FAQ: нас спрашивают – мы отвечаем
Я хочу к вам на игру, только есть проблема: творчество «Короля и шута" не близко мне. Имеет ли смысл ехать?
Если эти песни вызывают у вас стойкое отторжение – тогда и правда лучше будет, наверное, не приезжать. Но если «Король и шут» просто прошёл мимо вас или не зацепил, но атмосфера легендаризированных российских 90-ых, дух сказочного реализма, панковские и анархистские идеи и проблематика, обозначенная в анонсе, вам близки – имеет смысл поговорить с нами детально: скорее всего, нам будет что предложить именно вам.
Ночная игра в пространстве песен «КиШа»: предполагается ли какой-то макросюжет или это всё скорее про атмосферу, радость узнавания и переплетение песенных героев и сюжетов?
В первую очередь, ночь – это не какие-то конкретные сюжеты из конкретных песен, а атмосфера самого мира, созданного ими. На игре будут определённые персонажи, которые вовлекают в общие сюжеты некое количество окружающих. Глобального, единого для всех макросюжета, пресловутых «спасения мира» и иже с ним на игре не планируется. Тем не менее индивидуальные и групповые сюжеты, несомненно, будут.
Где в игровом пространстве дневной игры, собственно, «КиШ»? И правильно ли я понимаю, что если я хочу поиграть в первую очередь в атмосферу песен, то надо воспринимать, что ночь – это основная часть, а день – фоновая.
Ночь – пространство, заданное самими песни, а день – реалии того мира, в котором только они и могли быть созданы. Как такового «Короля и шута» в дневном мире нет, но есть предпосылки в виде идей, носителями которых могут являться отдельные персонажи.
90-ые, в которые мы планируем играть, можно рассматривать как метафору периода инициации. Это важная тема для МГ: именно в это время проходило наше становление как личностей, некий «золотой век» (пусть порой и страшный, и жестокий, и несправедливый), пора нашей юности. И нам хочется поговорить именно об этом. Пионерлагерь – это всего лишь летние каникулы. Но вспомните, каким долгим нам казалось лето в детстве!
Рассматривать дневную игру как фон невозможно, это полноценное игровое пространство, внутри которого есть предпосылки для ночной игры.
В анонсе сказано про взаимосвязь и взаимопроникновение миров: это и есть макросюжет или всё это скорее для красивых слов и метавосприятия игрока, а внутри игровой реальности пространства дня и ночи совсем разные?
Тут есть несколько моментов:
- Чтобы войти в пространство ночи, нужно откуда-то выйти, и именно для этого вводится дневная игра как стартовое пространство для перехода в мир сказок и песен. Для создания должной контрастности дневная игра максимально реалистична. Мы могли выбрать любое оформление для неё и выбрали пионерлагерь, как квинтэссенцию формализма и долженствования.
- Многие ночные сюжеты рождаются через дневную игру. То есть то, что случается с персонажем днём, влияет на ночной сюжет. Днём все персонажи «настоящие», но носят социальные маски, а ночью сбрасывают их и выходят на уровень архетипов. При этом у кого-то из игроков бэк дневного персонажа может отразиться на том, что произойдёт ночью. Для кого-то дневной и ночной персонаж антагонистичны друг другу, а у кого-то дополняют и продолжают один другого.
- В целом глобальная дихотомия пролегает на нашей игре не внутри дня или ночи, а между ними. День – пространство долга и масок, ночь – пространство свободы и истинных лиц.
- При этом на старт две игровые реальности условно независимы друг от друга. В процессе игры этот расклад может измениться. Теоретически возможно, при определённых условиях, попадание персонажа дня в мир ночи и наоборот.
