Британская Колумбия: строим Канаду вместе с Патриком
Сегодня мы заглянем за кулисы Building Canada, чтобы узнать, как создаётся Британская Колумбия и что нужно для того, чтобы она появилась в American Truck Simulator. Мы поговорили с Патриксом, техническим руководителем по картам в ATS, и он поделился своим мнением о том, как воплощается в жизнь этот амбициозный новый регион и как создаются новые дорожные сети.
«Привет, меня зовут Патрик (также известный как Патрикс). За последние 15 захватывающих лет работы в SCS Software мне, благодаря удаче и упорному труду, удалось пройти долгий путь: от младшего дизайнера карт в Euro Truck Simulator 2, всего за несколько месяцев до его выхода, до моей нынешней должности технического руководителя в American Truck Simulator».
«Для меня большая честь и ответственность — то, что компания доверяет мне в вопросах технических знаний и корректности работы конвейера. В первые годы работы я, помню, нарушал множество технических правил, чтобы добиться хоть какого-то визуального эффекта, который можно было бы (или хотелось бы) назвать красивым. Из-за этого опытные старшие коллеги часто указывали мне на то, как работает игровой движок и почему не стоит перегружать оборудование случайными деталями или объектами на картах».
«Шли годы, я стал более ответственным и рационально подходил к вопросу сложности карты. У меня сложилось довольно четкое представление о том, где проходят границы и как должна быть устроена карта, чтобы она без проблем работала на любом компьютере и была доступна для обслуживания, что крайне важно для проектов, которые существуют более 10 лет, как, например, ATS».
«Сейчас в мои обязанности входит обеспечение и поддержание определенного технического единообразия в работе над нашей картой во всей системе управления транспортом, что подразумевает синхронизацию подхода к созданию карт в рамках нескольких проектов и разных команд».
«Когда наш генеральный директор Павел Шебор впервые предложил нам отправиться на север, в Британскую Колумбию, мы сразу поняли, что это будет непросто. Британская Колумбия, учитывая ее значение для будущего ATS, напоминает мне времена, когда мы работали над Техасом. Оба дополнения должны были быть масштабнее обычных и содержать много нового контента. Логично, что, поскольку мы впервые отправляемся в другую страну в рамках ATS, нам нужно было подготовить новый набор дорожных знаков, как вертикальных, так и горизонтальных». Вертикальные указатели — это дорожные знаки, и в Канаде они очень похожи на те, что используются в США.
«Такие мелочи, как различия в шрифтах, размерах или правилах размещения, — это именно те детали, которые мы ищем и учитываем, чтобы наше сообщество опытных водителей сразу понимало, что они находятся в Канаде, даже по случайным снимкам».
«Как и в случае с США, мы изучили множество канадских документов, чтобы все сделать правильно. Одним из самых сложных решений был выбор правильной ширины дорожных линий. Если в документации приводятся разные варианты, какой выбрать? Серединный, один из крайних или самый распространенный? Кроме того, как нам из Праги узнать, какая ширина дорожных линий наиболее распространена в Канаде? Когда мы нашли ответы на эти первоначальные вопросы, возникли еще более серьезные проблемы с реализацией». Для нашего движка Prism3D разные типы дорог означают множество новых данных, которые нам пришлось создавать. Наши внутриигровые дороги состоят из шаблонов дорог и более сложных готовых сегментов, которые мы называем префабами. Поэтому, если нам нужен был немного другой оттенок желтого и чуть более широкие или узкие дороги, нам приходилось создавать сотни шаблонов и префабов, чтобы добавить эту деталь в Британскую Колумбию.
«Еще одна часть моей работы в качестве технического руководителя — проверять все планировки городов и сравнивать их масштаб с остальной частью карты, чтобы мы придерживались единого подхода к формированию игрового мира».
«Британская Колумбия на самом деле довольно большая, но, как и во многих других случаях, она непропорционально сбалансирована с точки зрения расстояния между городами. Окрестности Ванкувера окружены огромной агломерацией пригородов, и даже города на противоположном берегу, такие как Виктория, было сложно разместить на нашей карте в нужном масштабе. Очевидно, что нам пришлось пожертвовать некоторыми мостами или интересными участками дорог рядом с Ванкувером, но, с другой стороны, мы разместим оба пограничных перехода из США в Канаду ниже Ванкувера». Тот, что на межштатной автомагистрали 5, теперь актуален, поскольку мы знаем, что наш автомобильный модуль Road Trip уже на подходе.
«Я надеюсь, что игрокам понравится исследовать Британскую Колумбию и они по достоинству оценят масштаб и амбициозность проекта. Создание такой совершенно новой карты было сопряжено с немалыми трудностями, но в то же время стало невероятно увлекательным и полезным опытом для нашей команды, которым мы рады поделиться с сообществом».
Мы надеемся, что вам понравился этот краткий обзор грядущего дополнения. Не забудьте добавить дополнение «Британская Колумбия» в список желаемого в Steam! Не забудьте подписаться на нас в X/Twitter*, Facebook*, Instagram*, Bluesky, и YouTube, или оформите подписку на нашу рассылку, чтобы получать новости. До новых встреч, удачной поездки!
*Запрещен на территории РФ.
Подготовлено и переведено Azverin Driving.
