Правила по боевке и медицине
МГ "Ромул и Рем"·12 Jan 2023
Боевка
- Оружия на игре нет. Подручные предметы, как то: кухонные ножи, сковородки или микроскопы как оружие тоже не работают.
В игровом мире строгое ограничение на оружие - результат взаимных (само)ограничений трех агентств. Во избежание. - Как следствие, нет привычного вида боевки, модельных ранений, хитов и подобного
- Единственный вариант модельного принуждения персонажа к чему-либо: настоятельно объяснить ему что-либо, обладая трехкратным преимуществом в людях. В этом варианте принуждаемый не может сопротивляться: его можно куда-либо отвести, заставить надеть или снять скафандр и подобное. Заставить сделать что-то содержательное, требующее активных и осознанных действий принуждаемого, например, провести расчет или исследование - невозможно и таким образом.
Принуждение численным преимуществом работает только в вариантах “3 против 1” и “6 против 2”, при большем числе принуждаемых - не работает. Считаем, что это уже толпа и четко скоординировать свои действия по принуждению не получается.
Технически реализуется в формате “окружили”, “зажали в угол”, “остались в закрытом помещении” и подобных. Хватать человека за футболку, валить его на пол, связывать - не нужно. Если в помещении во время акта принуждения находятся еще люди, превышающие предельный расклад “2 против 6”, и они решили вмешаться, уточнить, что тут происходит, помочь принуждаемому и подобное - метод перестает работать. - Если вам непременно вздумалось подраться или совершить иной акт рукоприкладства, вы можете по взаимному согласию сделать это в свободной форме, но делайте это красиво, эффектно и рукопашно, а не уныло и постыло. Никаких серьезных повреждений вы друг другу не нанесете, но можете выплеснуть эмоции, получить чувство удовлетворения и/или отличное общение с медиками и психологами «Конкордии».
Медицина
- Пребывание без скафандра на поверхности Марса или в шлюзе после окончания периода шлюзования приводит к неизбежной смерти в течение 10 секунд. У вас есть возможность прокричать (видимо, в рацию) последние слова и умереть
- Нахождение в скафандре на поверхности сверх срока действия системы жизнеобеспечения скафандра приводит к кислородному голоданию и потере сознания в течение одной минуты. В эту минуту вы можете что-то сказать на базу в рацию, но уже не можете перемещаться самостоятельно или делать иные содержательные действия. Садитесь или ложитесь на землю (в зависимости от температуры на поверхности) и ожидайте спасения
- Аналогичный эффект происходит при нахождении в помещении станции после отключения его от системы обеспечения кислородом
- Откачать человека, потерявшего сознание от кислородного голодания, можно только в медицинском крыле. После доставки потерпевшего в медицинское крыло медики могут оперативно откачать человека до возможности негромко говорить. На восстановление всех остальных способностей (перемещаться самостоятельно или совершать иные осмысленные физические действия) требуется 30 минут
- Если потерявшему сознание от недостатка кислорода не оказать помощь в течение 30 минут с момента потери сознания - он умирает
- Во время штатного выхода на поверхность человек получает некоторую дозу радиации. При соблюдении цикла «до 30 минут на поверхности, 3 часа перерыв до следующего выхода» - негативных последствий для организма не наступает
- При несоблюдении цикла и повторном выходе на поверхность менее чем через 3 часа человек получает повышенную дозу радиации и нуждается в восстановлении. Детали расскажут медики
- При повторном несоблюдении цикла человек получает ещё бОльшую дозу радиации и нуждается в восстановлении в медицинском крыле. Детали расскажут медики
- Все прочие травмы и повреждения механического характера могут отыгрываться в свободном формате, первичное решение о травме принимает сам травмирующийся игрок. Это повод для взаимодействия с медиками, биологами, лучшими друзьями. Мы считаем, что все подобные травмы могут быть вылечены до полного отсутствия последствий, могут - до неполного, на усмотрение игрока. Форматы лечения - на усмотрение медиков.
- Любые расстройства и болезни ментального характера отыгрываются в свободном формате, первичное решение о потенциальном расстройстве может принять как сам игрок/персонаж, так и наблюдающий медик/психолог. Форматы терапии - на усмотрение медиков/психологов.
- Применение любого формата лечения/терапии против воли персонажа - в рамках правил по боевке
