«Компания»: всего понемногу

Относительно недавно была локализована игра «Компания», о которой промелькнуло несколько отзывов. Я её как-то упустил, но позже подвернулась возможность сыграть.

Наполнение достаточно обширное, но большая часть – это жетоны районов и компоненты для шести игроков: коробочки, в которых хранятся фишки соответствующего цвета и кубики. Раскладывается всё за пять минут (это вам не «Опустошение» и не «Спикизи»). На поле выкладываются начальные районы, рядом с полем выкладывается жетоны фаз, на которых располагаются ячейки инвестиций. Берётся одна общая карта цели (спонсор), тасуется колода строительства. Рядом выкладываются местные деньги, они же ПО.

«Компания»: всего понемногу, image #1

Каждый игрок получает ширму, планшет с номерами районов, планшет развития маркеры для него и все фишки своего цвета. В продвинутой версии каждый получает карты компании, чтобы выбрать себе некий стартовый бонус и свойство на всю игру, а также карты спонсоров, чтобы получить личную цель. Шестигранники — это наши корабли, на которых жители-фишки будут перемещаться в районы. Доступны каждому игроку три корабля на старте с общей вместимостью 5, что отмечено на поле. Вместимость, как и количество кораблей, можно будет увеличить по ходу партии.

«Компания»: всего понемногу, image #2

Правила довольно сильно напоминают «Индустрию», только с некоторыми расширениями (немного иной аукцион и есть инвестиции, но сам по себе механизм получения ПО такой же: через активацию карт и трату ресурсов). В первой фазе все игроки за ширмами делают ставки кубиками, в какие районы хотят отправиться (закрытый аукцион). После чего все вскрываются и летят в отмеченные районы. Если у игрока в этом районе полный контроль или он делит большинство с кем-то из соперников, то действие в районе можно выполнить. Если нет, то... Фишки остаются до следующего раунда в районе, и большинство будет получить проще. Победители свои фишки заберут в конце раунда. Затем все одновременно выполняют доступные действия: получить ресурсы, получить карты, получить кубики, повысить сумму значений на кубиках. По завершении переходим в фазу действий, в которой игрокам доступны три действия, которые можно выполнять, пока хватит ресурсов и неактивированных карт. Строим карты (платим ресурсы), активируем карты (платим ресурсы), чтобы получить деньги-ПО, один раз за фазу можем сделать инвестицию (как бы получить технологию), которая позволит усилить какие-то действия. И так девять раундов.

«Компания»: всего понемногу, image #3

В первой партии всё проходит суматошно и не вполне внятно. Поскольку все действия игроки в каждой фазе выполняют одновременно, все постоянно пребывают в какой-то активности, смотреть, что и как сделал соперник можно (и даже, наверное, нужно), но не очень реально, потому что пока посмотришь, что там у четверых игроков сделано и что им нужно на следующий ход, а потом попробуешь это согласовать со своими планами, то вряд ли из этого что-то получится: кто-то обязательно будет совпадать по локациям, кто-то обязательно будет обгонять, кто-то будет перебивать контроль... Поэтому фактически действуешь, отталкиваясь от собственной выгоды в первую очередь, а если получится кому-то помешать в чём-то, то и хорошо.

«Компания»: всего понемногу, image #4

Управлять процессом впервой партии тоже сложно. Конечно, действия инвестиций позволяют создать для себя какой-то запасной путь, но от этого хаос на поле не очень уменьшается. С начала партии начинается какая-то раскачка в попытках собрать нужные ресурсы и хоть что-то разыграть, и раунду к шестому из этого что-то получается. И до конца как раз остаётся ещё три раунда, чтобы свой движок немного погонять, а если получится, то и что-то ещё к нему пристроить. Но в целом такая механика хорошо укладывается в тематику «Космических дальнобойщиков» (я имею в виду одновременное выполнение действий и сбор движка) и не очень удачна для евро.

Но когда знаешь, чего ожидать от настолки, начинаешь действовать соответствующим образом, и в итоге даже что-то начинает получаться. В последующих партиях хаос на поле всё равно царит. А решают всё главным образом карта компании, которую ты выбрал из розданных вначале, карта спонсора, которая может сойтись с другими условиями, а может и не сойтись, возможность разыграть в нужный момент подходящие карты. Удовольствия от хорошо выстроенного движка в игре получить практически не успеваешь: как только начинает что-то получаться, партия подходит к концу.

«Компания»: всего понемногу, image #5

Поэтому хотелось бы чуть больше возможностей в плане комбинаторики, однако в этом случае партия может затягиваться… Так что сохранить при создании игры баланс между временем партии и насыщенностью процесса – задача непростая…

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш «Настольный город».

45 views·1 share