«Чёрный ангел»: приключения в космосе, на корабле и на планшете
«Чёрный ангел» поначалу прошёл мимо меня, хотя, конечно было интересно посмотреть, что авторы «Труа» сделали нового, используя знакомую механику (на самом деле она сильно изменена). Сейчас уже можно точно утверждать, что не взлетела, конечно, игра, хотя авторский коллектив мощный, и вообще игры К. Жоржа мне весьма импонируют. Возможно, из-за того, что «Чёрный ангел» изначально позиционировался как новая инкарнация Труа (причём сразу с некоторыми механиками из допа), а в итоге её не рассматривали как самостоятельную настолку. «Труа» по-прежнему перепродаётся за дорого, а вот «Чёрный ангел» везде доступен в два раза дешевле по сравнению с хитом. Но мы не будем обращать на это внимание, потому что центральная механика с кубиками крутая, а к ней ещё добавили несколько интересных моментов, так что есть что изучать и чем нагрузить немного мозг.
«Чёрного ангела» уже все видели, компонентами её не удивишь нынешнего игрока, который избалован двуслойными и трёхслойными компонентами, кастомными кубиками и миплами и всякими другими излишествами. Компонентов в игре не много, помимо поля и планшетов игроков, по сути, есть фишки роботов и корабликов, ресурсы, осколки, жетоны технологий, кубики и карты делегаций. Из «Труа» здесь ключевая механика с кубиками, количество которых мы получаем по количеству наших роботов в отсеке. И эти кубики игроки могут друг у друга покупать. Но на этом сходство, пожалуй, и заканчивается. Впрочем, есть ещё злодейские карты, с которыми мы сражаемся сообща. Теперь точно всё, даже кубики здесь нестандартные: от 0 до 3. И игра разворачивается как бы в трёх областях: внутри корабля, на нашем планшете и в космосе, где мы перемещаем миниатюру в поисках таинственной планеты (а также приближаем финал партии).
Все области между собой взаимосвязаны не очень тесно, из-за чего иногда получается, что игроки сосредотачиваются на чём-то одном, и тогда процесс начинает прихрамывать. Так что нужно учитывать здесь своеобразную «кооперативную» составляющую в духе «Канбана» В. Ласерды: один открыл — а другой забрал.
Из трёх игровых областей явно выделяется планшет, на котором мы выстраиваем свои технологии, двигаем туда-сюда жетоны, под который подкладываем карты сбоку, благодаря чему зарабатываем ПО. Такого в «Труа» точно не было. Действия на основном поле тоже сильно отличаются, ведь в «Труа» у нас всё завязано на карты, которые лежат в локациях, значение кубика делится на некоторое число, и мы активируем карту соответствующее количество раз. Здесь же значение кубика может измениться из-за соседства с повреждениями, а злая карта сработает только в момент расположения кубика в ячейке. И далее мы просто выполняем действие по силе кубика. Так что отзвуки и отголоски другой игры слышатся, но они явно не перекрывают новые «аккорды» в механиках.
Некая искусственность соединения трёх разных игровых областей ощущается спустя несколько партий: план корабля, космос и наши личные планшеты. Последние — это вообще мини-игра внутри игры: приобрести, расположить, подвигать, активировать, при этом нужно чёрные технологии постараться вытолкнуть пораньше, чтобы успеть к финалу расположить их в правой части планшета. На первом этапе партии все активно пользуются действиями на плане, но примерно с середины все сосредотачиваются на космосе, поскольку карты делегаций явно приносят основное количество ПО, и поэтому нужно успешно сбрасывать свои одноразовые карты, получая за них ПО и располагая их под планшетом. Разорители же при этом активно внедряются на корабль и разрушают всё подряд, а игрокам уже жалко тратить на них драгоценные ходы: ведь, убрав карту разорителя или осколки, даёшь возможность выполнить более эффективное действие.
И тут очень важно, какие именно карты делегаций входят в игру, поскольку наличие осколков на планшете или карт разорителей в руке может обеспечить возможность получения ПО, и тогда уже у нас получится гонка за повреждениями...
Если говорить о корабле, то тут даже можно не особо набирать личных кубиков, потому что их всё равно раскупят. Правда, от этого ресурсы у соперников истощаются, а у владельца кубиков увеличиваются. И тогда уже он начинает купать чужие кубики, такой вот круговорот. В игре всё довольно хорошо комбится, хотя многое требует дальнейшего понимания и изучения. Особенно, как выстроить движок из карт, ведь приходят они случайным образом, и даже если брать две, сбрасывая одну из них, всё равно разброс ПО на них и возможности получения различных «плюшек» оказываются крайне широкими.
Но это как раз и говорит о том, что игра отличается и шириной, и глубиной, и поэтому играть в ней будет интересно и в третий, и в десятый раз. Причём со временем станет только интереснее.
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
