«Декодер»: не только слова
Я всё время любопытствую насчёт новых игр в словесном жанре в силу профессиональной деформации. Вообще, таких игр очень давняя, и существуют они в самых разных формах. Самая известная из них до недавнего времени, наверное, «Эрудит». Но за последние лет десять появилось очень много новых хитов в этом жанре, такие как «Кодовые имена», «Декодер» или «Опасные слова». И пройти мимо таких игр, конечно, нельзя, хотя далеко не все они мне понравились в одинаковой степени.
Когда объявили локализацию «Декодера» как игры, которая затмит «Кодовые имена», я усомнился. Уж больно крут В.Хватил. А игры его тем более. Но вот спустя несколько лет должен признать, что таки да: в плане азарта, взаимодействия игроков, эмоций и пр. «Декодер» обогнал «Имена».
Процесс даже нет смысла описывать: он предельно прост (как и в большинстве игр со словами), да, скорее всего, в неё уже все сыграли. Но если всё время выходят новые обзоры «Каркассона» и «Билета на поезд» (как-то про «Колонизаторов» влогеры стали забывать), почему бы мне не похвалить и «Декодер»?
Соединив слова с несколькими цифрами, автор смог создать огненный процесс, порождающий бури и цунами в душах и сознаниях игроков. Для этого оказалось достаточным поставить четыре слова в ряд, пронумеровать их и предложить одному члену команды написать только три ассоциации в произвольном порядке (заданном картой шифра), чтобы остальные члены команды догадались, какой код имеется в виду. Ну и соперники тоже попытались это сделать, чтобы победить, поскольку играем команда на команду!
И именно командная игра становится главной идеей настолки. Партии в «Декодер» убедили меня в том, что нужная очень хорошая и правильная компания. И это не просто о том, приятен или неприятен человек, это о том, что игроки должны хорошо понимать, что может, а чего не может подсказать напарник, как он думает, это почти «The Mind» (поскольку нужно настроиться друг на друга и понять, как думают сокомандники, как они воспримут выбранную ассоциацию, поймут ли намёк)! Только в виде слов, ведь загадавший молчит, а остальные пытаются его понять! Включая соперников. То есть нужно загадать ещё и так, чтобы своим подсказать, а соперников запутать. У нас неоднократно бывали ситуации, от забавных, до странных, когда игроку казалось, что он загадал очевидные вещи, а результат оказался совсем иным.
Ну и нужно учитывать склонность игроков к жёсткому соблюдению правил или, наоборот, к пренебрежению (в какой-то степени) ими. Я – за первое, никаких цифр, слогов, других указаний на порядок слов и прочее. В одной из партий один из игроков упёрся, что это его право выбирать, как указывать на слова. Но это мало того, что ломает весь процесс, так ещё и людей в команде сбивает, они-то играют по правилам, то есть ищут ассоциации на слова, а не фрагмент слова или цифру в загаданном.
По моему мнению, оптимальный состав команд – четыре на четыре, тогда все успевают в равной мере побыть и загадывающими и отгадывающими (максимальное количество раундов – восемь).
Ассоциации иногда бывают ошеломляющие, больше всего в одной из партий всех поразила по поводу слова «вой». Причём было оно у команды, которой загадали слово Лондон, но расчёт оказался не на тех людей: рассказ Д.Лондона «Зов предков» остался неразгаданным, что дало команде чёрную метку. Впрочем, и другие случаи бывают, когда у игроков не сходятся представления о некоторых реалиях.
В общем, процесс, когда нужно связать между собой только конкретные слова, да так, чтобы напарники попали в шифр, а соперники, наоборот, оказались ни с чем, да при том попытаться самим разгадать коды соперников и ложиться при этом в минимальное число ходов, оказывается не просто увлекательным, а сверхзахватывающим, да ещё и обеспечивает отличные эмоции, когда у вас всё получается
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
