Мастерский отчёт с «Нагасаки-1865», часть вторая
Первая часть отчёта.
#нагасаки1865 игра по бакумацу, а бакумацу – это не ангмарские войны и не битва под Бренной. Про бакумацу нормальный человек знает ничего. Или ничего и сюжет фильма «Последний самурай», который, во-первых, на 10 лет позже, а во-вторых, лютая колониальная клюква: благородные дикари бегают с шашками на пушки, белый мужчина изумлённо на это смотрит. А ведь реальные японцы бегали на пушки как есть только когда у них отсыревал порох.
На самом деле Япония до реставрации Мэйдзи была изрядно урбанизированной страной с высоким уровнем образования (пишу про это в исторической справке). Это не очень помогает против пушек, но вот в англо-сацумской войне 1863 года разменялись вничью – японцы потопили английский флагман, англичане снесли артиллерией город Кагосиму. Увидев в дикарях джентльменов, англичане быстро заключили мир и увезли два десятка юношей к себе учиться. Бакумацу – это потрясающее время модернизации, когда каждый из трёхсот князей хочет себе кораблей и пушек, кто-то покупает, кто-то строит. А там ещё финансовый кризис из-за ввозимого мексиканского серебра (не то что Мексика много имела с того, что её серебром расплачивались по всему миру, но это вообще отдельная история). И привозная холера. И неприятный китайский пример, там только-только Британия отобрала Гонконг, а Россия – Владивосток. В общем, Япония не стала ничьей колонией по очень сложной совокупности причин.
Фанаты бакумацу имеют примерно такую картину. Был сёгунат, который изрядно не нравился многим кланам. Когда ему пришлось открыть страну, начались волнения, которые сперва удалось гасить репрессиями, но потом договорились два самых прогрессивных южных клана – Тёсю и Сацума – очень удачно умер император, который не хотел ничего менять, на престол вошёл его шестнадцатилетний сын, правивший под девизом Мэйдзи, и южные кланы воспользовались этим, чтобы задавить сёгунат полностью (были варианты куда более мягкого решения вопроса, без гражданской войны). И, увы, часто вся коллизия строится вокруг вопроса «заключат ли союз Сацума и Тёсю». Ведь этот союз чрезвычайно растиражирован в японской массовой культуре: Сайго Такамори из Сацумы и Кацура Когоро из Тёсю много сделают для будущей империи; посредник – Сакамото Рёма, авантюрист, мореход, фехтовальщик и один из основателей нынешней «Мицубиси» - до революции не доживёт, его зарубят. Как зарубили многих – это последние годы японской истории, когда мечом можно было решать политические вопросы.
Но задачу «сделать игру по бакумацу» я уже решала несколько раз. Мне интересна была тема колониальных империй, неравноправных договоров, больших переделов земель.
При этом я, конечно, очень люблю исторических деятелей эпохи бакумацу, плакала у них на могилах, облазила бакумацу-места от Кагосимы на юге до Хакодатэ на севере, так что в игре их было великое множество. Играть обаятельного исторического персонажа – вдохновляет и тащит. У кого не было прототипа – круто наполняли жизнь типажи эпохи («мятежник с севера, из Мито, где были так преданы сёгуну, и всё же не стерпели унижений от иностранцев», «прекрасная гейша,хорошо знающая, кто повинен в смерти революционера, которого она так любила», «японский христианин, едва помнящий основы своей веры, но готовый за неё на смерть» - и многие другие).
Довольна тем, как сыграл подцепленный на «Книге Эйре» принцип «больше пяти минут – уже скучно». Сказала игрокам не играть в скучное, а покидать скучную сцену с любым мотивом. Может, у вас там в гавани корабль горит, родину распродают, сёгунат рушится. Для многих это оказалось важной индульгенцией.
Стратегии. По ссылке можно видеть, что благодаря стратегиям можно создавать очень разные мотивации персонажей. У иностранцев был веер возможностей: не взять порт в аренду, так наводнить какую-нибудь территорию своими товарами и загубить там ремесленное производство. У мятежного клана Тёсю была одна стратегия с жёстким дедлайном – до трёх часов дня. У отряда Синсэнгуми была всего одна неблаговидная цель, которая оправдывала их появление в городе, а дальше они должны были действовать на своё усмотрение. Что в итоге получилось - в первой части отчёта.
Сложная система договорённостей вообще-то провоцировала нарушать обещания и чувствовать себя негодяем. «Мы предаём союзников, мы пытаем людей. Но опиум – неее! Должны же быть принципы» - как сказал исполнитель роли Ито Хиробуми (это та фракция, которым к 14.30 надо было добыть оружие, корабль, хинин и опиум).
Мне не пришла в голову простейшая вещь – что корабли редко будут продавать, но будут пытаться фрахтовать на ход стратегов, но мы с Дампелом и Артуром быстро восприняли эту заявку от игроков.
Теперь несколько комментариев к сборке правил
Главный принцип игры – что нужно игре, делай простым. Стратегии аренды портов были не очень дорогие, а стратегии, связанные с опиумом – ещё и страшно выгодные. Уносить раненых было просто. Кстати – благодаря пистонным пистолетам и ранить было просто, и у многих персонажей сильно уменьшились опасения перед боёвкой.
Верить игрокам классно. Модели для турнира мастеров боевых искусств были оттестированы Тимуром Тугушевым, он же проводил турнир при поддержке Макса Гусева, мне осталось только радоваться.
Что точно надо делать с пистонами – прописывать правило взгляда в глаза, чтобы тот, в кого стреляют, точно видел пистолет. Никаких заходов сбоку и со спины на неконтактном оружии.
Довольна ограничением выстрелов (на боевой такт – один пистолет, в нём 8 пистонов, перезарядка – только между тактами. Можно взять пистолет у товарища, можно взять выпавший из рук врага пистолет.
Довольна системой бирок: у чиновников есть отряды, противостоять которым нельзя, вообще нельзя, совсем нельзя – разве что отряды могут взаимно аннигилировать, если два чиновника прилюдно закусились. Отличная система, только надо было ввести правило «бирка на базу» - ровно в конце боевого времени чиновник вешает её на крючок, иначе бирка аннигилировала.
Вообще с боёвкой нам повезло. Ларпом по голове – попадали. Один хладпакет использовали. Могли бы при текущих правилах быть более серьёзные травмы -могли. Но, по счастью, не случились.
Отмена чего работает на пользу игре.
С кулуарками, оглушениями и тюрьмой понятно.
Очень довольна запретом обыска персонажа: если хочешь с человека что-то стрясти, применяй более акцентированное насилие (пытки).
Довольна, что не стала делать характерное для японского и китайского кино правило по переодеванию, когда достаточно закрыть лицо платком/маской/шляпой – и никто тебя не узнаёт. Заставляет людей чувствовать себя глупо. Ставки были высоки, так что насилие чинили с открытым лицом.
Правила по обыску жилища и по пристанищу, которые были нужны, чтобы девушки из чайного домика могли прятать особо любимых революционеров, а также чтобы можно было утащить пленника, даже если его друзья уже окружили дом, - тяжеловаты. Достаточно было бы оставить «во время обыска пристанища сбежать может первый, кто заявил о том, что сбегает».
Скорее довольна, что не было боевых вееров и прочих шпилек, а когда девушка претендовала на раненого мужчину – она схватила катану и начала драться.
Я всегда говорю, что если мастерский текст не поняли – это проблема мастера. Не делайте как я, пишите проще. Недостаточно написать, что игра короткая и действовать надо быстро. Надо написать, что она на корову, иначе игроки грустят, обнаружив эту корову на полигоне. Недостаточно написать «допустим современный стритвир» - были те, кто фрустрировался о кеды у самураев, мелькавшие на референсах.
Переусложнила казнь: нужно было ставить на приговор дорогую сёгунскую печать в такт стратегов, а потом дожидаться боевого времени для казни, и приговорённого мог бы освободить обладатель чёрной печати (в общей сложности до 4 часов ожидания!) С другой стороны, это дало тот эффект, что кипящее чувство справедливости не находило выплеска до последнего боевого времени, когда можно было убивать.
Кстати, такая динамика (с последним боевым тактом) - классная. «В Нагасаки нет проблемы, которую можно было бы решить убийством». Рекомендацию «В последний такт вы можете убить одного человека» стоило бы сделать правилом.
Рада, что сделала модель чёрной печати, которую можно было получить за жестокие поступки. Что недокрутила - кому отдавать тайну (карточку с текстом типа «Хироаки пытался выбить у сановника Хитоцубаси печать сёгуната, но не преуспел»), которая возникала при создании чёрной печати, так что часть этих тайн на полигон не ушла.
Очень довольна, что не стала делать вообще никаких вбросов, типа «а теперь сёгун в Эдо/император в Киото умер». Всё важное, что происходило в Японии, происходило на полигоне Нагасаки или в стратегиях. Система отношений и договорённостей, выстроенная игроками, куда тоньше и сложней того, что я могла вкинуть как мастер.
Только сейчас поняла, что конфликты зачастую строились по треугольнику: либо игрок-игрок-игрок, либо игрок-игрок-стратегия. Это означало, что если отношения на одной грани треугольника между двумя игроками потеплели, они становятся холоднее на двух других гранях (либо хотя бы требуют отказа от выгодной стратегии). Так что конфликты не сливались.
Вместе с игроками составляем хронологию игры. Главным словом «Нагасаки» назвали беспощадность - игра никого не щадила. Союзы заключались и распадались, ожидания обманывались, даже фальшивое императорское знамя было. И каждый выбор, каждая развилка, на которой оказывались персонажи, могла бы произойти в бакумацу. Получалось создать ощущение ценности каждой передачи печати для стратегии. Боевых часов было всего шесть - но они задавали высочайший уровень насилия.
Отчёты (спасибо Ур за сборку!)
Кирка - мятежник из Тёсю Ёсида Тосимаро https://vk.com/@212674294-nagasaki-v-ogne https://t.me/c/1990061195/5754
Нотиэль - советник клана Тёсю Омура Масудзиро
Этайн - хитокири Химура Кэнсин
Винс - капитан первого отряда Синсэнгуми Окита https://vk.com/@3561767-moya-storona-eto-ya-sam
Митос -чиновник и христианин Хироаки
Янтарь - Мацудайра Нобуери, наследник сёгуна и мятежник https://t.me/ten_hi_ho/673
Эффи - демон-замком ополчения Синсэнгуми Хидзиката Тосидзо https://t.me/effy_the_fire_games/382
https://t.me/effy_the_fire_games/387
Ильтин - актер шанхайской оперы Чжао Юйлун https://t.me/pasporttolcka/431
Вар - госпожа Набэсима, сестра градоначальника и вдова мятежника https://vk.com/@16647485-nagasaki-1865
Эграсса - Кудо, телохранитель британца Гловера
Татьяна Солдатова - мятежник Мацудайра Кэйсукэ
Ур - мятежник Такасуги Синсаку
Тавия - госпожа Вэй из шанхайской Зелёной банды https://vk.com/wall8743631_9061
Горман - американец Рассел Миллер https://t.me/c/1990061195/5778 https://vk.com/@337067177-dushno-pro-nagasaki
Дятла - Ивасаки Ятаро, байки из Тоса https://t.me/thediatelgames/103 https://vk.com/wall41377792_3064
Дельфа - Юки из чайного домика - https://vk.com/wall106910191_1009
Пушистая - Ито Аямэ, агент клана Тёсю - https://vk.com/wall524418_6083
Тси Ири - хитокири Каваками Генсай - https://t.me/c/1990061195/5204
Тикки - Накасонэ, профессиональный мятежник и торговец индиго - https://t.me/c/1990061195/5837
Стефан - врач сёгуна, Мацумото, - https://t.me/c/1990061195/5715
Даша - контрабандистка и христианка Кумико https://t.me/c/1990061195/5790
Эланор - русская купчиха Трапезникова - https://t.me/c/1990061195/6330 и https://vk.com/wall8987492_2537
Аронов - капитан третьего отряда ополчения Синсэнгуми Сайто Хадзимэ - https://t.me/c/1990061195/6603
Трансляция британцев (в кружочках) - https://t.me/c/1990061195/5331
