ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2026)
«Море помнит всё. Его глубина таит богов, чудовищ и тайны, перед которыми меркнут королевские флоты.»
Мистика - любые проявления сверхъестественного, будь то морские чудища, Божественное благословение, индейские ритуалы, проклятия и пр.
На нашей игре моделируются несколько областей, в которых может и будет происходить мистическое взаимодействие:
- Христианство (Ave Maria): в этом году представлены обряды и для католиков, и для протестантов
- Верования коренных народов центральной и Южной Америки: они различны, обширны, красочны и всё так же загадочны
- Вуду (да, те самые)
- Морские суеверия (не плюй против ветра): море таит слишком много тайн, и если моряки заметили новые - почему бы их не соблюдать и их тоже?
- Морские монстры (Кракены, русалки, корабли-призраки): все увеличивающееся количество кораблей привлекает слишком много внимания монстров, смекаешь?
- Спец. взаимодействия (внутри игровых данжей могут работать уникальные механики, присущие только этому данжу. Здесь их расписывать не будем.)
Общие Принципы
- Мистика требует жертв: Любое мистическое действие (ритуал, проклятие, благословение) требует ресурсов: время, ингредиенты, эмоции (слеза, ярость), правильная последовательность действий, или даже здоровье.
- Вера = Сила: Эффективность будет зависеть от искренности ролевой игры (мастер может дать бонус за глубокий отыгрыш).
- Обратная сторона: У существенных эффектов всегда есть обратная сторона. И проводимое действие может провалиться, а накладываемые проклятья - лечь на плечи автора.
- Не всё можно контролировать: Даже успешный ритуал может привлечь внимание нежелательных сущностей.
Христианство. Католичество: Службы и Молебны
Христианство - превалирующее вероисповедание среди европейцев Нового Света. Оно характеризуется следованием строгим догматам, заповедям.
Чаще всего христиане просят Всевышнего о защите, мудрости, прощении.
Католические ритуалы:
- Требуют священника, алтаря (корабельная часовня, церковь) и молитвенника.
- Игроки должны читать реальные молитвы (отче наш, Ave Maria) или импровизировать в духе эпохи.
- Минимальное время: 10 минут (короткая служба), 20+ минут (торжественный молебен). Короткая служба не может приобрести статус эффективности выше среднего.
Эффективность молебна определяется от числа участников
Эффекты от проводимых служб, а также более подробные механики, связанные с этим, знают священники и монахи.
Христианство. Протестантизм: Службы и Молебны
Новое, но уже устоявшееся вероисповедание среди европейцев. Характеризуется миссионерской деятельностью, принятием в качестве источника веры только Библии, отсутствие мощей и икон, простыми ритуалами, основанными на личных молитвах. Чаще всего христиане просят Всевышнего о защите, мудрости, прощении. И не на сложной латыни, а на своем родном языке, ведь Богу не важно, на каком языке ему молятся.
Протестантские ритуалы:
- любой верующий может читать молитвы (но ты же не полезешь вперед капитана, верно?);
- требуется Библия, корабельный журнал с выписками из Писания, или личная маленькая Библия;
- коллективная молитва (хоровая, пение гимнов);
- эффективность молитвы зависит от числа участников и глубины веры (отыгрыша).
Эффекты от проводимых служб, а также более подробные механики, связанные с этим, знают некоторые капитаны.
Верования индейцев
У американских индейцев столь же много божеств и объектов поклонения, сколь много самих племён.
В рамках нашей игры мы принимаем условность того, что коренные народы поклоняются духам и богам природы: Солнца, Ветра, Леса и т.п.


Большей частью это мирные верования, крайне редко предполагающие какие-либо жертвы.
Чаще всего индейцы просят Великих Духов об удаче в охоте, здоровье, благоприятной погоде, плодородии.
Как происходит:
- Обращение к духам требует участия шамана, знакомого с процедурой ритуала.
- Ритуал обязательно сопровождается танцем (телодвижениями) и музыкой (барабан, дудка, да хоть пением)
- Обращение к тому или иному духу лучше всего производить в близкой к нему среде, или с использованием близкой к этому духу атрибутики.
Вуду
Вудуизм - своеобразное дитя Африканских верований и христианства (католицизма), имеет множество ответвлений, являясь по сути сетью культов.
Возносят свои молитвы и ритуалы к духам предков (ЛОА). Чаще всего вудуисты просят ЛОА о придании сил, удаче, проклятии врагов.
Распространен слух о том, что опытные шаманы Вуду способны своей ворожбой обратить живого человека в бездумного и безвольного раба.
Как происходит:
- Ритуалы вуду требуют шамана, тотема и дымов/специальных напитков
- Игроки должны начертать символы, соответствующие тому ЛОА, к которому обращают ритуал
Эффективность ритуалов определяется от числа участников и глубины отыгрыша.
Эффекты от проводимых ритуалов, а также более подробные механики, связанные с этим, знают шаманы.
Морские Чудовища и Существа
В морях и океанах издревле водятся разного рода существа, неподвластные толкованию учёными мужами. Русалки, сирены, корабли-призраки и им подобные. Не могут же сотни моряков врать, ведь так?!
NEW! Все морские чудовища и существа могут и будут взаимодействовать с игроками и кораблями посредством воды. Не в смысле потопят в море, это-то обязательно, а могут выпускать мощные струи воды.
Корабль, попавший под струю воды, обездвижен на 30 секунд (не стреляет, не плывет, но и не тонет), команда ведет отсчет.
Игрок, попавший под струю воды, обездвижен на 300 секунд (как оглушение), ведет отсчет самостоятельно, отыгрывает то, что он захлёбывается морской водой.
- Распространенные поверья:
- Русалки. Про них говорят разное: то они прекрасные девы, то жуткие чудища.То они спасают моряков, то уводят корабли на рифы.
Русалки боятся железа и огня. - Кракен - грозный гигантский монстр глубин столь великий, что утаскивает ко дну целые галеоны! Говорят, что есть возможность повлиять на него, надо лишь знать знаки (а может, и артефакты), но когда это было все так просто?!
- Дейви Джонс - некогда проклятый капитан, заключивший сделку с самим Дьяволом. Теперь же его и самого считают морским чёртом. Он пленял моряков на вечную службу после смерти, повелевал пучинами, и даже был «хозяином» самому Кракену.
- Летучий Голландец - корабль, полный бессметных моряков-нежити.
Десятки лет не могут они пристать к берегу, и вымещают злость за это на попадающихся под руку кораблях и экипажах.
Особо активны в шторма и по ночам.
- Русалки. Про них говорят разное: то они прекрасные девы, то жуткие чудища.То они спасают моряков, то уводят корабли на рифы.
Встретив в игре кого-либо из этого списка, или встретившись с проявлениями их мистических свойств - вы их ни с чем не спутаете!
А если спутаете - вам прдъявят игровой сетрификат, подтверждающий правомочность эффектов.
Морские Суеверия и Их Влияние
«Удача моряка висит на волоске – разгневаешь духов – жди беды.»
Военные и моряки - самые суеверные люди. Впрочем, во все эти бредни верят столь много джентельменов и леди, что кажется, они и правда работают…
Как происходит:
- К вашему кораблю с любой момент плавания и даже перед швартовкой может пристать (сойтись бортами) мастерский корабль под оранжевым флагом. Мастерский персонаж на таком корабле осмотри корабль в поисках зацепок, связанных с теми или иными суевериями.
Так же он волен коротко распросить экипаж на знание и следование приметам и суевериям. - По результату такого взаимодейстивя на корабль/экипаж может и будет наложен тот или иной эффект (удача/нейтральное событие/неудача/беда).
Примеры распространенных «бедовых» суеверий:
- Свистеть на корабле
- Женщина на борту
- Убить альбатроса
- Покойник на корабле
- Снять флаг с мачты
- Бюрократ на борту
Распространенные «удачные» суеверия:
- Бутылка о борт
- Подкова, прибитая к мачте
- Встретить колченогого моряка
- Капитан взошел на борт с левой ноги
- Акулий хвост на бушприте
- Свистеть в штиль
Советы игрокам:
«Не гонитесь за силой – морская мистика коварна. Иногда простая молитва или горсть соли спасут ваш корабль вернее, чем щупальце Кракена. Помните: самые страшные чудовища рождаются в человеческих сердцах.»
