«Automobile»: буквально всё заполонили…

М.Уоллес относится к весьма плодовитым авторам, при этом он делает совершенно разные настолки, среди которых очень успешные (на первом месте в общем топе именно его игра), а есть и совсем провальные. «Anno 1800», «Анк-Морпорк» и его реинкарнация «Nanty Narking. Битва за Лондон», два «Brass», «Steam. Железнодорожный магнат», «Tinners’ Trail», «Wildlands», «AuZtralia», «Via Nebula», «Лондон», очень популярная в своё время «A Few Acres of Snow», легендарная «Railways of the World», одну из карт к которой разрабатывал В. Ласерда, «Tempus». Это далеко не полный список, но, пожалуй, наиболее известные. Несмотря на то, что здесь представлены разные жанры, мне кажется, что излюбленный тип игры М.Уоллеса – это экономические стратегии/симуляторы, близкие к евро, не случайно же, что именно они принесли ему наибольшую известность.

«Automobile»: буквально всё заполонили…, image #1

Среди этих настолок есть небольшой цикл из трёх, близких по механикам. «Automobile» – это как раз первая игра в этом цикле, посвящённого развитию промышленности в сфере различных аппаратов для передвижения (позже были «Ships» и «Aeroplanes»). Отличительной особенностью всех игр в цикле является сильный уклон в экономику с возможностью займов, деньги равны ПО. При этом «Brass» вышел раньше на два года, так что «Automobile» (остальные игр ывышли ещё позже), по идее, должна была получить какие-то новые возможности. Но здесь модель, как мне кажется, более простая: строим заводы, производим машины, стараясь угадать, каков будет спрос на них, и продаём в максимальных количествах. Собственно, это всё. Есть некоторые детали процесса: известных конструкторов-промышленников в области автомобилестроения, несколько видов машин, скидки и реклама (в очень упрощённом виде), кубики технологий (если хотим опережать других игроков по современности производства) и кубики убытков. Нужно следить за тем, чтобы производились как можно более передовые модели, стараться продавать автомобиле и в салонах, и оптом, получать поменьше убытков и производить автомобили разных классов. В игре всего четыре раунда, в каждом из которых девять фаз, протекающих довольно быстро, выстроены они логично, так что после первого раунда всем становится ясно, к чему нужно стремиться и где нас ожидают трудности.

«Automobile»: буквально всё заполонили…, image #2

Конкуренция заключается в опережении соперников на треке автомобилей, использовании мест для продавцов и возможности побольше продать. И для разных этапов разные помощники будут обладать разной ценностью, а ещё их выбор влияет на порядок хода в раунде. Хитрых экономических ходов автор нам не предлагает, действуем мы достаточно прямолинейно, хотя заранее рассчитать, какой будет наша прибыль, не получится, но, в целом, стратегия ясна уже после первой партии. Например, я попробовал построить три завода в одной ячейке, но их производительность получается избыточной, поскольку при общих продажах машины из ячеек забираются последовательно, а выставление маркеров скидок приведёт к тому, что прибыль сильно уменьшится, хотя машин будет продано больше. Машины класса люкс приносят большую прибыль, понятно, что за них нужно бороться. Цикл строительства, производства, продаж мы повторяем в каждом раунде, поскольку непроданные машины в конце раунда с заводов убираются. За четыре раунда эта схема не успевает стать однообразной, поскольку у нас всё же есть борьба за более продвинутые модели автомобилей и возможность опередить конкурентов по некоторым позициям.

«Automobile»: буквально всё заполонили…, image #3

В итоге: добротная игра, но, к сожалению, не особо вариативная в плане реализации стратегий. В ней есть всё, что необходимо для экономического симулятора, но сама модель довольна проста. В этом отношении «Automobile» сходна с «Anno 1800», где у нас тоже достаточно наглядное развитие экономики, но при этом уровень конкуренции не очень высок, а возможности по реализации своих целей вполне очевидны. «Brass», конечно, в этом отношении сильно отличается, поскольку там уровень конкуренции намного выше, а считать нужно гораздо больше. Но не всем же настолкам быть хардкорными)

На игровом поле вы найдете фотографии знаменитых исторических личностей.
На игровом поле вы найдете фотографии знаменитых исторических личностей.

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

105 views·1 share