Как подумать о персонаже

Сегодня мы открываем прием заявок. Как вы увидите, в форме заявки пока одно обязательное поле - пожелания. В нем вы можете в свободной форме рассказать, чего хотите, что вам интересно, а также какие мысли у вас есть про персонажа.

Другие обязательные поля, появятся позже, а пока мы хотим обратить ваше внимание на то, что кажется важным мастерам при создании персонажа.
Мы не просим все это немедленно нам рассказать, но определиться с ответами на эти вопросы (самостоятельно или вместе с мастерами) будет необходимо.

Просим обязательно предварительно прочитать Анонс, Предысторию проекта «Конкордия», текст про корпорации и стратификацию персонажей (остальные тексты тоже можно, но не так обязательно)

Что привело на Марс вашего персонажа? Наверное, самый важный вопрос, который можно еще задать в формулировке “Какая твоя мечта привела тебя на Марс?”.
Мы предполагаем, что у каждого персонажа есть внутренняя мотивация для участия в проекте (возможно, и не одна). Достаточно сильная мотивация, чтобы пройти многоступенчатый отбор и отправиться в путь “в один конец”. Скорее всего, речь не о деньгах или статусе - им сложно найти применение в миллионах километров от Земли.

К каким группам относится персонаж? Пожалуйста, прочитайте про стратификацию. Пока эти поля в заявке необязательные.

  • С каким из трех космических агентств он заключил контракт (это обязательно, без него нельзя попасть на станцию)?
  • Имеет ли персонаж отношение к одной из трех корпораций? Если да, то персонаж в некоторой степени разделяет идеологию этой корпорации.
  • Откуда родом персонаж? (К какой стране/этносу/культуре относится).
  • Как давно он прилетел? (Четыре года назад, два года назад или две недели назад).

Как персонаж прошел отбор в программу? Какая у него профессия(-и), в чем его уникальные компетенции, как он убедил агентство или корпорацию, что среди сотен кандидатов надо выбрать именно его?

Что самое важное для себя персонаж оставил на Земле?

У всех персонажей будет достаточно долгий бэк на Земле и достаточно короткий относительно него период полета к Марсу и пребывания на Марсе. Земной бэк персонажа может вместить бесконечное число событий. Мы призываем выделить из них в первую очередь те реперные точки, которые в конечном итоге привели персонажа на Марс, прямым или косвенным образом (остальное может быть продумано или остаться за кадром - оба варианта нормальны, игроки готовят персонажей по разному).
Вопрос про самое важное на Земле можно задать и в формулировке “Что по-настоящему связывает персонажа с Землей и сейчас (учитывая, что сам он, с большой вероятностью, на Землю не вернется)?"

480 views·1 share