Памятка капитанам

Пожалуй, перед всеми пунктами самый важный (кажущийся очевидным) тезис:
Без корабля- никакой ты к черту не капитан!
Продумай и изготовь заранее свое плав.средство.
Если вы с командой ориентируетесь на арендные лодки - обязательно забронируйте их для себя на базе отдыха, где собрались арендовать (игра проходит в разгар туристического сезона, и просто приехав на озеро - можно оказаться без лодки).

Класс корабля

Начнем с класса корабля, на который вы собираетесь претендовать.
Ниже следует выдержка из правил:

Памятка капитанам, image #1
У корабля не может быть хитов больше, чем указано на чипе допуска плавсредства.
Шлюпка - 1 хит, 0 грузоподъемность (может быть вынесена на берег, тем самым выходя из взаимодействия в большой боёвке при условии, что никакая часть лодки не касается воды)
Каноэ - 1 хит, 3 грузоподъёмность (может быть вынесена на берег, тем самым выходя из взаимодействия в большой боёвке при условии, что никакая часть лодки не касается воды)
Шлюп - 3 хита, 6 грузоподъемность байдарка, надувная лодка, прочие «корыта» + 1 мачта.
Бриг/шхуна 4 хита, грузоподъемность 12.
Лодка класса "пелла" без фальшбортов или в минимализме. 1 мачта.
Фрегат - 6 хитов, грузоподъемность 20. Лодка класса "пелла", развитый фальшборт. 2 мачты или 1 высокая мачта (более 2.5 метра над планширем).

Галеон - 10 хитов, грузоподъемность 28. Лодка, катамаран, самострой с грузоподъемностью свыше 700 кг. минимум 2 мачты, наличие обвеса, экипаж не менее 6 человек.
Линкор - 14 хитов, грузоподъемность 36. Лодка, катамаран, самострой с грузоподъемностью свыше 1200 кг. Не менее 3-х мачт, экипаж не менее 10 человек. Яхта - 4 хита, грузоподъемность 4. Плав.средство любого тоннажа, оснащенное мотором. Одна мачта обязательна. Не может использовать артиллерию.

Может, из перечисленного не очевидно, но количество элементов декора и их качество НАПРЯМУЮ влияют на вашу боеспособность (выживаемость и количество пушек).
Казалось бы, от брига до фрегата всего 2 хита, но на нашей памяти корабль и с одним хитом умудрялся резво ретироваться из баталии, сохранив команду.

Гребцы

Довольно редко на Вуоскинских пиратских играх увидишь пеллу на моторе.
Поэтому вам предстоит долго и порой интенсивно грести.
Что тут важно:

  • Гребец должен (о чудо!) уметь грести. То есть: делать поворот, разворот, тормозить, причаливать. Его/ее точно не должно смущать слово «табань» (тормози, вёсла в воду).
    Крайне рекомендуем потренироваться в мирное время, чтоб у вас выходило на автомате.
  • Гребец должен ориентироваться спиной вперед (самая корректная поза при гребле). При этом лучше всего общаться с командой на одном языке: влево по курсу, вправо по курсу (то есть, принять влево/вправо относительно направления движения лодки)
  • Гребец должен зачастую грести вслепую (актуально во время погони). В таких случаях Гребца направляют капитан или иной член команды, подсказывая направление.
    Важно: указывает курс только один человек на корабле
  • Рекомендуем вам иметь хотя бы двух человек на корабле, которые готовы сменять друг друга на вёслах. Дело это утомительное, а при смене гребцов вы сохраните среднюю скорость и не выдохнетесь перед потенциальным абордажем.

Пассажиры

Капитан, помни, когда ты берешь к себе на борт пассажира, ты не только можешь содрать с того деньжат за роскошь побывать на твоем судне, но еще и:

  • Можешь впрячься в чужой квест/клад/приключение, а значит получить больше интересной игры для себя и своей команды
  • Помогаешь «береговым крысам» увидеть другие острова. Поверь, для них это очень ценно!
  • Получаешь потенциального гребца =)

Швартовка / отдача швартов

На воде всё может быть прекрасно, но стоит тебе приблизиться к берегу, как лодка начинает ловить дном камни, врезаться в пришвартованные судна и все валится из рук.

  • Точно так же как с греблей — потренируйтесь швартоваться и сниматься со швартов!
  • Когда прибываешь к любому цивилизованному порту — не стесняйся кричать «Эй, швартовый!». Вероятно, на этот крик отреагируют люди на берегу и подскажут, куда пристать, чтоб не напороться на камни.
  • Подходя к берегу снизьте скорость. Лучше нарезать пару кругов, чем пробить арендованную лодку.
  • Отшвартовываясь - сперва загружайте корму лодки, затем центр, только потом нос. При чем, на нос запрыгивает тот, кто отталкивал лодку от берега.
  • Не пытайтесь тормозить веслом об дно озера. Особенно пластиковой частью весла — высокий риск поломки.

Профессии

В боевых правилах перечислено множество корабельных профессий, на нескольких заострим внимание:
Боцман — незаменимый человек. Мало того, что это практически правая рука капитана, так еще и сумеет найти лишнее место в вашем трюме (позволяет грузить +4 единицы груза).
Доктор — серьёзно? Еще и пояснять надо? А кто тебе пузо зашьет, когда картечью зацепит? Капитан, убедись, что твой доктор прочитал и вник в правила по медицине!
Плотник — если Док залечит твою тушку, то этот пройдоха залатает твою посудину!

Подготовка Снаряжения

будет много текста

Флаг

Без флага — твой корабль, каким бы он ни был — вшивая шлюпка без роду и племени! Озаботься этой ценной тканью! Именно она может тебя спасти от артиллерийского залпа, или впустить в порт.

Канаты

Ванты, тросы, якорный канат, швартов, абордажная кошка.
Это всё твои друзья! Купи себе 20-30 метров джутового каната и будет тебе счастье и красивый корабль.

Рундук (он же — трюм)

Умолчим о том, что трюм - обязательный элемент вашего судна, имеющего хоть какую-то грузоподъемность в игре…
Рундук это еще и укрытие вашего боезаряда от дождя и брызг, удобный и красивый способ перетаскивать товары.

Храните порох (петарды) в сухости, заклинаю вас!

Запас жидкости

Ты можешь не есть, не спать, но не пить… Положи в лодку две бутылки: одну с водой или др. безалкогольной жидкостью, вторую - с любимым напитком.
Первая для жизни, вторая для жизни в удовольствие. Не забудь, что тут все норовят угостить всех. Так принято.

Подзорная труба

Памятка капитанам, image #2

Еще один твой друг. Поможет тебе распознать с внушительного расстояния, что за корабль на горизонте, а значит, вовремя сменить курс, или грамотно напасть.

Компас

Может показаться, что это не нужная на ролевой игре вещь, но когда карта сокровищ скажет взять 37й азимут — перестанет так казаться!

Бортовой журнал

Опять же умолчим о том, что бортовой журнал вам нужен по правилам…
Это красивая, антуражная вещь, которая послужит вам верной памятью о приключении года!

Памятка капитанам, image #3
Памятка капитанам, image #4
1 of 2

Фонарь (лучше подвесной)

Помимо того, что он вам пригодится, чтоб найти что-то в темное время суток, эта штука еще и спасет вас от столкновений на воде!
Вешаете включенный фонарь на борт или на мачту в темное время, и вас уже все видят и никто не врежется, потому что у вас яркий маячок.

Набор инструмента

Не то, чтоб жизненно необходим во время игры… Но поверьте, вам иногда пригодится поправить борт, закрутить какой-нибудь винт или еще что.

Сачок

Да-да, как для бабочек. Его назначение не нужно объяснять тем, кто уже играл в пиратские игры на Вуоксе. Всем остальным: сачок — ваше средство возвращения из воды отстрелянных ядер. Может, вы даже вернёте больше, чем у вас было.

Турбо-зажигалки (несколько)

Подпаливать петарду дрожащим на ветру пламенем обычной кремниевой зажигалки — большое мучение и сильно снижает вашу скорострельность.

Порох и ядра

Прикиньте с командой, как активно вы намерены участвовать в военном взаимодействии. Разумеется, следует понимать, что не все перестрелки будут начинаться по вашей инициативе.
Расчет не сложный: берете самый частый класс корабля на игре - «фрегат», у него 6 хитов. В среднем у пряморукой команды попадает каждое пятое ядро.
таким образом на столкновение с фрегатом, чтоб положить его в дрейф вам понадобится 6*5 = 30 выстрелов.
Не забудь 2 вещи: 1) при активном маневрировании и неопытных канонирах процент попаданий может снизиться 2) если мячи вы можете выловить из воды, то петарда разрывается без возвратно, так что запасите петард впрок.

674 views·7 shares