«Атлантида»: все побежали – и я побежал…
Лео Коловини создал несколько десятков настолок, но известен в первую очередь как автор «Картахены», которая претерпела несколько изданий. Видимо, лучше всего у него получаются игры-гонки: «Атлантида», «Draco», «Венеция 2099»... В них всех есть что-то общее, но при этом и отличий достаточно. Самое интересное в «Картахене» – сплав удачи и планирования, ведь просто бежать вперёд не получается, нужно всё время возвращаться, при этом открывая символы, которые не позволят соперникам сделать рывок вперёд, так что все партии и похожи, и непохожи друг на друга. Поэтому игра в течение многих лет появляется на столе. Но и в других настолках автора мы находим, казалось бы, схожий механизм действий, но работающий иначе.
В «Атлантиде» (тоже было несколько изданий игры) та же самая карточная механика, и мы точно так же перемещаем наши фишки по символам. Однако появляются некоторые нюансы, делающие процесс уникальным. Во-первых, можно прыгнуть на ячейку, уж занятую другим игроком, и в этом случае мы должны сыграть ещё карту, пока не «допрыгаем» до свободной ячейки, после чего забираем ближайший свободный жетон за нами. Во-вторых, в конце хода мы получаем всего одну карту, так что нужно тщательно следить, чтобы к началу хода нам было, что делать. Иначе придётся тратить полученные жетоны, чтобы купить карты, что не очень выгодно (но и без этого не обойдёшься). В-третьих, на нашем пути часто появляются водные квадраты, которые нам нужно пересекать за отдельную плату (у каждого игрока есть по одному мостику, но это на крайний случай, конечно, нужно сберечь), то есть снова мы будем тратить полученные по ходу партии жетоны. А всё дело в том, что значения этих самых жетонов в конце партии складываются, и побеждает не тот, кто скорее перевёл всех своих жителей с тонущей Атлантиды на материк, а тот, у кого больше ПО! Добежать, впрочем, тоже полезно, поскольку тогда в конце хода мы будем получать больше карт. И вот тут как раз появляются все возможные хитрости по планированию наших действий.
«Атлантида» по сравнению с «Картахеной» или же с «Draco», в которой мы все по очереди скачем по цветным драконам, получая ПО за позиции на поле в момент подсчёта, местами оказывается весьма жёсткой, когда тебе внезапно создают водный квадрат там, где его не было, и там, где его стоимость не очень приятна (одно дело заплатить за пересечение воды 1 или 2 и совсем другое 7). На этот случай у нас как раз и имеются мостики, но после их установки воспользоваться таким мостиком сможет каждый игрок… То есть при тех же максимально простых правилах, которые объясняются в течение пяти минут, игра обладает достаточно хорошей глубиной относительно планирования своих действий и очень большой конкурентностью, хотя перекрыть друг другу «кислород» полностью игроки, конечно, не могут.
Л. Коловини, конечно, мастер по таким гонкам: все бежим, но с оглядкой на то, как бегут рядом… Так что бежать сломя голову не получится, нужно делать это планомерно и без паники, несмотря на то что Атлантида уходит под воду. Тем более, что жетонов всё равно хватает на всех, и в конце хода мы всё равно что-то да получим. Никто не утонет, все спасутся (это вам не «Survive: Escape from Atlantis!», в которой акулы и чудовища кишмя кишат вокруг лодок в ожидании незадачливых пловцов, или «Atlantis Rising», в которой остров может уйти под воду вместе со всеми нашими жителями), но победитель будет только один…
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
