God of War: Ragnarök и мужественность
Отвратительная игра, в которую я, естественно, сам не играл. Статьи о переписывании культуры подходят мифологии этих игр. В конце перевел рассуждения людей о мужественности в современной культуре.
Сценарий
Сеттинг и герои
Как писал о предыдущей части, все персонажи отвратительные. «А что если бы все боги были злыми уродами?! (кроме женщин, женщинам нельзя быть плохими)» — это не уникальная и не интересная идея, для создания которой нужно воображение. В настоящей мифологии были разносторонние герои с интересными сюжетами. Здесь же просто сделали всех мудаками, которые плохо относятся к своей семье и другим — извратили известных героев: жирный Тор бухает, дряхлый и злой Один говорит жалким голосом, есть ЖИРУХА с южноамериканским акцентом, пацифисты, у многих темные волосы почему-то.
В скандинавскую мифологию игры добавили двух негров, c одним из которых Фрейя «изменяет» Одину, а с другой тусит Локи, — это край уже, только за это стоит ненавидеть и не играть в эту игру. Как ZHPL говорил, это уже КУЛЬТУРА их, ОНИ считают нормальным негров вставлять повсюду, делать баб правыми, а парней виноватыми. Мифологические герои употребляют современные слова типа ОККУПАЦИИ и поднимают УГНЕТЕННЫЕ народы на революцию против злого Асгарда — после такого фильмы «Марвел» кажутся «Гражданином Кейном».
Фрейя лучше и сильнее парней, естественно, и не умирает. В конце побеждает самого Одина. А жена и дочь Тора переходят на «хорошую сторону».
Кратос перестал быть персонажем, потерял всякое постоянство, превратился в ходячий реквизит сюжета: то воюет, то мирный, то злится, то извиняется. Все унижают Кратоса, т.е. игрока, а сам Кратос — ничтожество, пресмыкающееся перед всеми в округе, включая свою мертвую великаншу.
Кратос ничтожно не убивает Фрейю, которая их пытается убить, (будто он неправильно убил Бальдра, который тоже их пытался убить). В раковой сцене Фрейя нож к горлу Кратоса поднесла, Атрей в виде медведя защищает его, но Кратос не крошит лицо пизде, а… останавливает пацана. А пизда из-за этого перестала хотеть отомстить за сына, Кратос стал «работать на Фрейю», а она его поучает, обвиняет и угрожает ему каждую минуту, а он терпит как девочка. Какое же конченное мировоззрение нужно иметь, чтобы такое написать?
У меня нет слов с того, в какую сою превратили «Бога войны», хуже «Marvel». Все диалоги и персонажи отвратительные. Все друг друга обвиняют и очерняют. Всем дали напарников, которые постоянно несут чушь. Даже в Асгарде все друг друга обвиняют. Ни одного нормального персонажа не осталось в игре. Всех парней поучают, а иногда парни поучают других парней, есть некая иерархия правильности, в конце которой находятся Тор и Кратос.
Стремная предыдущая часть уже выглядит шедевром. Каждый год западные прогрессисты намного хуже становятся, поэтому игры могут так сильно отличаться. Это даже феминизмом и СЖВ стыдно называть, это уже полная гинекократия последнего человека.
Сюжет
Структура сюжета повторяет прошлую игру: вначале сюжетная хуйня, бой с богом, который ни на что не влияет, потом Атрей перечит отцу регулярно, что-то узнает о своей природе, а Кратос тупо ворчит. Гейские гномы, Мимир и новые люди рассказывают прохладные истории о злых асгардцах и хороших великанах.
Только в этой части нет основной цели о прахе и горе, здесь герои просто плывут по течению, и повороты сюжета достают из жопы регулярно. Кратос не хочет воевать и искать Тюра, но в итоге нашел Тюра и воюет — классно, да. И в этой части нет постепенного развития отношений с сыном, раскрытия предыстории и силы Кратоса для сына и для асов (для игроков) — все уже всё знают.
Герои либо унылые пацифисты, либо сумасшедшие злодеи, никто не похож на человека. Никто не хочет ни с кем ебаться, героев лишили основной человеческой мотивации, что превращает их в нелюдей. Плинкетт критиковал новые «Звездные войны» за стерильную вселенную, тогда как в оригинале и даже в приквелах были желания и чувства. Тут с Фэй игроки не видели никакой любви; непонятно, как этот Кратос вообще способен кого-то ебать, чтобы получился ребенок. Никто другой тоже не испытывает любви, все просто «товарищи», если не ненавидят друг друга.
Тор взял «долг крови» с Кратоса тем, что просто немного побил его за УБИЙСТВО СЫНА — охуенная история. Рагнарёк полностью переврали, это понятно. Гейские татуировки на некоторых появились. «Кинематографичная игра» ничего не показывает визуально, а всё проговаривает словами.
Геймплей
Геймплей кинули на пятый план, «игру» превратили в интерактивный фильм, каждую минуту засрали заставками и соевыми фразами в бою и вне боя. Геймплей в корне не изменился, добавили способностей только. Геймплей и дизайн не улучшили, сделали ту же игру ещё раз — непонятно, на что четыре года ушло.
Оставили неразрывную камеру зачем-то с имитацией загрузок, так же напарники телепортируются, остались проблемы обзора и драк, баги. Так же боги лазят по канатам и прыгают только на два метра по скриптам — божественные способности не дают использовать.
Столько героев ввели, что могли вообще убрать Кратоса, ведь его геймплей остался тем же в основном. Атрей в ближнем бою стремно из лука стреляет. Дали всем напарников, чтобы они предупреждали о врагах, как в «Hellblade» делали. NPC нелепо сразу подсказывают решения пазлов.
Мнения
[Перевод разных людей отсюда.]
Новые части «Бога Войны» ограничивают свободу игрока на каждом шагу ради «взрослого» кинца, скучного сопровождения NPC и моральных нравоучений. Игроков стыдят за то, что они наслаждались богоподобным экшном — получилось реально жалкая игра. Разработчики потратили три года на создание нового движка и два года на саму игру. Они сделали эффекты частиц и прикольное освещение, но ощущения от игры остались нескладными и замкнутыми — худшие стороны западной игроиндустрии.
Такие игры стыдятся своего геймплея, но отказываются быть point-and-click приключениями или чем там было «Life is Strange».
Мизерный геймплей содержит лишнюю и запутанную RPG механику, из-за чего пол игры приходится сравнивать характеристики и улучшения.
Кратоса превратили в жалкого приемного отца с норвудской бородой [от шкалы облысения Норвуда].
Выражение «трансвестит из мужчины в мужчину» подходит идеально.
Помню, в «Battlefield V» добавили похожего внешне героя, над которым все смеялись: узкие плечи, широкие бедра, как у соевого норвудского нео-мужественного блоггера дровосуколда.
Новые «God of War» напоминают «Horizon Forbidden West»: игроку постоянно читают нотации «крутая» злодейка и её РАЗНООБРАЗНЫЕ друзья неопределенного пола.
[и отсюда]
Не было никакого смысла делать Кратоса старше. Почему он вообще стареет? Докуда он будет стареть?
Несмотря на всё, что он пережил, он, по сути, бессмертен. Он даже много раз безуспешно пытался покончить с собой.
Кратос еще почему-то выглядит дряхлым и нездоровым. Он всё еще мускулистый, может быстро заживлять раны, но ведет себя так, будто у него болят колени. «Я не смогу справиться в одиночку, мне поможет… 12-летний парень с луком, которому мне иногда придется помогать».
«Как ещё стареющие миллениалы могут сопереживать их любимому герою игр, если он не лысеет, не седеет и не возится с несносным ребенком, как и они?»
«Разве не было бы забавно, если бы Кратос был старым, а Тор — толстым?»
Бесполая нео-мужественность
[Перевод отрывков с форума]
В эпоху #metoo и полной феминизации общества «Норвуды» боятся проявлять страсть и сексуальное влечение. Поэтому они придумали новый тип мужественности со следующими характеристиками:
1) Хотеть с кем-то поебаться — это плохо и эксплуатация, нео-мужественный парень защищает чужих детей и женщин.
2) У мужественного парня не лучшая физическая форма, но он сильный.
Например, Мандалорец не испытывает ни к кому любви или сексуального влечения, но он защищает Йоду от злой белой Империи. В серии «Убежище» он защищает мать-одиночку и ее деревню Третьего мира.
В «The Last of Us» мужественный стоический бородатый мужик выживает в зомби апокалипсисе, защищая 14-летнюю неродную девушку. Они не трахаются, и между ними нет сексуального напряжения; к ней относятся как к ребенку, которого нужно защищать.
В «God of War» (2018) Кратос превратился из машины для убийств, побритого, с узкой талией и кубиками на животе, способного быстро бегать и прыгать на 10 метров вверх, в стоического мужика с бородой и широким животом. Он ходит ужасно медленно, как герой «Dark Souls», и буквально не умеет прыгать. По ходу сюжета он мило защищает шутливого подростка.
У этих героев нет своих эгоистичных целей или человеческих желаний, они существуют только в виде больших рыхлых коллективистских гойлемов, которые бесплатно сопровождают грубых детей или асексуальных женщин.
Они совершают символически мужественные дела, чтобы замаскировать кастрированный взгляд на жизнь. Лучше всего это видно по «лысому и бородатому» стилю — такие люди носят «мужественную» бороду, чтобы справиться со своим облысением. Кратос тоже неслучайно так выглядит, он выглядит как мускулистый Soyjak.
Протагонисты ААА игр скатываются к повсеместно принятому «идеалу»: сексуально безопасному, но непримечательному, седеющему и щетинистому папаше, который защищает своего суррогатного ребенка. Япония еще сопротивляется этой проблеме [но не до конца]. Несколько японских франшиз на Западе потеряли всю сексуальность и мужские чувства.
«Dead Rising» создал Кэйдзи Инафунэ. Главный герой там — некрасивый, коренастый старик, потому что игра изображает Средний Запад США как бургерпанковскую антиутопию. Несмотря на это и на уродство мира, явно ощущается чистая мужественность, сияющая на фоне якобы фэнтезийных западных игр. Фрэнк Вэст смотрит на мир как напористый наемник, и это распространяется на отношения с людьми. Необычно видеть героя, который приказывает привычно «хорошим» героям, в т.ч. женщинам, чтобы получить, что он хочет.
«Dead Rising 2» отдали на разработку в Канаду, и главный герой стал седеющим, щетинистым вдовцом, который защищает свою дочь и уважает женщин, неохотно воюя с корпорациями и шовинизмом. Эта игра вышла за три года до «The Last of Us».
«Resident Evil» рассказывает о полицейских и чиновниках. Любые сделки с обществом выявляют «Норвудов», даже если на свет пробиваются настоящие мужественные качества.
Самый известный полицейский кинематографа лысеет, а у половины его врагов неслучайно развеваются светлые гривы.
В «Resident Evil» Джон Макклейн — это Барри, а парень снизу — Вескер. Эта динамика повторяется снова и снова: лысеющий цепной пёс обычного мира жалуется на дорожные штрафы и по-настоящему живет только во время перестрелок, а дикие, красивые бунтари, пираты и борцы за свободу отказываются сотрудничать с миром, который не дает им возможности для полноценной жизни.
Вы превращаетесь в «Норвудов», когда наслаждаетесь боевиками, где мужественные ценности уступают и пресмыкаются перед нормальным обществом, которое делает жизнь невыносимой, а мужественные ценности — невозможными. В боевиках делают героями полицейских, шерифов, рыцарей и миротворцев, иначе нам могут прийти в голову другие идеи. Боевики, привлекательное действие, по своей природе принадлежат крайне правым людям. Врожденное противоречие роли Джона Макклейна в нашем обществе написано у него на лбу [т.е. на волосах].
Я говорю не о динамике героев и злодеев, а о свободолюбивых и зависимых людях. В основном в нашем обществе герой сражается за ценности «Норвудов». Может, они могут быть сами собой в какой-то нише, но их становится всё меньше.
По сравнению с многими своими противниками Джеймс Бонд выглядит свободным человеком, хотя он защищает гейское гражданское общество. Он живет более хаотичной и разрушительной жизнью, чем средний террорист. Его можно обвинить только в том, что он защищает общество, которое делает невозможным его любимый образ жизни для схожих людей.
Заметьте, что в последние годы Бонда играет отчасти норвудский и более серьезный Дэниел Крейг. Каждое поколение работа секретным агентом дает Бонду все меньше лазеек в сделке с гражданским обществом. Он меньше трахается, меньше пьет и веселится. В итоге его убивают, и его мир достается педикам из MI6, африканке и его дочери. Разве это не показательно? В XXI веке Джеймс Бонд перестал веселиться и умер, чтобы общество досталось женоподобным парням, неграм и женщинам. По сравнению с этим любые планы Блофельда, наверное, покажутся мировым пробуждением жизни.
