Р. Кавахара. «Sword Art Online. Том 9. Алисизация. Начало»

Р. Кавахара. «Sword Art Online. Том 9. Алисизация. Начало», image #1

Хочешь жить – умей перезагружаться. Когда возможности виртуальных игр с полным погружением для Рэки Кавахары исчерпались, он замахнулся на само творение. Или не замахнулся, а лишь потроллил читателей? Или сам до конца не понял, как реализовать выпирающую, будто перестоявшее тесто, идею? В любом случае, девятый том (он же первый в новой арке) ставит множество вопросов со свежим и заразительным энтузиазмом.

Завязка происходит в классических традициях книжного сериала. Любимые герои вновь собираются вместе, на фоне маячат недобитые в прошлом злодеи, а Кирито влипает в очередную смертельно опасную авантюру. Подростковые проблемы, боевик, триллер, детектив, фэнтези – всё это Кавахара с фейерверком поддерживает в цикле, гремя пафосными речами и создавая правдоподобный мир. То есть, правдоподобный настолько, насколько его может представить программист и дизайнер компьютерной игры. Писатель продолжает настойчиво погружаться в глубины взаимоотношений человеческого сознания и конструируемой реальности, покоряя новую вершину. С одной стороны, ничего оригинального уже в этой теме придумать нельзя. А с другой, Кавахара не отказывается от принципов VRRMO, заставляя главного героя заново выстраивать взаимоотношения с виртуальной реальностью.

Ведь главное, что волнует читателя – это человеческие эмоции и границы морали, которые писатель исследует с первых строчек «Айнкрада». Что происходит с психикой и этикой, когда человек оказывается в иной среде? На самом деле, всё так же он жаждет насилия и власти, спасать и взаимной любви. Так ли уж страшна смерть, когда не знаешь, что умрешь наверняка? «Алисизация» с новой силой и даже болью поднимает этот вопрос, пропитана дружбой, взаимовыручкой, геройством, возможностью потерять жизнь, как и вначале цикла. Но что-то явно поменялось. Наверно, масштаб. Айнкрад в сто этажей всё же мыслился конечным. Границы Андерволда пока не понятны, а главное – кем и для чего он создан?

Автор начинает экспериментировать с композицией, нагромождая прологи, интерлюдии и главы. Но всё меркнет, когда попытка создать принципиально иную механику повествования, упирается в полюбившийся читателям сеттинг. Наверняка в дальнейшем найдется какое-нибудь эпичное объяснение «навыкам мечника», вскроется мировой заговор. И хрупкий, эксцентричный, но отважный парень предотвратит страшную катастрофу. Кавахара – это героический эпос, поэзия новой эпохи. Менее витиеватая в эпитетах, но столь же напыщенная и сказово-торжественная. Здесь содержатся неопровержимый кодекс чести, святость дружбы и ответственность за выручку прекрасных принцесс. Мир Андерволда для поклонников европейского фэнтези может показаться тривиальным. А можно назвать это традиционализмом, особенным способом мышления сценариста компьютерных игр. Фанаты самизнаетечего могут испытать некоторую оторопь. Но, пожалуй, японцу можно простить такое вольное обращение с культовой историей, сочиненной британским философом. Кавахара хорошо знает первоисточник и нисколько не пытается сравняться со Страной Чудес или вульгаризировать ее. Из сказки позаимствован набор символов, в перспективе помогающий дешифровать логику виртуального и мотивировки реального миров. В конце концов, английские имена и названия (не хохочите над заклинаниями-системными командами, переданных переводчиком А. Соловьевым вроде «трансфер хьюман-юнит дюрабилити») на японском куда экзотичнее, чем в русской транскрипции.

20 views·1 share