«3D-анимация — это сплав техники и арта» — интервью с Олегом Усовым
Когда-то Олег решил кардинально сменить профессию и пришел к нам на курсы. Благодаря своему трудолюбию и помощи менторов, Олег стал игровым 3D-аниматором и теперь сам преподает в AnimationSchool.
— Олег, привет! Спасибо большое, что нашел время ответить на несколько вопросов!
Привет! Всегда пожалуйста!
― Расскажи о том, как ты сменил профессию и начал заниматься анимацией. Что подтолкнуло к этому шагу? Какие планы были в новой для тебя индустрии?
На втором курсе магистратуры по специальности «Энергетика и электротехника» я понял, что занимаюсь не тем, что мне нравится и то, что на самом деле меня ничего в этом мире не сдерживает и я могу двигаться куда захочу. А вот что мне всегда нравилось — компьютерные игры и я захотел поработать в этой индустрии. В 2019 я собрался с мыслями поступил в 1 класс 3D-анимации в AnimationSchool. Позже прошел курс «Основы программирования в Maya» Романа Володина. После обучения я попал в геймдев и стал аниматором как и хотел)
― В какой программе ты работаешь? Чем хорош этот софт?
Работаю в Maya. Майка даёт невероятную свободу действий, ничего подобного я в других софтах не видел.
― Какие навыки нужны, чтобы создавать качественную 3D анимацию?
3D-анимация — это очень сложный процесс, который включает в себя массу всего. Я бы здесь выделил, что 3D-анимация —это сплав техники и арта. Поэтому важно понимать как арт, так и софт, с которым работаешь.
― Над какими проектами ты работал и чему новому учился на них?
Я бы сказал, что на работе ты учишься больше софт-скиллам, общению с коллегами или начальством. Может показаться, что это какая-то глупость, но сколько раз я видел, когда товарищи делали не то, что нужно, в общем-то я и сам в них попадал:) Вроде бы слова, а могут стоить несколько дней работы.
― Расскажи, пожалуйста, как ты решил стать преподавателем?
Больше технический склад ума который рвётся всё сложное разобрать на части ну и я люблю рассказывать, говорят, что даже не плохо получается :)
― Какой подход к обучению ты считаешь наиболее продуктивным?
Если мы говорим о продуктивности, то только дисциплина. Учёба это всегда сложно, оно и должно быть так, но через это надо пройти и, самое главное, можно пройти!
На курсе, кроме анимации, я рассказываю студентам о тонкостях самостоятельного обучения, о своем опыте. Делюсь примерами трудностей, с которыми можно столкнуться в изучении 3D-анимации и подсказываю, как их успешно преодолеть! Приходите на курс, будет круто!)
― Какие ресурсы используешь для развития своего мастерства?
Чаще всего YouTube, иногда твиттер, статьи в интернете тоже, книги. Мне всегда было интересно программирование (опять же из-за технического склада ума), люблю разбираться во «внутренностях» процессов — смотрю форумы и видео на эту тему, ведь скриптинг ооочень помогает в работе аниматора.
― Чего лучше не делать на этапе обучения анимации?
Думать, что сделаешь всё за ночь перед фидбеком
― Какие возможности для карьерного роста есть у людей, работающих с 3D анимацией?
По большому счёту безграничные, есть масса примеров наших ребят, которые работают за рубежом на гигантские студии.
― Следишь за трендами в 3D? Что интересного сейчас происходит в индустрии?
В основном за 3D-анимацией, но там не сказать, что много нового. Интересно бывает послушать мысли других профессионалов, это вдохновляет и освежает.
— Олег, спасибо за ответы!
Скоро стартует курс по игровой 3D-анимации, где под руководством Олега можно освоить базовые игровые анимации, прокачать бодимеханику и собрать первое портфолио игрового аниматора: «3D анимация. Базовая игровая».
