«Охотники за тайнами»

«Настольная игра» — номинация конкурса Летних чтений 2020 года

Предлагаем придумать игру самим.
С чего начать?

1) Придумайте тему для игры (иногда тему называют «жанром»)

По жанру игры бывают:

Игры-бродилки. Цель — добраться до финиша.

Игры на очки. Цель — собрать очки, призовые баллы или особые карточки.

Кооперативные игры. Цель — совместная игра ради общей задачи. Например, создание машины времени или предотвращение распространения вируса.

2) Разработайте механику игры

Механика — способ взаимодействия игроков друг с другом. Это поочередные ходы, броски кубика, перемещения по игровому полю, вытягивание карточек, аукцион и так далее.

3) Определите количество игроков, игровое время

4) Нарисуйте черновой вариант игрового поля

Игровое поле имеет направления движения и специальные точки следования.

Игровое поле может быть таким
Игровое поле может быть таким

5) Оформите игровые карточки

Карточки имеют две стороны — переднюю с изображением или текстом. И заднюю — с рубашкой.

Рубашка карты — логотип настольной игры или нейтральный фон.

(***на карточках могут указываться внеигровые задания)

6) Придумайте условия выигрыша:

— быстрее всех набрать очки

— дойти до финиша

— правильно ответить на вопросы

— собрать артефакты

По мотивам книжного сериала «Охотники за тайнами» мы придумали свой вариант игры.

Это просто пример для вашего вдохновения :)

Итак:

Общее игровое поле (что такое игровое поле смотри выше), на котором игроки, бросая кубик, делают ходы. Каждый игрок получает ещё вот такую карту.

Карта игрока
Карта игрока

По каждому сегменту нужно собрать картинку-пазл.

***В качестве картинки мы взяли обложки книг

Картинка-пазл
«Охотники за тайнами», image #4
«Охотники за тайнами», image #5
«Охотники за тайнами», image #6
1 of 4
Картинка-пазл

В ходе игры каждому игроку выпадает ход — получи карточку (кусочек пазла).

Собрав пазл первого сектора, игрок получает карточку — амулет снежного человека — Йети. Второй сектор — амулет лох-несского чудовища Несси. Третий сектор — амулет дракона повелителя Огня. Четвертый сектор — амулет Волшебного единорога. Побеждает игрок, первым собравший все амулеты.

В настольную игру можно включить специальные условия и квесты.

Но это уже высший пилотаж!

Вам нужно выбрать прочитанную серию книг и придумать игру.

Положение конкурса Летних чтений-2020 «Продолжение следует!» на сайте МБУК «Объединение детских библиотек»:

https://www.child-lib.ru/upload/iblock/40c/Letnie-chteniya_2020.pdf

39 views·1 share