«Анахронность»: предчувствие прошлого

В своё время у меня были сомнения насчёт «Анахронности», но они развеялись после первой партии. Очень нравится идея изменения игрового поля и параллельного развития своего планшета, без чего с середины игры рабочих просто некуда будет отправлять. Но и механика получения ресурсов из будущего (потом их нужно будет вернуть, конечно же) интересна, она позволяет при определённых условиях получить значительное количество ПО. Вот только огромные экзоскафандры как-то выбиваются из общей эстетики евро. Они занимают большую часть огромной коробки. Это, наверное, классический пример того, как в игру добавляют то, что не особо нужно, без таких здоровенных экзокостюмов вполне можно было обойтись, роль у них исключительно эстетическая (жетоны работников на жетонах экзокостюмов тоже вполне хорошо смотрятся).

«Анахронность»: предчувствие прошлого, image #1

Игра и тематически, и механически весьма оригинальна, причём Д. Турци удачно переплетает их между собой, вводя взрыв астероида, разрушение столицы, временные аномалии, которые находят отражение в постепенном сужении возможностей игроков на игровом поле и смещение игрового процесса в сторону личного планшета.

Процесс, на первый взгляд, не сложен. Однако понадобится сыграть несколько партий, чтобы с самого начала игры не упустить некоторые возможности. В частности, необходимо, максимально застраивать свой планшет чтобы было куда отправлять рабочих, когда всё накроется взрывом. При этом разнообразная застройка планшета позволяет гибко использовать работников, совершая больше действий в ход. Идея создать разрушающееся поле столицы, на замену которому игрок по ходу партии выстраивает своё собственное на личном планшете, кажется блестящей. Конечно, заменить можно не всё, однако же строительство в какой-то момент может потерять актуальность, как и наём новых сотрудников. А вот цепочка действий, которую выстроил на планшете, включая здания и суперпроекты может продолжать приносить ПО и продвигать к победе.

«Анахронность»: предчувствие прошлого, image #2

Опыт также показывает, что даже аномалия (вообще неприятная штука) в какой-то момент может очень пригодиться, так что не страшно её и получить. А уж ресурсы наперёд брать просто необходимо (в первой партии вообще этим не пользовались).

От игроков также зависит длительность партии. Можно дотянуть до седьмого раунда, а можно и завершить всё раньше. Причём это тоже оказалось одним из любопытных аспектов игры: кто-то может обрушить столицу окончательно, другим приходится выжидать, не тратя свой последний экзокостюм, чтобы, если понадобится, успеть совершить эвакуацию. А этот кто-то тянет время, выполняет действия на своём планшете... Напряжение растёт...

Кроме того, даже в базовую коробку поместили несколько дополнений, в одном из них экзокостюмы используются для путешествий, тем самым оправдывая в существование. Но нужно быть готовым к тому, что партия в «Анахронность» с допами по времени сравняется с эпиками. База довольно лаконична, за два с половиной часа можно уложиться. Но приключения и Стражи совета добавляют новые возможные действия, из-за чего после взрыва разрушение столицы сильно замедляется. Приключения вообще вносят совершенно новое направление развития, которое требует всех ресурсов, так что нужно выбирать, каким путём идти к победе, всё охватить не получится. А ещё приключение вносит неслабую долю америтрешевости в игру: кубик, проверка силы, розыгрыш случайной карты... И дивиденды с этого получаются приличные. А ведь ещё есть два больших дополнения… Подозреваю, что игра станет ещё масштабнее)

Так что «Анахронность» может прийтись оп душе не только любителям евро. Но в игре нужно много планировать, причём на разных уровнях. Что для меня и является самым интересным.

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

145 views·5 shares