Как стать художником-комиксистом: советы
Оригинал статьи опубликован на сайте https://www.freelancewriting.com/freelancing/how-to-become-a-comic-book-artist/
За перевод благодарим Sonya Borovikova (http://mural-painting.ru/).
Имя Джонa Кэссадэя — одно из самых известных в современной индустрии комиксов.
Он начинал карьеру после тридцати, в школе кинематографии. Удача улыбнулась ему на фестивале Comic-Con в Сан-Диего, в 1996, где художник показал портфолио нескольким издателям.
“Он знал, как передать настроение и эмоции, — замечает редактор Марк Уэйд. — А не просто рисовал марионеток в костюмах супергероев”.
Так ему удалось войти в профессию, обзавестись связями.
Сначала появились заказы от издателей поменьше, затем от DC и Marvel. Джон начал работать над такими проектами, как “Удивительные Люди Икс”, “Капитан Америка”, “Баффи – истребительница вампиров”.
Кэссадэй говорит о своей работе: “Я прибегал к открытию офиса как мальчишка и заставлял истории оживать. Это было замечательно”.
Труд комиксиста требует самостоятельности и привычки к многозадачности. Нужно соблюдать дедлайны, быть дисциплинированным, уметь выкручиваться, когда дела плохи, и, если необходимо, подрабатывать фрилансером.
В начале карьеры нужны терпение и практика. Далеко не в каждом проекте вы можете быть уверены, что вам поручат основную работу.
Одни художники работают над долгосрочными сериями комиксов. Другие выполняют заказы для разных комиксов.
Как правило, графические романы приносят от 100 до 300 долларов за полосу. Профессионалы с опытом получают больше. Высококлассным специалистам могут платить до 1000 долларов за полосу (в 22-страничном издании)!Большинство популярных проектов издаются ежемесячно. В итоге набирается шестизначная сумма. Роялти от сопутствующих товаров и фильмов тоже хороший источник дохода.
Ваш успех часто зависит от вашей мотивации.
Майк Миньола, создатель Хеллбоя, говорит, что работает 7 дней в неделю с 9 до 9 в своей домашней студии, делая перерывы, когда необходимо.
Одно из преимуществ профессии — относительная свобода в выработке своего графика. Но, конечно, есть и дедлайны.
“Если ваш заказчик — издатель вроде Marvel or DC, срок работы над 5/6-страничной историей около трех недель, — комментирует британский художник Джим МакКарти.— Работа над графическим романом занимает куда больше времени. От первой идеи до выхода книги в свет может пройти от 18 месяцев до 2 лет”.
Хорошая новость — кажется, дела в индустрии идут в гору. Особенно учитывая кассовый успех фильмов, основанных на комиксах. Похоже, в будущем будет много работы для талантливых художников.
Есть и другие преимущества в том, чтобы быть признанным автором. Например, путешествия за счет издателя.
"Я летал, наверное, во все крупнейшие города США", — говорит Дейв Дорман, художник-фрилансер, работавший над Звёздными войнами, Чужими, Индианой Джонсом и Бэтменом.
Художники любят творчество, свободный график и гламур.
Том Мэндрейк замечает: "Вы становитесь очень известны на очень маленьком рынке. Это незабываемое ощущение приехать на фестиваль и услышать, как люди говорят, что читали твои комиксы всю жизнь”.
___________________________
