Крымский настолкокэмп: в том же месте, в те же дни...
Традиционно на вторые выходные в мае в Штормовом собираются любители настолочек, чтобы несколько дней (и ночей) посвятить любимому хобби без оглядки. Играют все и почти во всё, разбег жанров и размеров коробок очень велик. И на общем фоне я даже ощутил себя в каком-то отношении лишним, поскольку абсолютное большинство участников играли в пати, что-то не сложнее мидкора, с активным взаимодействием социальным и на поле, а я с группой единомышленников все дни провёл за достаточно тяжеловесными евро. Конечно, были на кэмпе партии и в 18ХХ, и в Forbidden Stars (играли в неё те же с кем играли в евро, только я к этому времени уже уехал), и в Гегемонию, но в целом ощущается вполне явный сдвиг в области настольных предпочтений, который в том числе поддерживается и издателями.
Поскольку у меня были определённые планы на определённые настолки, я шёл к выполнению намеченных целей, и на самом деле достаточно смутно представляю, какие именно игры оказывались на столах вокруг. Но восклицания, дружный смех и прочие эмоциональные способы выражения достаточно явно свидетельствуют о том, что играли за соседними столами не в Ласерду, не в Фельда и не в «Сумерки…». На фото, которые загружены в альбом, можно наверняка всё увидеть. Впрочем, моя публикация – это не летопись, а сугубо субъективные впечатления от сыгранного на кэмпе. Традиционно, во всё, что хотелось, сыграть не удалось, а новинок вообще не оказалась, и всего получилось ровно восемь партий, и почти все они были достаточно затратными и по времени, и по мозговым усилиям.
Для меня кэмп начался с «Civolution». Играли без драфта, поскольку двое только в первый раз увидели это, на первый взгляд, умопомрачительное количество действий. Однако к концу первой эпохи всё стало ясно. На самом деле игра не так уж и сложна для освоения, и инфографика отличная. Главная проблема в том, чтобы понять, как среди всех действий найти нужную комбинацию, отвечающую целям на эпоху. А ПО здесь можно получать очень различными способами. Собственно, я и попробовал на этот раз сыграть от ресурсов и строительства, и у меня почти получилось. Только немного не успел, чтобы выставить все постройки. Зато жетонов дохода собрал аж четыре, так что пользовался благами. Это, правда, не принесло мне победу, но вполне традиционно: когда много рассказываешь правила, не получается полностью сосредоточиться на реализации своих планов.
В «Keyflower» на пятерых давно не удавалось сыграть, чаще на четверых. Партия была с максимальной конкуренцией. Как только кто-то перестроил гекс, к нему сразу пришли гости, чтобы помочь собрать ресурсы, или там перевозку организовать, или обменять что-то ненужное на что-то ещё... Настолка, наверное, относится к играм старой школы. В ней не так уж много компонентов, правила, которые объясняются в течение десяти минут и познаются во всей глубине до сих пор. Потому что даже спустя несколько десятков партий в игре находятся какие-то интересные комбинации за счёт того, что у каждого игрока получается своя уникальная деревенька. При высокой степени взаимодействия конфликтность в игре какая-то сглаженная: если у тебя что-то перехватили, то можно переставить ставку к другому гексу, если собрали ресурсы, то тебе достаётся мипл, а иногда и трое. В общем, это игра из десятки лучших евро!
В «Проект «Гайя» в последний раз играли на кэмпе год назад. Я до сих пор не попробовал все новые фракции, и нужно это исправлять, конечно. Вот и взял себе космических гигантов, которые, подобно наземным гигантам, могут терраформировать планеты только за два шага. Но это свойство у них разблокировано с самого начала, а постройка планетарного института приносит технологию и возможность перегонять энергию. Главная сложность новых фракций в том, что для них нет родных планет, то есть им нужно терраформировать абсолютно всё. И при этом на старте у них только одна постройка. Видимо, предполагается, что эти фракции очень мощные. А у гигантов, по сути, только одна точка размещения на поле, даже выбора нет. Поэтому нужно отталкиваться от неё во всём, в том числе в плане набора кораблей затерянного флота. Играть за новую фракцию в подобных настолках всегда сложно, но интересно. Поиски новых путей развития, новые возможности, новые способности. А с допом вообще в игре добавилось различных нововведений, которые хочется, попробовать. Будем стремиться...
«Опустошение» играли с утра, поскольку было очевидно, что игра потребует не только внимания, но и времени. Оказалось, что всё не так уж и сложно, когда сам понимаешь, как в игре всё работает (немного преувеличил, конечно, пока что не всё, видимо, понимаю, но в целом процесс всё-таки в сознании предстаёт целостным, а детали уже по ходу в него встраиваются). Настолка во всех отношениях прекрасна, возможно, не шедевральна, поскольку шедевр, как мне кажется, должен обладать определённой «лёгкостью» в плане восприятия (это не значит, что игра должна быть простой, но всё же не такой громоздкой по инфографике: реально нужно постоянно читать пояснения к картам всех типов, иначе легко ошибиться в интерпретации). В партии в среднем получается 15 ходов, но потенциальных действий может быть от 30 до 50, если активно пользоваться жетонами торговли и картами стратегий. В игре одна из наших задача — собрать хорошую комбу, которую мы сможем сыграть в свой ход. И самое главное, что эта комба совершенно не похожа на другие: на В. Ласерду, На С.ЛУчани и Ко, на Ш.Фельда. Хотя авторы, конечно, позаимствовали опыт у них всех. Но соединение действий на картах, которое поначалу кажется причудливым и даже произвольным, на самом деле оказывается весьма выверенным, и нам нужно найти, когда и как ту или иную из возможных комбинаций применить, чтобы получить максимальный эффект.
Следующая партия — в «Age of innovation». На пятерых, то есть максимальным составом. И в максимально сложных условиях, поскольку при таком количестве игроков на поле крайне тесно. И мы это почувствовали с первых же ходов, тем более, что фракции, которым подходит больше всего одна и та же местность для терраформирования, разместились поближе друг к другу. Я играл за учёных, которые мне нравятся тем, что сразу же получают жетон компетенции, который, естественно, потом будет приносить доход в течение всей партии. На фоне прочих фракций их абилка смотрится не такой и сильной, но на деле она работает очень хорошо. В такую настолку играть само по себе удовольствие, по крайней мере, для меня. А если получается реализовать какие-то планы, то вообще здорово. Не знаю, насколько понравилась партия игравшим впервые, поскольку им пришлось очень напрячься в процессе, чтобы преодолеть барьер непонимания. А уровень вхождения настолки довольно высок. Но и играли не новички в целом, поэтому многое в игре было наверняка знакомо.
В «Плотину» на пятерых до этого играл только один раз и тоже на кэмпе, но несколько лет назад. Так что было интересно повторить. При таком составе игроков конкуренция на поле просто дикая, и дополнительный планшет действий в партиях на пятерых вообще не спасает ситуацию. Кроме того, планшеты в игре очень разные, и реализовать их возможности, связанные с бонусами, не всегда удаётся в полной мере (прокрутка колеса постройки в качестве бонуса всегда достаётся владельцу планшета, а вот выставить капли воды на поле, которые у тебя могут перехватить, — это уже менее интересно). А управляющие в игре вообще ситуативны: их много и действия, которые они предлагают, могут быть очень полезными, а могут и вообще не подходить к сложившейся изначально ситуации (у меня управляющий позволял второй раз воспользоваться свойством домика за одного рабочего, полезно, конечно, но только если бы на домиках можно было построить какую-то стратегию, а в этой партии они были полезны в недостаточной степени). И вот я на самом деле пока что так и не смог выстроить такую последовательность действий, которая позволила бы насколько хорошо расстроиться (а в электронной версии наиграл достаточно много). В этом отношении есть определённое сходство с «Путешествием Дарвина», где я пока что тоже не уловил глубинную комбинаторику, позволяющую игрокам набирать 200+ ПО. Как-то так получается с отдельными настолками: всё в игре нравится, а постичь связь действий в полной мере не удаётся. Надо тренироваться и подсматривать за чужими стратегиями)
«Изобретения» мне, пожалуй, на данный момент нравятся больше всех прочих игр В. Ласерды. Несмотря на упрёки автору в том, что он создаёт зацикленную схему, в которой каждое действие предполагает другое действие, и без выполнения определённой цепочки ничего не получится, из-за чего тематичность его игр страдает, мне кажется, что в «Изобретениях» тема как раз очень хорошо увязана с механиками. И главный недостаток этой настолки для меня — отсутствие возможности нормальной игры вдвоём: в таких партиях присутствует бот, который бегает по кругу по континентам и выполняет четыре основных действия. Здесь мы тоже должны как-то сообща создавать изобретения, рационализировать их и распространять по миру. Как раз на четыре игрока в каждой эпохе возможно выполнить все эти действия. Плюс, каждый может получить связанные действия, так что при хорошей подготовке изобретения будут создаваться одно за другим. Однако для этого нужно немного набраться опыта в игре, чтобы видеть, как взаимодействуют различные возможности. Всё логично: отправили дипломатов, чтобы изучить чужие изобретения, путешествует по миру, чтобы встретиться с мудрецами и научиться у них чему-то полезному... Но у нас всего лишь 13 ходов на игру, которые мы должны превратить как минимум в 26, а лучше в 39 (и это вполне возможно с учётом того, что в свой ход мы можем выполнять связанные действия доступном нам количестве, а оно может достигать трёх). И поэтому остаётся широкий простор для планирования и вширь, и в глубину, и на поле, и на планшете. Надо только играть почаще, чтобы все эти возможности реализовать в полной мере.
«База «Шеклтон» увенчала наш марафон хардкорных евро, хотя, пожалуй, наравне с «Keyflower» её стоит отнести ближе к мидкору. Всё-таки кризис здесь не такой критичный. Но в то же время есть хитрые расчёты в плане расстановки наших фигурок на поле, чтобы потом попытаться забрать их к себе на планшет для работы, а для этого нужно получить большинство по зданиям в соответствующем ряду. Играли тремя случайными корпорациями, они все уже побывали на столе, но в целом они и не отличаются головоломностью: строй фабрики с роботами (кстати, я построил две на ПО, что дало мен в финале небольшой отрыв от соперников, к тому же две фабрики — это одна из целей корпорации), строй фермы, отгружай гелий. Понятное дело, на всё нужны ресурсы, но их мы получали достаточно много, так как все очень удачно застроили секторы: под разными углами можно было активировать сразу четыре, да ещё и в большинстве случаев каждый игрок платил за это минимально. Игра, конечно, классная. Из сыгранного в этом году впервые, возможно, лучшая. Хотя ещё «Ниппон» не попробовали, конечно.
Вот такие впечатления и результаты. Всегда жаль, что времени на всё не хватает, но это проблема не кэмповская)
И в заключение: спасибо всем игравшим, спасибо за организацию! Развития и процветания!
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш «Настольный город».
