Р. Кавахара. «Sword Art Online. Том 16. Алисизация. Взрыв»
Возрастной рейтинг ранобэ неумолимо повышается. Рэки Кавахара льет реки крови, разбрасывает конечности. Варварское насилие, любимое японцами и до поры до времени скромно опускаемое автором, выплескивается безудержно. Рыцари единства против толп врагов очень напоминают героев мифов, одни махом семерых побивахом. Порой кажется, что действительно читаешь не роман XXI века, а какую-нибудь древнюю поэму, не слишком удачно пересказанную прозой. А попытки немного пострадать над ужасами войны, оплакать погибших, найти эпическую поэтичность в воинском азарте тонут в описательном китче. Кавахара в боевых сценах продолжает копировать шаблоны аниме, переводя визуальные образы в эпитеты, отдающие непрошенным комизмом.
А вот лирический юмор ему удавался всегда. Чистота и наивность, несмотря на усиленное взросление, возвращается в конце тома. Вся концепции арки делает круг и предвосхищает славные времена ALO, когда задорные подростки пытались навести справедливость в компьютерной игре. И Андерворлд, старательно проектируемый как киберреальность с настоящими личностями без физической оболочки, летит в тартарары. Точнее, превращается в VRMMO, с которого всё и начиналось. Далее ожидаем толпу знакомых персонажей, которые, вновь не опасаясь погибнуть по-настоящему, будут отстаивать мир с мечами в руках.
Чему читателей учит очередной том? В первую очередь, что война – не совсем зло. Даже темные орды гоблинов идут сражаться за светлое будущее. На их землях они подвергались дискриминации и жаждут захвата новых территорий, чтобы плодиться и размножаться. И у любых потерь есть порог принятия. Когда злобный и военачальник начинает приносить огромные и бесполезные гекатомбы из своих подчиненных, даже в самых преданных душах растет возмущение и сопротивление. Кавахара, рискуя боевым динамизмом, ударяется в предыстории каждого поименованного персонажа, даже если тому суждено через пару страниц погибнуть. В этом нет расчетливой манипуляции, только наивность и сопереживание придуманным им самим героям. У каждого есть свой повод выжить и умереть. Такая своеобразная галерея смертников, обреченных принять войну как единственно возможный способ существования. Изжить в себе страх и сочувствие к врагу, как Алиса. И оставить их читателям, которые могут только наблюдать. А вот автор признается, что здесь впервые выбрал позицию повествователя не от первого или третьего лица, а режим «бога». Ясно, что нужен вид на битву с высоты, но раздвинуть границы времени, чтобы рельефнее на общем полотне выступили частные истории.
Вторая тема тома – любовь и гарем. Очень патетично и смешно наконец-то вокруг невменяемого Кирито собраны его подружки. Одна до истерики влюблена, другая чувствует ответственность за парня, третья совсем девочка и просто привязана и, наконец, наставница – для полноты набора. Японцы очень педантичны в разработке жанровых канонов. Выйти за их границы – читатели не поймут. Искусная работа с ожиданиями, без глупостей и примитивности. Если война – это игра, то любовь – самоопределение. Даже неразделенная.
