По следам крымского настолкокэмпа…

Мы его долго ждали, а потом он – раз! – и уже позади! Четыре дня пронеслись, промчались, пробежали… Традиционно, во всё, что хотелось, сыграть не удалось, а новинка вообще оказалась только одна, но зато удалось сыграть в совершенно новой компании в пару настолок. Партия в «Декодер» не состоялась, команды как-то не инициировались, а нужно собирать не случайных людей, если хочется играть, а просто пошуметь. Всего получилось ровно десять партий, из них парочка была достаточно долгой, да и остальные проходили не быстро.

По следам крымского настолкокэмпа…, image #1

Очень хотелось повторно сыграть в «Проект Гайя» с дополнением, поэтому начали именно с него. Играли за две новые фракции, цели выпали частично из допа, усилители раунда тоже были новые, что определило возможности терранов по заселению космоса при помощи гайя-формеров: можно было при помощи усилителя за раунд сразу две планеты преобразовать, что позволило им к концу партии иметь уже десяток планет типа Гайя и получить за них ПО жетоном технологий. Получилось мощно. Но опытные игроки пытались понять, как играть за новые фракции, которые действуют непривычно. Мои, например, всё время хотели попасть в новый сектор, чтобы получить за это деньги и науку, так что пришлось качать трек дальности. Корабли потерянного флота позволяют игрокам найти новые пути в комбинировании действий, что приводит к некоторым дополнительным размышлениям поначалу, но потом цепочки работают вовсю. В общем, это евро не из тех, которые разложишь за полтора часа: с первого хода нужно отчасти спланировать, к какому результату собираешься прийти в финале партии.

По следам крымского настолкокэмпа…, image #2

Очень напряжённой оказалась партия в «Nucleum», хотя два игрока сели за неё впервые. Естественно, по ходу игры было снова много вопросов, так что было иногда трудно переключаться на свои ходы, зато выяснили пару нюансов, ускользавшие ранее. Однако всё равно игру отлично прочувствовал: она плотная, выверенная, максимально приближена к идеальному комбинаторному евро. Центральная механика с плашками действий, которые мы потом делаем рельсами, работает отлично. Взаимодействие между игроками присутствует, но его всегда можно использовать в плюс себе, особенно при выкладывании рельсов. Выход контрактов вносит существенный элемент неожиданности, поскольку может попасться такой, который уже выполнен. Использование чужих турбин и общих дорог тоже позволяет не застопориться в развитии. Главное при этом помнить, что победа равна личные достижения + электрификация всей страны или хотя бы всего игрового поля!

По следам крымского настолкокэмпа…, image #3

«Вдали за горизонтом» одновременно проявила себя и с лучшей, и с худшей стороны. С лучшей, потому что в процессе партии интересно искать взаимодействие между технологиями и планшетом игрока, то есть у настолки по сравнению с прародительницей увеличилась комбинаторика. Но при этом авторы сделали совершенно дисбалансные фракции, среди которых есть откровенно слабые, практически не имеющие шансов выиграть (возможно, при каких-то очень благоприятных условиях смогут, но в целом я не увидел путей для этого). Этот недостаток особенно хорошо заметен на фоне «Nucleum», где как раз баланс между разными комплектами технологий явно выверен намного лучше. В общем, почти разочарование…

По следам крымского настолкокэмпа…, image #4

Очередная встреча с «SETI» прошла в бодрой обстановке, хотя играли на четверых. Процесс слегка ускорился, но финальный раунд затянулся, потому что у меня сложилась «мозаика» и я довольно долго ходил уже в одиночестве, поскольку остальные спасовали. К сожалению, такая ситуация возможна, и её даже затруднительно спрогнозировать, поскольку каждый, конечно, стремится сделать как можно больше, но не всегда ясно, позволят ли карты и ресурсы достичь намеченных целей. Наверное, дополнение к игре существенно поправит некоторые моменты, в том числе будет быстрый старт, и это ещё улучшит прекрасную настолку. Хотя я и в такой вариант готов сыграть ещё, если партию захочет кто-то разделить. Кстати, никто особо на кэмпе не заинтересовался, прошли мимо, посмотрели, спросили, чего это такое… И всё. Вот такая игра года, по версии BGG…

По следам крымского настолкокэмпа…, image #5

В «Белый замок» играли с дополнением, которое пока что показало себя не очень хорошо вписанным в игровой процесс. Получается, что гораздо выгоднее сначала совершить действия на базовом поле, а потом уже, когда кубики для него закончатся, использовать зелёные. 12 ходов существенно удлиняют игру, поскольку каждый ход – это целая цепочка (обычно) действий, запускающих друг друга, что и является фишкой игры. Но опять же, действия на базовом поле почти не ссылаются на действия из дополнения (исключение: жетоны на поле воинов, если выйдут подходящие), что не позволяет задействовать его в полной мере. В итоге гейши с планшета клана убирались в меньшей степени, хотя задействовать их хотелось побольше. Поиграем ещё, посмотрим, какие возможности у игры с дополнением будут наиболее оптимальными.

По следам крымского настолкокэмпа…, image #6

«Сумерки империи» на шестерых оказалась серьёзным испытанием по многим причинам, и время партии не самое страшное из них. Главное в этой игре всё-таки – это компания за столом, которая воспринимает игру как настолку с определёнными возможностями, которые можно и нужно реализовать в соответствии с целями, которые выпадают. Можно, конечно, просто повоевать, полетать в разные стороны, как-то побеспокоить соседей, но вот только игра-то на очки, так что каждый шаг должен приближать к выполнению целей (по крайней мере, мне именно так представляется процесс). Если же игроки будут действовать произвольно, то это внесёт только хаос и сделает процесс совершенно неуправляемым, а значит, лишённым какой бы то ни было стратегичности, что лично мне не импонирует. Фракции в игре очень разные, нужно понимать, что и когда может сделать каждая из них, поскольку некоторые очень уж большие неприятности могут доставить соседям, совершив одноразовое мощное действие. И оно нужно, как опять же представляется мне, если позволяет приблизиться к победе, а не для того, чтобы просто уничтожить одного соперника… В общем, игра по-прежнему великолепная, но играть в неё буду только в строго ограниченной компании.

По следам крымского настолкокэмпа…, image #7

«Imperial Steam» – это запредельная конкуренция между игроками, которые стремятся покрыть рельсами территорию Австро-Венгрии. ПО здесь равны деньгам, и все действия мы тоже совершаем, тратя деньги, так что каждый шаг приходится считать, на что нам хватит средств, а на что не хватит, а ещё нужно заботиться о том, чтобы эти самые средства обеспечить, потому что без них мы мгновенно окажемся на обочине (если таковая у железных дорого имеется). Играли с совершенно новой компанией, опыт был примерно одинаковый, конкуренция была на высоте до самого финала, кое-какие новые возможности в игре для себя увидел на будущее, хотя играем мы в неё крайне редко: игра не очень пошла в компании поскольку не прощает ошибок совсем. Поэтому я и отношу её не к евро, а с суровым экономическим стратегиям, в которых всё опирается не на комбинаторику и бонусы, а на планомерное развитие своих мощностей.

По следам крымского настолкокэмпа…, image #8

«Keyflower» для меня входит в десятку лучших евро, поэтому сыграть в неё всегда готов. А впятером получается очень интересная партия, поскольку выходит много жетонов, и игроки пытаются реализовать много задумок. А из-за того, что миплы за ширму приходят случайно, в игре присутствует некоторая доля удачи, которая соседствует с расчётом и планированием. Правила просты (правда, на кэмпе мне открылся один ранее неизвестный нюанс), как и задачи, которые стоят перед игроком. Но сам процесс при этом обладает неизмеримой глубиной. Игра вышла давно, но не так уж много настолок может с ней сравниться.

По следам крымского настолкокэмпа…, image #9

Партия в «Опустошение» для меня стала уже четвёртой, а для всех на кэмпе – первой. Но благодаря этому я смог внятно рассказать правила и объяснить, что вообще можно и нужно делать, поскольку после предыдущих партий у меня самого оставались только смутные представления об этом. В итоге процесс шёл бодро и без провисаний. На самом деле настолка представляет собой евро, в котором главная цель получить побольше ПО, и вот как раз пути их получения представляют интерес. В плане боёв всё крайне просто, а в плане комбинаторики между картами действий, планшетом игрока, картами стратегий и технологий всё, наоборот, достаточно сложно, и розыгрыш цепочки действий нужно тщательно готовить. Играли в соревновательный режим, к финалу партии зачистили почти все гексы, но атаковать друг другу просто не успели, да и особого смысла в таких атаках нет, максимум одну за парию провести. Так что игроки практически друг другу не мешают. Поэтому кооперативный режим, где все вместе борются с Пустотой, полюбопытнее.

По следам крымского настолкокэмпа…, image #10

И завершился для меня кэмп партией в единственную новинку – «Возрождение» от маэстро Книциа. Даже если бы я не знал автора, то сразу после объяснения правил догадался, бы, кто это. Мы вновь выкладываем жетончики на поле (как в «Охотниках и собирателях» и в «Голубой лагуне»), но по-другому. Теперь на поле случайным образом располагаются бонусы, а к полю прилагаются целик, которые можно выполнять по ходу партии. Вынул жетончик из мешка – выложил на поле, вот и весь ход. Правда, решение, куда его положить, осложнено целой вереницей возможностей, из которых получится реализовать только часть. Так что выбор одновременно и прост, и сложен, так что после первой партии тянет сразу же сыграть ещё…

По следам крымского настолкокэмпа…, image #11

И в заключение: спасибо всем игравшим, спасибо за организацию! Развития и процветания!

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

278 views·3 shares