Колоды для Вечного: Падшее крыло
Команда игры благодарит Владислава Гордеева за подготовку статьи.
Привет, Унгар!
Вечный близко. Пора вернуться к альбомам из старых выпусков.
«Что собрать?» — один из первых вопросов, приходящих на ум. У нас есть карты из целых 7 выпусков, колод многое множество. Если хочется прийти, получить карточки, подвигать карты старых выпусков, вспомнить, ходит ли Ахти после ТП, и повеселиться - эта колода для Вас.
Так как являюсь любителем болотной стихии, яда и духов, эту колоду сообразил одной из первых. Особых изменений не много: усилились бесплатным Падшим и можем поиграть картами 1 и 2 сетов вместе с картами из последних выпусков.
Тут уже знакомые механики и основная идея - Крыло Архааля с пророчеством. Колода не особо агрессивная, но простая в управлении, способна быть живучей и потравить оппоненту стол.
Колода
Давайте разбираться.
Крыло Архааля - наша основная угроза, если оппонент не играет бестелесными, массовой защитой от яда, не имеет возможности быстро сбить дракона или помешать нашим пророчествам, отравление на 2 половине его отряда и более - приговор.
Сшитый эксперимент - ускоритель работы особенности Крыла Архааля и просто неприятное существо в поздней игре. Вторая броня, второй реген, не дурная подача и выстрел могут заставить напрячься. Чем меньше ресурсов для борьбы с ним, тем ближе ваша победа.
Падший - тут всё понятно. Бесплатная туша с хорошим ударом.
Мастер ядов, Грёзы Архааля, Невесты окуня и Хэсодэ - наши двигатели, связанные общей целью: как можно скорее показать пророчеством 5 стоимость, коих в колоде достаточно и с большим шансом не будет проблемой.
Хэсодэ - способен поддержать дополнительными жизнями или ранить на 4 из-за наличия Ахти в колоде.
Невеста окуня - просто приятный пинг и пророчество за свою стоимость.
Грёзы Архааля - не стесняется травить существ противника, пускай и не так сильно как Крыло. При пророчестве подходящей стоимости способен прикрыть Дракона, Эксперимент или кого-либо другого, нуждающегося в этом.
Мастер ядов - самая приятная карта с пророчеством в колоде, позволяет Крылу травить карты в ход противника, и сам при попадании пророчеством в отравленные карты ещё быстрее "ставит их на счётчик".
Ахти - такие же неприятные существа в финале партии. Оппонент вряд ли решит сначала разбираться с ними, потому ими можно смело держать первый ряд или сразу же разгоняться и качать свой удар.
Уста Архааля - просто очередное неприятное существо в первом ряду, делающее наших Ахти ещё более угрожающими и также заставляющее отравленных быстрее получать ещё больше ран. Вместе с Мастером ядов и Крылом способны заставлять раниться отравленных на четыре!
Остальные карты вкусовщина, вариантов положить чего другого - множество. От Махинатора до Льер-Кулата.
Подводя итоги, имеем следующие преимущества колоды
1. Колода проста в управлении. А безнаказанно продолжающее травить Крыло Архааля может заставить противника сдаться.
2. Живучие и неприятные в финале партии существа. Сшитый эксперимент, Ахти и другие рано или поздно заставят считаться с ними.
3. Отравление - очень приятный эффект, чтобы меньше беспокоиться о таких неприятных картах как Гном-отступник или Единорог.
4. Более одной угрозы на поле. Уделить одновременное внимание каждой вашей карте вряд ли получится.
Само собой, колода как и любая другая, не без минусов: мы чувствительными к более чем одной пересдачу от первого хода, не любим матчапы с бестелесными и массовым флаем, но поиграть ею, снова покрутить топдек, получить фан - а там даже и выиграть - определённо можно! Так же как и собрать несколько другие её вариации, добавив Чернокнижника, Чумного доктора, ставить костры Отринувшим свет или звать Отряды карателей… Но какие это будут варианты - решать вам!
Главное играйте картами, которые Вам нравятся, успехов в сражениях и насыщенных партий!
Пример расстановки от первого хода:
Пример расстановки от второго хода:
