Итоги – 2025. Новые настолки
Попытаюсь в двух постах подвести итоги уходящего года. И сегодня будут настолки, в которые в этом году сыграл впервые и которые запомнились среди всех прочих новинок.
«Поехали! В Японию». Для меня стало полной неожиданностью получить удовольствие от игры, поскольку правила (выбрали карту и положили её в слот, чтобы в конце посчитать ПО) никак не обещали чего-то увлекательного. Так что ещё раз убедился, что правила далеко не всегда дают представление об игровом процессе и что нужно прислушаться к мнению других игроков, пусть даже и твои предпочтения с ними редко совпадают. До сих пор не понимаю, чем игра захватывает, но хочется разложить её снова.











«Загадочные существа». Ещё одна игра, которую поначалу пропустил из-за того, что она показалась поначалу очень уж простой: выставил фигурку на поле – получил ресурсы – за них потом разыграл карты. Это уже было много раз… Но не так, как выяснилось. Карты, конечно, комбятся вполне привычными способами, но в итоге процесс ощущается как конкурентный, поскольку очень ограничен во времени. И в этом случае нужно всегда выбрать какую-то линию, и вот этот выбор и обеспечивают интерес: смогу ли реализовать задуманное и что для этого нужно сделать? В попытке ответить на этот вопрос к игре хочется возвращаться снова и снова.























«Галактический круиз». Ожидал от игры несколько иного процесса (на основе знакомства с правилами), поскольку в ней аж 12 (!) действий, которые в каждой партии располагаются по-разному. Но выяснилось, что удельный вес этих действий очень разный, а некоторые мы выполним буквально 1-2 раза за партию. Однако процесс очень тематичен, и, хотя кризисность в игре в целом невелика (впрочем, дополнения это несколько меняют), соревновательность на высоком уровне, поскольку количество отправленных нами круизов ограничено (это один из триггеров окончания игры), а именно они приносят больше всего ПО.






















«Смешанный лес». Ещё одна игра, от которой ничего не ожидал, а она оказалась просто великолепной, так что в течение года сыграли в неё вживую не менее десятка раз, а ещё и на Арене я наиграл несколько десятков партий. Удивительно, как такая простая идея может дать такой результат (авторы уже и новую базу сделали на той же механике): собирание комбинаций разных животных и растений вокруг деревьев просто затягивает.




























«Дикая природа Амазонии». А это игра, которую многие не заметили даже, хотя её локализовали. А на самом деле она обеспечивает отличное напряжение в области мозга, когда мы пытаемся выстроить свой лес и заселить его животными и засадить растениями, которые в разных комбинациях принесут нам ПО. При этом у нас имеется несколько способов по-разному влиять на ситуацию, в том числе и на жетоны, которые мы вытаскиваем из мешка.

















«Роанок. Охота на ведьм». Дуэльная настолка, которая отлично передаёт противостояние двух асимметричных персонажей. У каждого из них своя цель, у каждого свои средства её достижения. И кто сможет помешать другому, параллельно успешно продвигаюсь к достижению своей цели, тот и победит. Игра требовательна, поскольку надо знать карты с обеих сторон, да ещё и дополнения желательно включить, чтобы был элемент неожиданности всегда. Но её изучение стоит потраченных усилий. Ждём новые дополнения в будущем году.













«SETI». Тут даже и сказать почти нечего: игра – хит, ворвалась в топ лучших игр по версии мирового ресурса, к ней уже вышло дополнение, с которым тоже очень хотелось бы сыграть. Опять же, знакомая механика розыгрыша карт, однако в игру включён момент, который всё меняет на определённом этапе партии: мы открываем инопланетные виды, и они вносят свои правила и возможности, так что игрокам нужно каждый раз пересматривать свои стратегии и включать в них что-то новое.

























«Дюна: Война за Арракис». Конечно, хотелось бы, чтобы конфликт на Дюне получился более масштабный, примерно, как в «Войне кольца». Но авторы на это раз сделали игру, которая подразумевает жёсткое противостояние сторон с самого начала. Раскачиваться некогда, ждать вступления в войну новых фракций не нужно. Нам сразу доступно всё, и нужно только решить, каким путём идти к победе. А это решение зависит в том числе от того, за чью сторону мы играем, поскольку условия победы для Харконненов и Атрейдесов очень отличаются. И это, конечно, нужно пережить вместе с персонажами…

















«Civolution». Новая игра Ш.Фельда – это квинтэссенция евро, при этом тема развития своего племени передана очень хорошо. У нас есть разные аспекты развития, мы можем выбирать из нескольких десятков действий (конечно, не все они в равной степени используются), всё сделано логично и увязано в единую систему, которую нам предстоит познавать в течение не одной партии. Чтобы научиться играть в эту настолку, в неё нужно погрузиться, даже после пяти-шести партий далеко ен всё становится понятным. Поэтому перед нами настоящий евро-эпик!

























«Билет на поезд. Наследие». Тут я даже не знаю, что можно написать. Это было великолепное приключение на пятерых, которое не отпускало нас полтора месяца. И если есть возможность с ним познакомиться, нужно это сделать не откладывая.

























Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
