Боёвка сухопутная (2026)
Золотое правило любой боёвки - «не будь мудаком!». Что это значит в переводе на вежливый язык?
Мастерская группа настоятельно рекомендует игрокам, во время боевых взаимодействий, руководствоваться принципами логики, здравого смысла и человеколюбия. Так-же, мастерская группа рекомендует игрокам, во время боевых взаимодействий, пользоваться защитными очками.
Хиты
Значение хитов у персонажа от 2 до 3, где:
Базово: 2 хита за костюм (игрок не имеющий костюма, соответствующего духу эпохи не может быть допущен к игре);
+1 хит, если костюм полный и богатый (только для европейцев);
Пример
+1 хит для рас Негр и Индеец.
Снятие хитов
На игре разрешены удары/уколы/выстрелы во все зоны, за исключением: головы, шеи, паха, кистей рук и ступней ног.
Холодное, древковое оружие снимает 1 хит и не пробивают доспехи (например, рубить кирасу саблей или тыкать в нее алебардой, будет совершенно бесполезно).
Ударно-дробящее оружие не снимает хитов, только оглушает и только в небоевой ситуации (короткие дубинки, сковородки, и пр.)
Все ручное огнестрельное оружие снимает 2 хита и пробивает доспехи и щиты.
Стрелы, выпущенные из луков (индейцы) снимают 1 хит, а также накладывают эффект подобный «оглушение» (индейские стрелы отравлены ядом). Не пробивает доспехи и щиты.
Оглушение: персонаж остается в сознании, но не может двигаться и говорить.
Время действия паралича: 200 секунд (или пока не будет оказана специальная медицинская помощь).
Пушечное ядро при попадании в человека, приводит к тяжелому ранению вне зависимости от количества хитов (исключение - попадание в члена корабельного экипажа, находящегося на корабле. В таком случае хит снимается кораблю).
Игрок в состоянии 0 хитов - тяжело ранен.
Смерть в результате боевых взаимодействий наступает в трех случаях:
● Четко и однозначно обозначенное голосом и действием и отыгрышем, добивание игрока, находящегося в тяжелом ранении. Такого рода добивание может производиться только после окончания боя.
В таком случае, чтоб добить другого персонажа, игроку следует назвать своё имя, назвать имя добиваемого (да-да, выясните его имя), и затем заявить причину, по которой ваш персонаж лишает его жизни.
Мастерская группа настоятельно рекомендует делать из «добивания» БОЛЬШЕ ролевой игры (красивая прилюдная казнь, суд, сдача раненых в плен, пощада, «выстрел убитыми из пушки по их же форту»), а не МЕНЬШЕ ролевой игры («стук-стук-стук, добит»)
● Персонаж тонет вместе с кораблем/шлюпкой.
● Через 15 минут нахождения в тяжёлом ранении, без оказания медицинской помощи
(перевязка добавляет еще 30 минут продолжительности жизни персонажа, но если ему не окажут медицинскую помощь за СУММАРНО 45 минут - Смерть)
В «боёвке» запрещено:
- Воевать нечипованным (не допущенным мастерами) оружием.
- Метание оружия.
- Атака упавшего противника в полную силу. (будьте гуманны и человеколюбивы)
- Нанесение неконтролируемых ударов/уколов и (или) атака с неоправданно большой силой.
- Захват любой части оружия противника (да, даже за небоевую часть нельзя)
- Любые приемы рукопашного боя (удары, захваты, заломы, броски и тд и тп).
- Намеренные удары/уколы/выстрелы в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы).
- Намеренное травмирование.
- Воевать в состоянии опьянения.
- Неподчинение мастеру, следящему за ходом боя (если таковой есть).
- С 23.00 до 9.00 сезон штормов. В этот период, морская боевка запрещена. В сухопутной боевке, разрешено только оружие классов "нож" и"кинжал".
Несоблюдение таких ограничений ведет за собой санкции от мастера от временного отстранения персонажа/игрока, до удаления с полигона, в зависимости от степени тяжести.
Условия допуска оружия:
Если коротко, то наша игра - тексталитовая, но с рядом допущений.
- древковое это резина или ларп
- клинковое оружие это тексталит или дюраль-алюминий
Ради эксперимента, в 2026 году мы готовы допустить ЛАРП для клинкового оружия. При этом игрок, использующий в тексталитовой игре ЛАРПовый клинок оставляет за собой риски порчи оного о чужое тексталитовое оружие.
- Ножи/кинжалы, соответствующие эпохе. Материал: резина, реактопласт, текстолит, дерево, ЛАРП. Не длиннее 450мм.
- Ударно-дробящее оружие (короткие дубинки, сковородки, молотки). Материал: резина, реактопласт, текстолит, дерево, ЛАРП. Длина не более 600мм.
- Даги из стеклотекстолита не длиннее 600мм полностью, массой не более 1000гр.
- Клинки, соответствующие эпохе (шпаги, сабли, палаши и пр.), не легче 700гр и не тяжелее 1300гр. Баланс не выше 150мм над устьем. Материал: стеклотекстолит; по особому согласованию, до игры - дюраль - для клинков рубящего типа.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: экзотические клинки индейцев - ЛАРП. - Абордажные топоры, соответствующие эпохе. Длиной не более 700мм, массовой не менее 600гр и не более 1000гр. Материал: древко - дерево, ударная часть - резина, реактопласт. ЛАРП.
- Короткодревковое: копья не длиннее 2250мм - разрешены ТОЛЬКО ПЕРСОНАЖАМ НАЦИИ ИНДЕЕЦ. Масса не более 2500гр. Материал: древко - дерево не толще 40мм, наконечники - резина/реактопласт, ЛАРП.
- Длиннодревковое более 2250мм, но менее 3000мм, разрешается ТОЛЬКО ГАРНИЗОНАМ НА СВОЕЙ ЗЕМЛЕ (в обороне). Масса не более 3500гр. Материал: древко - дерево не толще 40мм, наконечник - резина/реактопласт, ЛАРП.
Стрелковое
- Огнестрельное оружие, соответствующее эпохе - пистолет, мушкетон, мушкет. Калибр не менее 18мм и не более 30мм. Вышибные заряды: капсюли кв-21,22,209, стройпатроны К1-3, С0-3(Хилти), Д1. В качестве пуль допускаются ларп-пули, войлочные пыжи и скрутки не тяжелее 5 грамм. Мочить пули, для увеличения их массы запрещено. Внимание! Огнестрел с автоматической зарядкой (барабан, обойма и пр) на игру допущен не будет. Образцы огнестрельного оружия, имеющие более одного ствола (двуствольные, блочные) допускаются по согласованию ДО ЗАЕЗДА НА ПОЛИГОН. Образцы огнестрельного оружия, работающие по газовому принципу (грингаз, ввд и пр) допускаются по согласованию ДО ЗАЕЗДА НА ПОЛИГОН.
- Луки и стрелы - только в руках у игроков нации “индеец”.
Требования к лукам: не блочной конструкции, без прицельных конструкций и полочек, полное натяжение не более 15кг.
Требования к гуманизаторам: от 30-35 мм (допустимо до 50 мм); должен быть мягким (оценивается мастером); древко стрелы не должно прощупываться сквозь него как при поверхностной нагрузке, так и на излом.
Материалы для гуманизации: поролон, пенка, резина, силикон. Гуманизированые наконечники типа "Брокколи" не допускаются.
Оперение должно быть изготовлено из мягкого материала и иметь эстетичный вид.
Требование к древкам: выполнено из фибергласа (карбон) или дерева.
Каждая (!) стрела проверяется мастером на излом гуманизатора и прочность древка. МГ оставляет за собой право разбора гуманизатора любой стрелы в любой момент игры любым мастером, при возникновении сомнения.
Использование стрелы в качестве кинжала запрещено.
На игру не допускаются:
Штыки
Ударно-дробящее крупное оружие (булавы, клевцы и пр), оружие с гибким элементом (цепы, моргенштерны и прочее) кроме описанного в прошлом пункте (мелкие дубинки и пр.), восточное оружие (катаны, нагинаты, китайские копья и пр.), двуручные топоры, оружие, моделирующее 15 век и ранее (в том числе двуручные/полуторные мечи и прочее), современное спортивное оружие.
При сомнениях допуска, можно до игры написать мастеру по боевке, для согласования.
Доспех
На игру допускаются нагрудные доспехи (защита корпуса) и шлема, соответствующие эпохе. Материал: металл, абс пластик. Доспех считается таковым при наличии на нем чипа “доспех”.
Доспехи на игре защищает от ударов и уколов те части тела, на которые они надеты - "защищает то, что закрывает". Шлем защищает от оглушения (но только пока он надет на голову). Внимание! Доспехи пробиваются огнестрельным оружием и артиллерией.
Щиты
На игре моделируются два вида щитов:
1) Антуражно выполненный индейский круглый или овальный щит (~50см диаметром). Такой щит защищает от холодного оружия, но пробивается огнестрелом, как и доспех.
2) Баклер (кулачный щит) для 30см в диаметре для гарнизонов гвардии европейских колоний (только персонажи - солдаты, гвардейцы, офицеры)
Дуэль
По обоюдному согласию дуэлянтов, дуэль может проводиться по правилам, отличным от основных боевых правил игры и (или) с отличными от смерти/ранения последствиями, для проигравшего
