Японские сценаристы
Я стал еще хуже думать о японских сценаристах после возвращения в аниме/мангу и после прохождения пятнадцати игр «Resident Evil» (и просмотра еще парочки). Думаю, все удачные их произведения — это исключение из правил, а не наоборот. Сюжеты Square Enix со старой картинки — это стандарт Японии, а что-то хорошее — это аномалия.
Противоречия и переписывание
Японцы не считают, что они делают плохую работу, когда противоречат написанному ранее. Они меняют сеттинг и характеры героев, как им вздумается, переписывают даже мелочи вместо того, чтобы следовать уже нарисованному. Например, в начале «Hunter x Hunter» отца Гона все уважали, но потом его сделали нелюбимым распиздяем, а в «Наруто» хокагэ вспоминали как серьезных людей, но потом их сделали банальными дебилами. Серия «Resident Evil» (RE) — это клеймо на японском народе: думаешь, что сценарии игр писали инопланетяне, а не творческая и неглупая нация. Огромная компания вот уже 20 лет (с RE5, хотя в RE0 и RECV тоже было) не может писать персонажей и сюжеты так, чтобы не переписывать и не портить.
Японцы не понимают, что сиквел не должен противоречить прошлому и что следующая сцена должна не противоречить предыдущей. Им наплевать на логичное повествование, они волнуются только о текущем моменте без контекста — примерно как Гэгэ писал о «Jujutsu Kaisen» (ЖЖК).
Японцы выступают против азартных игр, и «столько нытья было, когда Абэ хотел сделать казино», но «японский рынок патинко приносит больше доходов от азартных игр, чем рынки Макао, Лас-Вегаса и Сингапура вместе взятые». Думаю, японцы честно не понимают, что патинко — это азартные игры. Аналогично они не видят противоречий в сценариях, потому что им наплевать на них.
Язык
Раньше я думал, что японцы просто слепо помешались на англицизмах, но они засовывают обычные английские слова даже в исторические и фэнтези произведения, хотя у них есть свои аналоги — они не понимают несоответствия, и им наплевать на пробитие четвертой стены — Нора Галь вертится в гробу. Представьте, во «Властелине колец» Толкин бы использовал современный сленг или случайные русские/китайские/арабские слова, но японцы не видят в таком ничего зазорного. В аниме не только современные школьницы используют английские слова без причины, но и герои фэнтези с японской мифологией, типа «Наруто», а в «Ray» даже дети, выросшие в тюремном рабстве, где-то выучили иностранные слова.
В американской колонии пропагандируют английский язык, хотя его все равно там никто не знает, т.е. люди смотрят аниме, не понимая многих слов, а иногда аниме даже пишет японские субтитры, вместо того чтобы просто использовать японские слова.
Размер проблемы с англицизмами в аниме не описать словами, поэтому я приведу примеры японской озвучки и перевод. В «Наруто» говорят: «сри ман» — три человека, «тимвак» — работа в команде, «куру и аато» — крутость и искусство, «луки» — новичок, «СПИД и Пава» — скорость и сила, «найсгайпоз» — поза хорошего парня, «райвару» — соперник, «намба ван» — первый, «гиву апу» — сдаюсь, «ноу хау» — знание, «гамбору» — резиновый мяч, «стэппу» — этап, «модо» — режим, «шупай» — шпион, «щенариодори» — по сценарию, «гуд морнинг» — охаё. И это всё только из одной серии!
Во время трансляции по телевизору японский текст (предупреждений и названий) писали простым языком с фуриганой (транскрипцией иероглифов), т.е. «Наруто» показывали для детей начальной школы, которые даже японский нормально не знают, но якобы они должны понимать кучу кривых английских слов — японский гений не знает границ.
Связь и жанры
В целом японцы не понимают, что такое последовательный сюжет без высасывания из жопы, постоянный сеттинг, который не переписывают, и персонажи, которые не противоречат себе. Они дальше всего ушли от видения Толкина, который считал произведение провалом, если читатель перестал верить в происходящее. Насколько я знаю, японцы не сняли ничего похожего на «Звездный путь» — длинный фантастический эпизодический сериал — т.к. там нужно соблюдать постоянство сеттинга и героев. Обычно они пишут мешанину жанров и тона, фокусируются на случайных новых элементах, а не показывают точку зрения прописанных основных героев.
Аниме и манга часто напоминают дерьмовые американские пародии, где известные персонажи делают случайные вещи. Японцы считают нормальным выкатывать случайную фигню — например, в серии-пародии на «Звездный путь» баба тупо превращается в Годзиллу.
Они часто пишут не оригинальные сюжеты, а перебирают старые элементы мозговым штурмом, в чем авторы признаются сами. В дешевых американских фильмах иногда чисто картинки показывали, потому что не всё додумали или успели, но это стандарт Японии. Они ничего не могут продумать и прописать. Им было совсем наплевать на логику космоса в 999.
Они кидают разное говно в стену, но достойно связать и переплести сюжет не могут, чтобы учитывались мотивации героев и логично развивался бы сюжет. Среди аниме и манги я не вспомнил детективов, и мне сказали всего пару названий. Еще сказали: «У японцев происходит ТАЙНА-ЗАГАДКА и МНОГОХОДОВОЧКА, но они часто её не вывозят, превращая в срань, где просто накидывают новые детали, высосанные из жопы, чтобы потом все списать в утиль за пару глав».
Они даже правдивый фэнтези мир не могут написать почти. Они добавляют игровые клише, не соблюдают периоды и пр., как во «Frieren», или делают исэкай и попадание в игру, чтобы спамить современным калом. Японцы не играли никогда в западные игры (что понятно от игры в них [RE7-8 и FromSoftware], и писали люди), и даже спустя 70 лет они не читают «Властелина колец» и другие западные книги, потому что фэнтезийное аниме продолжает копировать убогие старые японские игры с клише про гильдии, классы, квесты, пати и пр.
Окончания и структура
Лет 10 назад все смотрели на «большую тройку» сёненов и удивлялись, как «Bleach» ударил в говно лицом, но история Хлорки — стандарт, а не исключение. Манга постоянно сливается в конце, или во второй половине, или еще когда: «Shokugeki no Souma», «Shingeki no Kyojin», «Yuu Yuu Hakusho», «Death Note», «Наруто», «Gunnm», «Chainsaw Man» и даже ЖЖК. Они начинают постепенно и хорошо, но превращают всё во вселенский катаклизм, злодей меняет мир, переписывают прошлое, достают древних людей, хотя вначале ничего не предвещало беды.
Может, из-за особенностей производства авторы придумывают нормальное начало, а после начала публикации продолжают писать мозговым штурмом с редакторами и ассистентами по главе в неделю — нет времени на вдохновение. Или всё портят в конце, чтобы побыстрее закончить. Порча концовок уже стала традицией, новые авторы учатся у старых и повторяют за ними — мангу даже сливают одинаково: повышают градус и уровень силы, переписывают прошлое.
Про «Eat-Man» я писал: «Японцы еще больше западников дрочат на предысторию — они всегда начинают сюжет в середине, а потом вспоминают и переписывают прошлое». Они забегают вперед и возвращаются назад вместо последовательного сюжета. Например, с драками и способностями в ЖЖК так постоянно происходит. Еще я писал: «Японцы перегибают и недостаточно концентрируются на сценарии, без флэшбеков обойтись не могут, часто не видят, куда ведет сюжет».
