Condemned: Criminal Origins — причина кошмаров многих игроков 2005 года
В 2005 году на ПК и Xbox 360 вышел криминальный хоррор Condemned: Criminal Origins, вдохновленный такими легендами кино как «Семь», «Пила» и «Молчание ягнят».
Действие сюжета разворачивается в вымышленном городе Метро-Сити, США. Мы берем на себя роль Итана Томаса, агента ФБР по расследованию серийных преступлений. Наш путь пойдет через несколько заброшенных зданий, пока мы будем разыскивать того, кто подставил главного героя в убийстве, а именно — уклончивого серийного убийцу X. По пути Итан будет использовать свою исследовательскую интуицию и технологии, чтобы изучить улики, оставленные SKX (Serial Killer X — серийный убийца Х). Нам придется отбиваться от жестоких психотических жителей Метро-Сити, которые, кажется, доведены до такого безумия таинственной, но, казалось бы, посторонней силой.


В игре есть огнестрельное оружие, но патроны всегда ограничены одной обоймой. Находить патроны нельзя, да и если противник, чье оружие мы соберемся захватить выстрелит пару раз, то и патронов нам достанется ровно на два меньше. Хотя можно бить прикладом, но эффективность крайне мала.



Основное внимание уделяется импровизированному ближниму бою, позволяющему нам и врагам собирать или даже вытаскивать оружие из окружающей среды. А в ход идёт всё: трубы, двери шкафчиков, лопаты, деревяшки с гвоздями и так далее. Помимо этого у нас в распоряжении тазер — своего рода шокер, оглушающий цель, что очень упрощает сражение. При нанесении достаточного урона можно выполнить завершающий прием, когда противник стоит на коленях, например, ударить головой или сломать ему шею.



ИИ врагов потребует от нас думать на ходу. Противники могут эффективно убегать и прятаться, часто удивляя своими действиями и появляясь из укромного места. Они также могут обмануть главного героя простым замахом и заставить его заблокировать атаку в неподходящий момент, оставляя себя открытыми для реальной атаки.
Стоит упомянуть, что игра довольно страшная. Она не хило так пугала своими темными, депрессивными локациями. Вокруг темно, фонарик еле светит, а из-за угла раздаются странные звуки. И тут ты вспоминаешь, что противники умеют прятаться и выжидать. В такие моменты сердце уходит в пятки, и каждый шаг дается нелегко. К слову, звуковое сопровождение тут выполнено на 10 баллов. Саундтрек практически ничего из себя не представляет, но вот звуки на высшем уровне: шорохи, чьи-то шаги на следующем этаже, крики наркоманов, звуки боя где-то впереди и, конечно же, хруст ломающихся костей от удара трубой.
Игра запомнилась прежде всего своей жуткой атмосферой и ближним боем с весьма изобретательным противником. Сюжет не сможет вас удивить, как и скудное разнообразие локаций, но это крепкий середнячок, который будет держать вас в напряжении до самого финала. Тот случай, когда геймплей и звуковое сопровождение дают всё, что тебе нужно.
