Blizzard и наёмники Hearthstone

О компании в целом и о «Hearthstone».

Компания

«Blizzard» — ещё одна компания, которая скатилась из-за политики современной игроиндустрии. Когда-то они делали отличные игры («Diablo 1-2», «Warcraft III», «Starcraft II»), потом делали казуальные игры для детей, но всё еще качественные и отполированные («Heroes of the Storm», «Hearthstone», «Overwatch»), но несколько лет назад совсем испортились: происходили скандалы, сделали «Diablo» на телефон и ужасный римейк «Warcraft III», после чего удалили оригинал из магазина и т.д.

Как объяснял мой знакомый:

«Близардам пиздец пришел. Студией рулят теперь те, кто ремастерил игры для Активижен. Квалифицированных сотрудников увольняют в угоду разнообразию, а новым неумехам как-то надо платить. Руководство разогнали, Бобби Котик полностью влез в компанию. Близы уже года четыре как говном стали. Им там домогательства, внутренние разборки и прочее пидорское говно сейчас важнее игр. Римейк Варкрафта вообще в Китай отдали. Близы в Китае жопу лижут всяким Тенцентам.

Близард убирают баб.
Близард убирают баб.

Близарды уже сдохли. В играх чистки. Трут и переименовывают персонажей (Вов, Киберквач). Уволили Макри, теперь его одноименного персонажа будут переименовывать. В Вове трут персонажей, которые ассоциировались с уволенными разработчиками. Переименовывают достижения. Они даже в коде игры переименовали блеклист: не в локализации, а именно в коде. Мэй когда худой сделали в каком-то скине, на Близов накинулись, хули она худая — скин пофиксили через два дня».

Наемники

Лично я заметил падение фирмы в новом режиме «Hearthstone», где оказалось столько багов, недочетов и плохих решений, которые раньше были немыслимы для «Blizzard», что начисто разбило вдребезги представление о том, что «Blizzard» делают отполированные игры. Контроль качества напоминает польские или японские компании, или стремные игры 90-х, настолько много багов, не исправленных за год.

Пишут 1/4, но на деле 1/3.
Пишут +17 здоровья,
но добавило пять.
1 of 3
Пишут 1/4, но на деле 1/3.

Описания испортились: раньше я точно понимал, что способности делают и как взаимодействуют, а сейчас приходится смотреть на практике. По заданиям в Наемниках непонятно, должен ли герой быть в группе во время выполнения или нет, должен ли герой быть в группе, чтобы снаряжение открылось после победы над боссом, и пр. Описания все используют they вместо it, даже для драконов и прочих существ или слова character — самое тупое гейское нововведение английского языка.

Интерфейс говно: снаряжение не меняется у героев в группе, если менять его в основном окне; игра выкидывает из меню выбора цели, а не возвращает на предыдущее, и т.д. Некоторые иконки иногда показываются черно-белыми, а не цветными — детские помарки, которые не исправляют месяцами.

Интеллект врагов хромает, враги часто используют бесполезные способности, не взаимодействуют между собой, будто по заранее записанной очереди действуют, невзирая на происходящее. Но иногда ИИ читает команды игрока и жестко читерит, а не играет как человек — в других пошаговых играх такого не встречал. Например, здесь ИИ может атаковать только что вызванных миньонов, что невозможно для человека.

Иногда игра показывает неправильную очередность действий у героев с возможностью выбора скорости типа Scabbs — тупо не учли и не исправили. Как обычно случайные способности часто летят в нужного или в одного врага с мизерными шансами: рандом — рак на теле игры и в Наемниках. Вызванные миньоны некоторых героев компьютера всегда атакуют по нужной цели, а не случайно, как у игрока — имхо неправильно спрограммировали их и не исправили.

Много непостоянства в эффектах в конце хода и другом. Пара способностей защищает от урона от одних эффектов в конце хода, но не от других. Бомба меняет сторону перед получением урона в конце хода. Deathrattle босса «нанести урон в зависимости от атаки» не учитывает boone, увеличивающий атаку. Способность Бранна повторяет действие наемника, но способности, учитывающие количество использованных заклинаний такого-то типа, не учитывают это повторение.

Пассивка не уничтожила вызванных големов.
Пассивка не уничтожила миньона.
В какой-то ход пассивка выключилась просто.
Лечащий тотем не работает совсем.
Змея появилась после заклинаний врагов.
1 of 5
Пассивка не уничтожила вызванных големов.

Пассивка «убивать вызванных миньонов» не работает на способности вида «заполнить поле боя» и даже на вызов Psychus. Лечащий тотем тупо не работает, а пассивка windfury totem может выключиться. Бафф от deathblow одной способности Финли не работает. Пассивка Анакондры включается, даже если враги применяют заклинания, хотя написано «если ты используешь».

Некоторые способности наносят урон по союзникам, хотя не должны этого делать — криворукие делали игру. Если взял награду двойного заклинания, то, если первое закончило битву, второе может улететь в союзника. Босс корова тоже бьет в союзников, если нанести ей урон до начала боя. Shifting tides — сломанное заклинание: игнорирует Saronite armor и не блокируется демоном.

У босса Ажары встретил худший баг, где игра без причины замораживала каждый второй ход всех героев игрока. Во второй раз такого не было — может, проблема в способности «Стоять!», которую во второй раз она не использовала. После этого бага не выдержал и написал обо всех багах Близзам, жду ответа.

Корова бьет по себе и по союзникам после урона до начала боя.
Shifting tides не заблокировалось, хотя оно не святое.
Shifting tides врагов игнорирует пассивку Saronite armor.
После применения «Стоять!» произошел баг, хотя я ничего не делал героями.
1 of 4
Корова бьет по себе и по союзникам после урона до начала боя.

Режим

Наемники — новый режим со своими квестами, картами и прочим. Мне он напомнил пошаговую игру вроде «Disciples I-II», где несколькими юнитами дерешься, учитываешь очередность хода и урон, чтобы никого не потерять. Жаль, тут не сделали кнопку автобоя, когда уже понятен исход, чтобы не нажимать лишнего.

Blizzard и наёмники Hearthstone, image #14

В пошаговых стратегиях видно армии врагов, чтобы игрок выбирал, с кем драться. Тут же показывают только иконки, якобы для принятия осознанных выборов, но в битве одного цвета может быть 2-3 врага другого цвета, а не в элитные сражения иногда все равно вставляют по четыре врага. Т.е. приходится гадать и запоминать, а не с умом планировать прохождение.

В одиночной игре многое решают случайные награды между битвами, но часто они бесполезные или бессмысленные, лишь место занимают. Double Time может по союзникам бить, поэтому я не беру его. Некоторые наемники не могут атаковать, но им почему-то предлагают награды для атаки. Награду предлагают после битвы случайным образом, поэтому могут одному наемнику предлагать награду три сражения подряд, когда не очень надо.

Терпеть не могу случайные награды с паков и после боссов: постоянно дают монеты наемников, которые не нужны. Оскорбительнее всего то, что для наемников максимальной прокачки продолжают выпадать монеты, которые НЕКУДА тратить: тупо в молоко уходят награды. Бесполезные карты хоть распылить можно, чтобы создать нужные, а тут ничего нельзя сделать с лишними монетами. Еще если не побеждаешь босса, то мини-награду дают совсем случайную, т.е. выбор цели не имеет значения.

Еще они заебали использовать одинаковые картинки везде, нарисуйте что-то новое!
Еще они заебали использовать одинаковые картинки везде, нарисуйте что-то новое!

Сюжеты

Cюжет и дизайн карт в книгах героев и наемников — идиотизм, а якобы из вселенной «Варкрафта». Все новые герои — какие-то стремные уроды, которые противоречат сеттингу. Озвучка бывает ужасная. Многие портреты наемников — мусор в стиле шапок «Team Fortress 2», клоунада из нашего мира, ни к месту в фэнтези.

Для меня «Blizzard» начала портить сеттинг «Варкрафта» в WoW, где они изменили дренеев, превратили Артаса в рейд-босса и воскресили Иллидана. Но тут ещё появились бабы воины у людей и орков и куча негров в Альянсе, чего в «Warcraft III» совсем не видел. Молодого Антонидоса сделали каким-то арабом, а ангела Тираэля зачем-то сделали негром в «Diablo III». Тираэля, Диабло и других зачем-то перенесли в «Hearthstone». Непонятно, почему в Наемниках Король Личей — человек, но Сильвана — нежить.

В Наемниках якобы сюжет протекает в разных местах мира, но половина врагов — чистый рандом для геймплея. Не знаю, как исправить это. «Blizzard» должны были больше подумать над одиночной игрой.

Итоги

Из «Gwent» я удалил «Thronebreaker» только пока. Она напомнила Наемников или приключение одиночной игры «Hearthstone». Только в «Thronebreaker» 80% времени ты не играешь в саму игру (карты), а ходишь по миру и хуйней страдаешь. «Blizzard» ещё хоть понимают, что в картах нужно играть в карты, а лишняя мишура не нужна.

За полтора года все-таки вышло много нового в игре, хоть и гейского. Улучшали Battlegrounds медленно, как «Heroes of the Storm» улучшали, т.к. поняли, что изначально слишком простые игры сделали. Батлграунды — забавный режим. Батлпасс сделали дешевле в четыре раза за золото, но я все равно отказываюсь покупать, т.к. он длится всего сезон.

72 views·1 share