Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой

Сегодня мы рады представить вам некоторых талантливых членов команды, работающей над грядущим обновлением Nevada для American Truck Simulator. Этот проект привносит новый взгляд на один из оригинальных штатов игры: обновленные дороги, города, ландшафты и достопримечательности лучше соответствуют нашим современным стандартам.

Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #1

В этом выпуске рубрики «Знакомьтесь с командой» вы услышите непосредственно от разработчиков, которые работали над разными частями Невады, и узнаете больше об их опыте, любимых локациях и о том, что они с нетерпением ждут от игроков. Итак, давайте поближе познакомимся с людьми, которые помогают вернуть к жизни «Серебряный штат»!

Элла — старший дизайнер карт

Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #2

Я работаю в SCS почти 7 лет и за это время успела поучаствовать во многих проектах, начав свой путь с дополнения «Юта» в 2019 году. Затем я начал работать в крупных городах нескольких штатов, таких как Эль-Пасо, штат Техас; Сан-Диего, штат Калифорния; и Альбукерке, штат Нью-Мексико.

Как специалист по дорогам в нашей команде, я отвечаю за дорожную сеть Невады, а также работаю над некоторыми стоянками для грузовиков, которые играют важную роль в игровом процессе, предоставляя игрокам возможность заправиться и отдохнуть. Кроме того, я работаю над городом Финикс в штате Аризона, который станет еще одной частью нашего проекта по переработке игры.

Мне не терпится увидеть, как игроки исследуют новые локации, и понаблюдать за их реакцией, а также получить их отзывы, которые всегда ценны. Мне нравится создавать карты, по которым так приятно ездить. Это само по себе очень приятно.

Джонни — старший дизайнер карт

Я работаю в SCS уже шесть лет. Сначала я занимался участками Техаса и Монтаны, а потом полностью переключился на Rework. Я в команде Rework с самого начала.

За эти годы я работал как над дорогами, так и над городами, включая Сан-Хосе, Санта-Крус, Эль-Сентро и Гранд-Каньон. Совсем недавно в рамках проекта Nevada Rework я работал над дорогами вокруг Панаки и Лас-Вегаса, а также над самой Панакой и северной частью Лас-Вегаса.

Мне нравится работать над эпическими пейзажами, поэтому мне так понравилось работать над Гранд-Каньоном, и сейчас я получаю не меньшее удовольствие от работы над Лас-Вегасом. Думаю, теперь Невада будет соответствовать нашим нынешним стандартам, и игроки смогут рассчитывать на точное воссоздание реальных локаций.

Павел — старший дизайнер карт

Я работаю в SCS уже почти четыре года. Я начал свой путь с третьего этапа переработки Калифорнии, где Фресно стал первым городом, над которым у меня появилась возможность работать. С тех пор я остаюсь в команде Rework и работаю над городами в разных проектах. В рамках обновления Невады я сейчас работаю над Рино и Фаллоном.

Рино полностью перестраивается с нуля, и одной из моих главных целей было передать атмосферу и масштаб города. Я уделяю много внимания планировке города, его характеру и узнаваемым достопримечательностям, но при этом стараюсь сохранить ощущение от оригинального города, которое может быть знакомо игрокам. В этом районе также появятся обновленные участки трассы I-80, которые, я уверен, понравятся игрокам.

Фаллон — город гораздо меньшего размера, но его расположение придает ему особый характер. Окруженный бескрайней пустыней Невада, он кажется маленьким оазисом в глуши, а зелень и сельскохозяйственные угодья вокруг города выделяются на фоне засушливого ландшафта. Игрокам определенно есть что посмотреть, и я надеюсь, что им понравится исследовать эти места так же, как мне понравилось над ними работать.

Том — дизайнер карт

Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #3

Я занимаюсь в основном ландшафтом и работаю в команде по переработке карт со второй фазы работы над Калифорнией. Моими любимыми задачами были леса с горами и озерами, которых я давно не видел.

К счастью, в Неваде есть сухие горы и холмы, которые создают интересные высокие горизонты и разнообразят бесплодную пустыню.

Невада также уникальна длинными прямыми дорогами по сравнению с другими дополнениями. Если вам нравится смотреть на далекий горизонт, то, скорее всего, вам понравится и это.

Роман — дизайнер карт

Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #4

В октябре этого года исполняется четыре года, как я работаю в SCS. За время работы в команде по переработке ATS я успел поучаствовать в нескольких этапах переработки Калифорнии, в проекте по переработке шоссе 66, а теперь и в проекте по переработке Невады. С каждой новой переработкой я постепенно приходил к выводу, что больше всего мне нравится создавать детализированные города, хотя ни один из них не был таким большим и знаменитым, как тот, над которым я работаю сейчас.

Лас-Вегас оказался довольно сложной задачей по сравнению с моими предыдущими городами, но в то же время он дает много возможностей для увлекательной работы над деталями и для того, чтобы город казался живым. Я надеюсь, что НОВЫЙ Вегас будет интересен как для новичков, так и для ветеранов грузоперевозок.

Марго — дизайнер карт

Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #5

Привет! Я работаю в команде Rework с 2022 года. Каждый год мы беремся за что-то новое. Я с удовольствием работала над обновлением Калифорнии, некоторых частей Аризоны, а теперь и Невады. Работа над «Невадой» дала мне то, что я уже знал, и заставила переосмыслить свой подход к работе, поскольку за эти годы мой взгляд на вещи сильно изменился.

В моем творчестве всегда есть более глубокий смысл. Я не хочу, чтобы моя работа была чисто механической и бездушной; мне нравится прятать забавные детали в обыденном. Если это вызывает у кого-то улыбку или привлекает внимание — значит, оно того стоит.

Нам действительно стоит больше развивать в себе любопытство и стремление удивляться в повседневной жизни. Так что если вы уже интересуетесь новой игрой Nevada, это хорошая отправная точка. Там много крутых мест, которые стоит увидеть, и приятных отсылок к НЛО!

Филип — дизайнер карт

Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #6

Всем привет! Моя карьера дизайнера карт началась на четвертом этапе переработки карты Калифорнии, где я работал над небольшими задачами, подходящими для такого новичка, как я. В рамках проекта по переработке трассы 66 я отвечал за дизайн I-191 и Пейджа. Мне довелось попробовать себя во всем: на разнообразной трассе с поселениями, живописными видами, красивыми пейзажами и в сложном холмистом городе.

Опыт, который я приобрел, теперь может пригодиться мне при создании совершенно нового облика Невады, где я работаю над Карсон-Сити, его окрестностями и небольшим сюрпризом.

Я надеюсь, что работа нашей команды придаст Неваде свежий, современный вид и что игроки смогут заново открыть для себя этот удивительный штат!

Никита — дизайнер карт

Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #7

Я работаю в SCS Software уже два года и за это время успел поработать над такими проектами, как трасса 66 вокруг Тукумкари.

В рамках обновления Невады я сейчас работаю над городами Элко и Карлин и их окрестностями.

Игроков ждет поездка через туннель Карлин, а если они будут внимательны, то смогут обнаружить несколько красивых и интересных мест в окрестностях.

Якуб — дизайнер карт

Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #8

Я работаю в SCS больше года. Я начал с переработки северной части Аризоны и Нью-Мексико. Теперь переработка Невады — еще один проект моей мечты.

Как большой поклонник чистых, просторных открытых ландшафтов и удивительных гор, скал и других уникальных холмов, я получал удовольствие от каждой дороги, над которой работал, и теперь я рад, что Невада выглядит как Невада.

Роб — младший дизайнер карт

Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #9

Всем привет, меня зовут Роб, и я работаю в SCS уже больше года. Nevada Rework — мой первый крупный проект. До этого я в основном работал над небольшими проектами в Аризоне.

Моя часть карты расположена в северной Неваде, где я старался максимально приблизить местность к реальности и передать атмосферу выжженных солнцем дорог, протянувшихся через бескрайнюю пустыню. Игроков ждут не только суровые засушливые ландшафты, но и красивые, детально проработанные города.

Я рад, что мы можем предложить игрокам свежий взгляд на знакомый контент и дать им возможность взглянуть на Неваду немного по-другому и совершенно по-новому.

Филип — младший дизайнер карт

Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #10

Привет, я работаю в SCS всего четыре месяца, но уже чувствую себя здесь как дома. Невада — прекрасный штат, и мне очень понравилось его исследовать.

Мне поручили достроить дорогу от Лас-Вегаса до Панаки. Для меня было честью работать над окружающими горными хребтами и завершить работу, начатую моим коллегой Джонни. Рядом с Панакой есть туристический центр, и, думаю, мне удалось запечатлеть его во всей красе. Так что я определенно рекомендую игрокам немного отклониться от маршрута и исследовать окрестности.

Сэмюэл — младший дизайнер карт

Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #11

Привет, меня зовут Сэм, и я недавно отметил пятимесячный юбилей работы в SCS Software.Я вырос на играх SCS, и возможность внести свой вклад в их разработку — это мечта, ставшая явью.

В рамках этого проекта я работал над короткими дорогами в западной части Невады. Надеюсь, мне удалось передать аутентичную атмосферу ландшафта, биомов и уникальный характер местности, и вам понравится по ним ездить! Я с нетерпением жду возможности показать вам еще больше своих работ в будущих дополнениях.

Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #12
Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #13
Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #14
Проект Nevada Rework: познакомьтесь с командой, image #15

На этом мы завершаем сегодняшнюю рубрику «Знакомьтесь, наша команда»! Мы хотели бы поблагодарить всех, кто упомянут в этом блоге, за то, что нашли время рассказать немного о себе и своей работе над обновлением Nevada Rework.

Нам всегда приятно приоткрывать завесу тайны и рассказывать о талантливых людях, которые помогают воплощать в жизнь наши виртуальные миры. Мы надеемся, что вам было интересно узнать больше о команде и о том, с какой страстью они работают над тем, чтобы придать Неваде новый облик.

Мы продолжим делиться с вами новостями о Nevada Rework по мере разработки. Обязательно подпишитесь на нас в X/Twitter*, Instagram*, Facebook*, Bluesky, YouTube, и TikTok, ор подпишитесь на нашу рассылку, чтобы не пропустить ни одного обновления. До новых встреч, увидимся в дороге!

*Запрещен на территории РФ.

Подготовлено и переведено Azverin Driving.

28 views·1 share