ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2026)

«Море помнит всё. Его глубина таит богов, чудовищ и тайны, перед которыми меркнут королевские флоты.»

ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2026), image #1

Мистика - любые проявления сверхъестественного, будь то морские чудища, Божественное благословение, индейские ритуалы, проклятия и пр.

На нашей игре моделируются несколько областей, в которых может и будет происходить мистическое взаимодействие:

- Христианство (Ave Maria): в этом году представлены обряды и для католиков, и для протестантов
- Верования коренных народов центральной и Южной Америки: они различны, обширны, красочны и всё так же загадочны
- Вуду (да, те самые)
- Морские суеверия (не плюй против ветра): море таит слишком много тайн, и если моряки заметили новые - почему бы их не соблюдать и их тоже?
- Морские монстры (Кракены, русалки, корабли-призраки): все увеличивающееся количество кораблей привлекает слишком много внимания монстров, смекаешь?
- Спец. взаимодействия (внутри игровых данжей могут работать уникальные механики, присущие только этому данжу. Здесь их расписывать не будем.)

ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2026), image #2

Общие Принципы

  • Мистика требует жертв: Любое мистическое действие (ритуал, проклятие, благословение) требует ресурсов: время, ингредиенты, эмоции (слеза, ярость), правильная последовательность действий, или даже здоровье.
  • Вера = Сила: Эффективность будет зависеть от искренности ролевой игры (мастер может дать бонус за глубокий отыгрыш).
  • Обратная сторона: У существенных эффектов всегда есть обратная сторона. И проводимое действие может провалиться, а накладываемые проклятья - лечь на плечи автора.
  • Не всё можно контролировать: Даже успешный ритуал может привлечь внимание нежелательных сущностей.
В нашей игре все мистические взаимодействия строго контролируются Мастерской Группой. И либо эффект передаётся напрямую от мастера/игротеха, либо вы можете попросить у игрока заявляющего тот или иной эффект подтверждения правомочности применения такого эффекта.

Христианство. Католичество: Службы и Молебны

Христианство - превалирующее вероисповедание среди европейцев Нового Света. Оно характеризуется следованием строгим догматам, заповедям.
Чаще всего христиане просят Всевышнего о защите, мудрости, прощении.

ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2026), image #3

Католические ритуалы:

  • Требуют священника, алтаря (корабельная часовня, церковь) и молитвенника.
  • Игроки должны читать реальные молитвы (отче наш, Ave Maria) или импровизировать в духе эпохи.
  • Минимальное время: 10 минут (короткая служба), 20+ минут (торжественный молебен). Короткая служба не может приобрести статус эффективности выше среднего.

Эффективность молебна определяется от числа участников

Эффекты от проводимых служб, а также более подробные механики, связанные с этим, знают священники и монахи.

Христианство. Протестантизм: Службы и Молебны

Новое, но уже устоявшееся вероисповедание среди европейцев. Характеризуется миссионерской деятельностью, принятием в качестве источника веры только Библии, отсутствие мощей и икон, простыми ритуалами, основанными на личных молитвах. Чаще всего христиане просят Всевышнего о защите, мудрости, прощении. И не на сложной латыни, а на своем родном языке, ведь Богу не важно, на каком языке ему молятся.

ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2026), image #4

Протестантские ритуалы:

  • любой верующий может читать молитвы (но ты же не полезешь вперед капитана, верно?);
  • требуется Библия, корабельный журнал с выписками из Писания, или личная маленькая Библия;
  • коллективная молитва (хоровая, пение гимнов);
  • эффективность молитвы зависит от числа участников и глубины веры (отыгрыша).

Эффекты от проводимых служб, а также более подробные механики, связанные с этим, знают некоторые капитаны.

Верования индейцев

ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2026), image #5

У американских индейцев столь же много божеств и объектов поклонения, сколь много самих племён.
В рамках нашей игры мы принимаем условность того, что коренные народы поклоняются духам и богам природы: Солнца, Ветра, Леса и т.п.

ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2026), image #6
ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2026), image #7
1 of 2

Большей частью это мирные верования, крайне редко предполагающие какие-либо жертвы.

Чаще всего индейцы просят Великих Духов об удаче в охоте, здоровье, благоприятной погоде, плодородии.

Как происходит:

  • Обращение к духам требует участия шамана, знакомого с процедурой ритуала.
  • Ритуал обязательно сопровождается танцем (телодвижениями) и музыкой (барабан, дудка, да хоть пением)
  • Обращение к тому или иному духу лучше всего производить в близкой к нему среде, или с использованием близкой к этому духу атрибутики.

Вуду

ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2026), image #8

Вудуизм - своеобразное дитя Африканских верований и христианства (католицизма), имеет множество ответвлений, являясь по сути сетью культов.
Возносят свои молитвы и ритуалы к духам предков (ЛОА). Чаще всего вудуисты просят ЛОА о придании сил, удаче, проклятии врагов.

Распространен слух о том, что опытные шаманы Вуду способны своей ворожбой обратить живого человека в бездумного и безвольного раба.

Как происходит:

  • Ритуалы вуду требуют шамана, тотема и дымов/специальных напитков
  • Игроки должны начертать символы, соответствующие тому ЛОА, к которому обращают ритуал

Эффективность ритуалов определяется от числа участников и глубины отыгрыша.

Эффекты от проводимых ритуалов, а также более подробные механики, связанные с этим, знают шаманы.

Морские Чудовища и Существа

В морях и океанах издревле водятся разного рода существа, неподвластные толкованию учёными мужами. Русалки, сирены, корабли-призраки и им подобные. Не могут же сотни моряков врать, ведь так?!
NEW! Все морские чудовища и существа могут и будут взаимодействовать с игроками и кораблями посредством воды. Не в смысле потопят в море, это-то обязательно, а могут выпускать мощные струи воды.

Корабль, попавший под струю воды, обездвижен на 30 секунд (не стреляет, не плывет, но и не тонет), команда ведет отсчет.

Игрок, попавший под струю воды, обездвижен на 300 секунд (как оглушение), ведет отсчет самостоятельно, отыгрывает то, что он захлёбывается морской водой.

ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2026), image #9
  • Распространенные поверья:
    • Русалки. Про них говорят разное: то они прекрасные девы, то жуткие чудища.То они спасают моряков, то уводят корабли на рифы.
      Русалки боятся железа и огня.
    • Кракен - грозный гигантский монстр глубин столь великий, что утаскивает ко дну целые галеоны! Говорят, что есть возможность повлиять на него, надо лишь знать знаки (а может, и артефакты), но когда это было все так просто?!
    • Дейви Джонс - некогда проклятый капитан, заключивший сделку с самим Дьяволом. Теперь же его и самого считают морским чёртом. Он пленял моряков на вечную службу после смерти, повелевал пучинами, и даже был «хозяином» самому Кракену.
    • Летучий Голландец - корабль, полный бессметных моряков-нежити.
      Десятки лет не могут они пристать к берегу, и вымещают злость за это на попадающихся под руку кораблях и экипажах.
      Особо активны в шторма и по ночам.
Встретив в игре кого-либо из этого списка, или встретившись с проявлениями их мистических свойств - вы их ни с чем не спутаете!
А если спутаете - вам прдъявят игровой сетрификат, подтверждающий правомочность эффектов.

Морские Суеверия и Их Влияние

«Удача моряка висит на волоске – разгневаешь духов – жди беды.»

ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2026), image #10

Военные и моряки - самые суеверные люди. Впрочем, во все эти бредни верят столь много джентельменов и леди, что кажется, они и правда работают…

Как происходит:

  • К вашему кораблю с любой момент плавания и даже перед швартовкой может пристать (сойтись бортами) мастерский корабль под оранжевым флагом. Мастерский персонаж на таком корабле осмотри корабль в поисках зацепок, связанных с теми или иными суевериями.
    Так же он волен коротко распросить экипаж на знание и следование приметам и суевериям.
  • По результату такого взаимодейстивя на корабль/экипаж может и будет наложен тот или иной эффект (удача/нейтральное событие/неудача/беда).

Примеры распространенных «бедовых» суеверий:

  • Свистеть на корабле
  • Женщина на борту
  • Убить альбатроса
  • Покойник на корабле
  • Снять флаг с мачты
  • Бюрократ на борту

Распространенные «удачные» суеверия:

  • Бутылка о борт
  • Подкова, прибитая к мачте
  • Встретить колченогого моряка
  • Капитан взошел на борт с левой ноги
  • Акулий хвост на бушприте
  • Свистеть в штиль
Более полный перечень суеверий знают капитаны и штурманы

Советы игрокам:

«Не гонитесь за силой – морская мистика коварна. Иногда простая молитва или горсть соли спасут ваш корабль вернее, чем щупальце Кракена. Помните: самые страшные чудовища рождаются в человеческих сердцах.»

139 views·6 shares