Раньше было лучше?

Введение

Часто можно услышать, что раньше было лучше.

Это не только социальные вещи, цены, жизнь общества, но и фильмы, игры, мультфильмы. Вот раньше умели делать качественно, а сейчас — нет. В этой статье я хочу разобрать эту проблему, но не социальную составляющую или продуктовые товары, а качество фильмов, сериалов, мультфильмов, аниме и игр. Я возьму объективные и субъективные критерии, разберу произведения по ним, и по итогу сделаю развернутый вывод. Начнем.

Раньше было лучше?, image #1

Изображение

Саундтрек Лето 84
Если хотите, то можете слушать музыку во время чтения

Пожалуй, это самый объективный критерий. Когда изображение было лучше? У нас есть реализм (фото-видео), а есть рисунок. Я могу выделить качество изображения, стиль картинки и ее разнообразие. Качество картинки определенно становится все лучше. Этому способствует развитие камер для повышения разрешения и улучшение передачи цветов, компьютер позволяет лучше обработать картинку, добавить спецэффекты, а специальные программы позволяют лучше рисовать или делать 3D модели.

Змей Горыныч слева (1939 год), Кинг Гидора справа (2019 год). Даже, если мы хейтим новую Годзиллу, при ее не самой крутой графике, она все-равно лучше, чем любые фильмы примерно до 00-х
Змей Горыныч слева (1939 год), Кинг Гидора справа (2019 год). Даже, если мы хейтим новую Годзиллу, при ее не самой крутой графике, она все-равно лучше, чем любые фильмы примерно до 00-х

Стиль и разнообразие — с одной стороны ограничить этот фактор может только фантазия, с другой — техническая и информационная составляющая тоже важна. Информационная составляющая означает, что один человек может что-то придумать, представить это, а другой узнать и использовать у себя. Например, когда под конец 2009 года вышел фильм Аватар, который использовал 3D, то многие фильмы уже в 2010 имели эту технологию. Да, Аватар был не первым произведением в 3D, но он запустил эту тенденцию, другие начали ее повторять. В прошлом веке, если что-то подобное было изобретено, то далеко не факт, что это быстро распространится. Например, фильм Головокружение впервые продемонстрировал эффект вертиго. Проблема в том, что картина не выходила во многих странах (в том числе СССР) и многие авторы могли вообще не знать о такой вещи, а, следовательно, применить. Сейчас подобное случается гораздо реже даже, если условный Бэтмен или Доктор Стрэндж 2 не выходят в России, то это не значит, что их нельзя посмотреть. Что по поводу стиля? — Он тоже развивается. Например, Человек паук: через вселенные совместил 3D, комиксный стиль, а также немного мультфильма и аниме. Аниме в последнее время хорошо совмещает аниме, 3D и, как я это называю, картинный стиль. У нас есть больше разнообразия, что хорошо.

Вывод по разделу — изображение стало лучше по всем параметрам.

Звук

Тут также можно выделить качество звука и разнообразие. Давайте я не буду переписывать раздел изображение, а опишу коротко. Благодаря развитию технологий у нас появляется все больше возможностей для развития и использования звука. Например, у нас появляется электронная музыка, она с одной стороны тянет за собой жанры музыки, с другой стороны тянет звучание и новые стили. Это позволяет создать атмосферу будущего в киберпанке. Наличие новых жанров/поджанров музыки не означает, что весь фильм должен быть набит, например, клауд-рэпом или квир-рэпом, но первое может быть использовано в юмористических ситуациях, а другое в ЛГБТ-произведениях.

Звук развивается, как в технологическом плане, так и в разнообразии. Вы можете и применять старые предметы по-новому.

Вывод по разделу — звук стал лучше.

Геймплей/Восприятие

The First Layer Made in Abyss

Про геймплей вам примерно должно быть понятно, про восприятие объясню: если вы можете контактировать с произведением разными способами или на разном уровне, то это прогресс. Например, вы можете смотреть фильм. Можете смотреть фильм в 3D. Можете смотреть фильм, а кресло под вами будет трястись, когда автомобиль с персонажами попадает под обстрел. Есть необычные формы взаимодействия с произведениями, например, Кино с запахом. Это не означает, что вам нужно искать кинотеатр, где в боевике трясутся кресла, вы в 3D очках и нюхаете запах разлагающейся плоти, но вы имеете возможность сходить на такое. Пусть сейчас такого мало, но такое есть, есть и театры, где вы можете поспать, а есть больше интерактива со зрителями.

В плане геймплея это объяснить проще. Вы можете взаимодействовать с игрой при помощи клавиатуры. Можете при помощи микрофона, есть игры, которые управляются звуком. Можете использовать очки виртуальной реальности. Есть специальные перчатки, палки, рисовальные доски и т.д.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Даже, если убрать новомодные штучки, есть Тетрис. Добавьте в него физику и вам во время игры нужно думать, как положить фигуру так, чтобы она не упала. Вот это и есть новвоведение.

Что по поводу глубины геймплея? — Часто игры совершенствуются и в этом формате. Стратегии, которые раньше упирались на развитие или войну, начинают прорабатывать политическое взаимодействие, работу с народом, культурой, а войну можно просто объявить, а можно объявить освободительную или священную войну, что повлияет на настроение и отношение к ней. Стрелялки со временем получили систему укрытий, дымовые завесы, разные виды лечения (например, в L4D2 можно использовать аптечку, которая восстановит здоровье или вколоть адреналин, который на короткий промежуток времени поднимет здоровье и скорость, но потом они снизятся). В реалистичных гонках можно регулировать накачку шин, аэродинамику, получать разное ощущение от вождения в зависимости от погоды, ну и не забываем про то, что можно подключить руль. Да даже аркады развиваются. Есть игра Мафия про мирных, мафиози, ночь и голосование, а есть Among As, который имеет примерно тоже самое, но добавляет задания, карты. И сам Among As развивается внутри себя.

Вывод по разделу — Геймплей/Восприятие стало лучше.

Сюжет

Everlasting Summer Blow with the Fires

Вот мы и подходим к месту, где объяснять все технологиями не получиться.

Где лучше сюжет в Гражданине Кейне или Достать ножи, в Могиле светлячков или Твоем имени, Короле льве или Тайне Коко, Клане Сопрано или Во все тяжкие?

Тут нет объективного показателя. Одни фильмы получают Оскар, а культовыми становятся другие. Например, Побег из Шоушенка не имеет Оскаров, как и Бойцовский клуб, хотя первый — топ-1 на мировом пользовательском сайте IMDB, а другой входит в топ-20. И это не проблема относительно современного Оскара: 12 разгневанных мужчин тоже не имеют Оскаров, а Хороший, плохой, злой в свой год не был даже номинирован, хотя обе картины входят в топ-10 того пользовательского сайта. С фильмами, которые ценят критики такое тоже не редко случается (у 12 мужчин 96 баллов на Метакритике).

Раньше было лучше?, image #3

Так как же оценить сюжет? Попробуем так, смотрите: может ли сейчас автор написать сюжет, как у культовых старых фильмов, которые общепризнанно сильны сюжетом (Крестный отец, Гражданин Кейн)? — Да, потому, что у него есть пример тех сюжетов, поэтому и возникают ремейки (другое дело — их качество). Мог ли автор того времени написать сюжет современных фильмов, которые сильны сюжетом (Темный рыцарь, Реквием по мечте)? — Я сказал бы, что нет, но допустим, что смог бы, а мог бы он их снять? Для написания Темного рыцаря нужно некоторое подспорье про супергероев. Про этот фильм говорят, что он похож на Схватку, но в Сватке нет Джокера, Двуликого и многих крутых сцен, которые есть в этом фильме, но вряд ли могли быть так хорошо реализованы там. Для понимания Темного рыцаря нужно некоторое понимание супергеройских фильмов. И до появления темных фильмов про супергеройку (Бэтмен Бертона) такой сюжет скорее всего не мог появиться. А почему не появился бы Реквием по мечте? Это недорогой фильм, снимать не сложно, а про наркотическую зависимость было известно еще в 19 веке. Дело в том, что в разных странах существуют разные ограничения (например, Кодекс Хейса в США 20-х — 60-х годов, в современной России могут не выпустить в прокат или порезать фильм, даже, если он не про политику или оскорбление нашей истории (Смерть Сталина) и 18+, например Искушение не выпустили скорее всего за оскорбление чувств верующих, а Рокетмена порезали за однополые отношения. И во многих странах есть такие ограничения. Какая вероятность, что талантливый автор напишет Реквием по мечте, законы не запретят ему снять и выпустить этот фильм, ему дадут деньги на съемку, он найдет хороших актеров, которые согласятся в этом сняться, это все снимут, выпустят и люди это увидят? Сейчас вероятность такого куда выше, чем в 50-е.

Вообщем может сравнить качество сценариев и не получится с точки зрения объективного качества, но возможность появления некоторых современных сценариев в прошлом крайне маловероятна или практически исключена.

Вывод по разделу — сюжет стал разнообразнее.

Актеры

Это предпоследний критерий и он тоже во многом субъективен.

Прикроем глаза на то, что современная техническая составляющая позволяет лучше передать эмоции. Это может быть связано и с тем, что в 4к лучше видна слеза, чем в HD, а количество дублей сейчас не так принципиально, как во времена, когда не хватало пленки, а значит у актеров есть больше шансов показать свой пик или хотя бы не делать слабые дубли.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Переговоры мафии в фильме со 2 и 3 места ИМДБ. Я специально взял моменты, где акцент идет на актерах и диалогах. И я не знаю, как тут объективно рассудить, где они лучше.
Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Лично я считаю момент из Темного рыцаря более сильным благодаря динамике, Крестный отец не так силен в этом плане даже, когда она там есть, но мысль и ее подача в отце тоже сильна и к сцене нет вопросов.

Я не знаю, как сравнить качество актерской игры Марлона Брандо, Генри Фонда и Шона Коннери с Аль Пачино, Леонардо Ди Каприо и Дэниел Дэй-Льюисом. Сейчас больше ударных моментов, когда актеры отрываются, орут, корчатся, но не всегда это в плюс. Я могу аргументировать, что сейчас все вроде выглядит лучше, техническая составляющая лучше, разнообразия больше, но образы Крестного отца, присяжного №8 и Джеймса Бонда круты и без всего этого. Действительно можно на всех местах сказать, что и при минимуме бюджета, даже с ограничениями можно снять топовый фильм. К этому пункту я вернусь в конце статьи, а пока перейду к другому типу произведений. А, что вы скажете об актерской игре в мультипликации и играх? Мультипликация часто упрощает образы, чтобы с их лицевой анимацией было проще работать. Но при текущем уровне технологий упрощение не так сильно. Вы вполне можете передать даже небольшие различия в изображении персонажа, когда раньше это могли бы заменить это другим фактором (например, более раскрытые от удивления глаза и изменения морщин могли заменить широко открытым ртом и приложенныи к голове рукам).

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Игры, где кинематографичная составляющая довольно значительна, демонстрируют разницу технологий. Кстати, если вы не знаете, перед вами актер, который снимался во многих, в том числе Оскаровских фильмах.

В компьютерных играх революция еще сильнее. Здесь можно взять реального актера, снять с ним сцену, а потом передать это в игре. И тут мы сравниваем просто модельки с высококачественными моделями актеров.

Вывод по разделу — актерская игра стала лучше в играх и мультипликации.

Оригинальность

Something You've Never Seen Before John Paesano

Еще одна субъективная вещь. Что лучше — придумать жанр или сделать в нем революцию? А, если сделать революцию, то на заре жанре или в наше время? Конечно придумать жанр сложнее, но жанры более-менее существовали с самого начала кинематографа. Комедии были до Чарли Чаплина, ужасы были до Носферату, триллеры до Хичкока. Но, почему-то среди первых фильмов подавляющее большинство вспоминает разве, что Прибытие поезда, а не родоначальников жанра.

Если вы не знаток, то вряд ли узнаете этот триллер-ужастик 1920 года, да за 40 лет до Психо, за 90 до Острова проклятых
Если вы не знаток, то вряд ли узнаете этот триллер-ужастик 1920 года, да за 40 лет до Психо, за 90 до Острова проклятых

Тем не менее, если мы берем время после второй мировой, то тут мы сравниваем хотя бы в рамках уже нормальных, более-менее существующих жанров. Когда оригинальности было больше? Когда оригинальность была значимее? Понятно, что фильмы опираются на своих предшественников, которые задавали тренды или создавали жанр. Сейчас тяжелее придумать что-то, что создаст еще один столб, на котором стоит жанр т.к. с 1890-х по 2020-е талантливые люди 130 лет думали, что нового можно создать в жанре. Также, как и в науке, например, в физике есть 4 силы, которые нашли ученные своего времени и найти пятую силу гораздо сложнее, чем, например, Ньютону притяжение. Также и в искусстве Финчеру сложнее придумать что-то новое в триллере, чем Хичкоку, Нолану сложнее придумать что-то революционнее, чем Кубрику в научной фантастике. Но стоит заметить, что новые технологии позволяют создавать кучу небольших революций. Это могут быть и съемки уже умерших актеров, захват движений и т.д. (правда, если бы появление уже умерших актеров смогли сделать в 60-е, то скорее всего это считалось бы куда более революционным, чем сейчас). Это я описывал выше. Также и в играх, например, жанр RPG создали давным-давно и, хоть Ведьмак 3 не создает в нем новый столб новизны, прорыва, но это не мешает ему делать маленькие революции (hair works, или просто очень качественный мир).

Вывод по разделу — глобальная оригинальность стала хуже, локальная лучше.

Статистика

Я знаю, что можно найти еще много критериев, но, думаю главные я рассмотрел выше.

Перед тем, как переходить к заключениям, я хочу дать и проанализировать статистику.

Топ 250 Кинопоиска и ИМДБ сначала по фильмам, а потом по сериалам по десятилетиям (можно прокрутить картинку).

Раньше было лучше?, image #5
Раньше было лучше?, image #6
1 of 2

В фильмах можно заметить, что и на Российском, и на мировом сайте количество фильмов в топ-250 росло по десятилетиям вплоть до 00-х и немного спало в 10-х годах (20-е я не учитываю т.к. прошло 2 с половиной года и пара мощных лет может исправить статистику).

В сериалах пик пришелся на 10-е годы, но настолько тотальное доминирование говорит скорее о количестве вышедших сериалов и ориентированности на них.

То есть это подтверждает мои выводы по критериям выше? — Не совсем.

Вы еще можете спросить про мультипликацию, которую я не разделил, но там примерно такая же ситуация. Аниме до 00-х это в основном Миядзаки и Драгон болл, а в 00-х и дальше Синкай, Хасода и куча сериалов. А на замену Диснея 80-90-х пришел Пиксар и кучка студий/авторов стреляет время от времени.

Что по играм? Во-первых, они не имеют столь большой истории. Их можно было поделить на пятилетки и составить подобную таблицу, но, главное, когда я увидел топ пользователей Метакритика, который подтверждает эти тенденции, особенно на ПК, которое я и собирался рассматривать, я решил, что у них какая то проблема с корреляцией оценки и их количеством и решил не рассматривать его.

Ведьмак, GTA, Half-Life, Fallout, Mario и много других великих серий уступили место непонятно чему
Ведьмак, GTA, Half-Life, Fallout, Mario и много других великих серий уступили место непонятно чему

А теперь попробую рассмотреть претензии.

Но ведь ощущается иначе

Плевать на статистику. Если вам в районе 20, то наверно ваши любимые мультфильмы — с СТС или ТНТ потому, что вы их смотрели, когда приходили со школы. Вам в районе 30? — Ваши любимые аниме — Шаман кинг, Покемоны. Вам 60? — Ваши любимые фильмы — Бриллиантовая рука, Иван Васильевич. Да и, если бы современные фильмы попали в руки к людям прошлого, то, как люди их оценили бы? Почему мнение современных посетителей сайтов должно быть объективно? Вот раньше были авторы, а сейчас все думают только о деньгах. Клепают фигню на коленке и лишь бы срубить бабла.

На это я отвечу этим мемом.

Раньше было лучше?, image #8

Не думаю, что было время, когда рождались одни неумехи, не было и времени, когда каждый второй был культовым режиссером. Конечно большие потрясения, например, мировые войны сильно влияют на страны, которые в них участвуют, но, если больших проблем нет, то новые авторы имеют работы прошлого, опыт прошлого и новые технологии, поэтому и могут делать произведение лучше. А коммерция была всегда, просто сейчас о ней больше говорят, как и о проблемах на съемках, о расовом разнообразии, домогательствах (коммерция действительно стала более важным фактором, но и раньше провалы закапывали карьеры серьезных творцов). Причем эта же коммерция позволяет выделять больше денег на проекты, а технологии адаптировать траты.

Еще один сильный аргумент — раньше снимали намного меньше фильмов и в % соотношении их гораздо больше в топе, чем сейчас. Согласен. Но тут опять же есть проблема. Например, в 80-е вы могли выбрать посмотреть 10 фильмов в кинотеатре и 20 по телевизору из 100, которые вышли в этом году в СССР (причем 20 по телевизору, которые вышли в прошлые годы). Сейчас в кинотеатрах выходит гораздо больше фильмов+много фильмов появляется в других странах и большинство до нас не доходит. И у вас есть 50 Российских фильмов, 500 европейских, 500 США и еще 500 в других странах. При этом у вас еще есть сериалы, которые в 80-е столько не снимали и многое другое. Конкуренция выше, чем когда-либо. Зритель имеет гораздо более высокие требования, чем 20 и, тем более 40 лет назад. Я не могу гарантировать, но думаю, что многие культовые советские фильмы провалились бы выйдя в прокат сейчас (пусть и с современными технологиями), а просто хорошие современные фильмы стали бы культовыми тогда. Выйдя впервые сейчас Терминатор 2, Матрица с современными технологиями, то за, что их было бы любить? Терминатор — да Майкл Бэй делает подобное. Матрица — че, сложный сюжет с таблетками, вы Нолана смотрели? Как и драмы, военные фильмы имели бы куда больше топовых примеров. Еще смешнее выглядят оценки супергеройских фильмов Супермен 1978 года лучше Человека из стали и на уровне Чудо-женщины, а Бэтмен Бертона 1989 явно сильнее их? Есть подозрение, что, если вы посмотрите Супермена и Бэтмена тех лет с современным подходом, то будете разносить те фильмы за тупость, странность и т.д.

Не беспокойтесь, смерть в этом фильме решается еще проще, чем в наше время. Он разгонится и отмотает время назад. Хотя Флэш вроде тоже делает что-то подобное
Не беспокойтесь, смерть в этом фильме решается еще проще, чем в наше время. Он разгонится и отмотает время назад. Хотя Флэш вроде тоже делает что-то подобное

А откуда такое ощущение, что раньше было лучше? Допустим вы в детстве смотрите хоррор и там убийца убивает ножом жертву (например, Психо), это сильно влияет на вас. С возрастом вы получаете опыт, начинаете меньше бояться и в новом фильме пусть убийца хоть на кусочки всех разрезает, на вас это не так повлияет. Также вы плакали над Хатико потому, что смотрели его давным-давно, а сейчас такой сюжет после сотни драм вас не пробьет. +Просмотр чего-то в свое время в некотором роде приучает вас к своему стилю, подаче, исполнению. Комедии 90-х и комедии 10-х имеют заметное отличие. Как и Черепашки ниндзя 1987, 2003, 2012, 2018 имеют сильную разницу не только в картинке, звуке и сюжете, но и в подаче материала.

С другой стороны, если вы, скажем родились в 90-е, смотрели фильмы 00-х и 10-х, потом попробовали зарубежные фильмы 60-х и сказали, что раньше было лучше и можете объяснить почему, то тогда это может претендовать на объективность, что раньше было лучше, но найдутся люди и с мощными аргументами противоположными вашим.

Вывод

Разбор по пунктам, а также анализ статистики говорит о том, что с ходом истории произведения становились лучше. Логика подсказывает, что так и должно быть.

148 views·2 shares