Космос в стиле евро: последний рубеж… И бесконечная комбинторика.
Некоторое время назад мы записали топ настолок на космическую тему, в который постарались включить самые-самые игры в разных жанрах. Однако День космонавтики каждый год (как и День Звёздных войн), а в этом году к нему ещё и добавился облёт Луны пилотируемым аппаратом. Так что есть повод снова вернуться к отличной теме, но на этот раз помимо темы я решил объединить игры по типу, так что вот он: топ евро-настолок о космосе! Хотя можно сказать, что это не топ, а просто отличные игры с оригинальными механиками, тесно увязанными с космической темой.
«Reworld». Авторами игры является отличный дуэт: М. Кислинг и В. Крамер, которые создали несколько настолок на все времена. Конкретно эта игра, правда, не удостоилась внимания сообщества, и зря, поскольку в ней имеется не очень сложный, но оригинальный процесс. В чём его суть? Мы будем колонизировать новые миры, для чего на первом этапе необходимо собрать модули на Земле, которые затем отправятся в космос. Однако тут есть хитрость: модули стыкуются друг другу в определённом порядке, так что модуль, взятый первым, будет во второй фазе размещаться последним… И вот тут-то и открываются интересные возможности для развития.
Для получения модулей использована карточная механика, которая ранее была в игре «Asara», но работает здесь она несколько иначе. Это как бы ставка, которая позволяет нам взять тот или иной модуль, в зависимости от отсека, куда мы разыгрываем карту. И здесь вновь мы оказываемся перед выбором: в каком порядке разыграть карты, какие модули заберут соперники, как собрать себе подходящий сет для успешной колонизации… В общем, количество принимаемых решений на единицу хода впечатляет)
«Чёрный ангел». «Чёрный ангел» поначалу прошёл мимо меня, поскольку позиционировался как новая версия «Труа», хотя как выяснилось, изменений в игре достаточно много сделали нового, используя знакомую механику (на самом деле она сильно изменена). Процесс разворачивается как бы в трёх областях: внутри корабля, на нашем планшете и в космосе, где мы перемещаем миниатюру в поисках таинственной планеты (а также приближаем финал партии).
Все области между собой взаимосвязаны не очень тесно, из-за чего иногда получается, что игроки сосредотачиваются на чём-то одном, и тогда процесс начинает прихрамывать, хотя в определённом плане очень выгодно всем вместе двигать корабль к цели, а не завязнуть в своих отсеках. Но иногда просто трудно оторваться от размещения жетонов на планшете таким образом, чтобы получить максимальный эффект… В игре всё довольно хорошо комбится, хотя многое требует дальнейшего понимания и изучения. Особенно, как выстроить движок из карт, ведь приходят они случайным образом, и даже если брать две, сбрасывая одну из них, всё равно разброс ПО на них и возможности получения различных «плюшек» оказываются крайне широкими. И вот это как раз в игре и привлекает.
«Чужие рубежи». Игра, уже ставшая классикой. Кроме этого, можно о ней ничего и не говорить. Разве что о кубиках написать… Ведь весь процесс активации различных локаций завязан на значениях кубиков-ракет, которые мы туда выставляем. Куда-то один кубик, куда-то два одинаковых, куда-то два разных и т.д., поскольку таких сочетаний может быть много. При этом в игре есть карты технологий и небольшой ареаконтроль над планетой, которую мы исследуем как ы совместно, но в то же время и каждый сам за себя.
Сейчас подобных игр не делают: когда в коробке не так всё плотно и богато, а вот процесс и богатый, и плотный, и оригинальный.
«Галактический круиз». «Галактический круиз», как большинство современных настолок, не мог обойтись без парочки дополнений, которые сразу же прилагались к базовой игре. Причём для них забронировано место в большой коробке. Дополнения содержат новые жетоны технологий карты планов, жетоны отсеков корабля... То есть добавляют в игру явно необходимую ей вариативность.
Однако комплексность игры заключается всё же не в том, что у нас имеются широкие возможности, а в том, что все действия очень тесно увязаны с нашей главной целью: отправить туристов в космос. Хотя при этом можно выделить основные действия, которые мы будем выполнять постоянно, и вспомогательные, которые мы будем использовать редко, а ближе к финалу партии — вообще не будем. Но фишка в том, что выходят действия в разные ячейки парами, и каждый раз эти пары раскладываются случайным образом. То же самое касается технологий, свойств специалистов, наград... Так что потенциал в игре ощущается, хотя кризисность не очень высока. Тема тоже очень хорошо вписана в процесс, поэтому мы очень настойчиво участвуем в гонке за лучшую компанию по организации круизов.
«Вдали от Солнца». Эта игра удивляет сочетанием своих механик: здесь и дерево технологий, и ареаконтроль, и управление ресурсами, и исследования. Три области действий: поле технологий, поле исследования и планшет игрока тесно увязаны друг с другом, действие в одной локации влечёт за собой разнообразные последствия в другой.
При этом в игре крайне простые общие принципы. Переставил фишку, выполнил то, что написано на карте технологии: правила объясняются за пять минут. Правда, освоение всех взаимосвязей и возможностей потребует несколько больше времени.
Вообще, механика дерева технологий мне здесь нравится больше всего, очень необычно, что игроки развивают его совместными усилиями. Ведь обычно в цивилизационных играх каждый сам выбирает путь прогресса, здесь же многое зависит от выбора соперников, под который нужно будет подстраиваться: один хочет развиваться по войне, другой – по экономике, а третьему придётся искать возможность совмещения этих направлений. К тому же в каждой партии выходит только ограниченное количество технологий второго, третьего и четвёртого уровня, что также обусловливает необходимость выстраивания новой стратегии.
Партия проходит очень динамично, так как игроки совершают, по сути, микроходы, а ситуация на поле меняется постоянно.
«Покорение Марса». Популярность этой настолки во всём мире зашкаливает, судя по всему, множество раз переизданная в разных видах, с кучей дополнений, с новой версией… Очевидно, что в коробке скрывается интересный процесс. Он, правда, несколько затянут а со всеми дополнениями выглядит даже несколько громоздко, но всё же игра уверенно заняла своё место не только в топе-100 на BGG, но и вошла уже в мировой музей славы.
А ведь здесь механика ещё проще, чем во всех предыдущих играх: в свой ход разыгрываем карту. Или активируем карту. В общем-то, это и всё. Но возможности по совместной «застройке» Марса, гонка за достижениями/целями, построение движка на картах – всё это вдохновляет сыграть ещё и ещё…
«База «Шеклтон»: Путешествие на Луну». От почти уже ставших классическими настолок можно теперь перейти и к совсем современным, среди которых явно выделяется «База «Шеклтон». Главная фишка игры — это корпорации, которые хотят присутствовать на Луне (почти как в «Покорении Марса», но не так, конечно). То ли её исследовать, то ли за счёт неё обогатиться, то ли и то, и другое... Для нас главное, что именно они будут диктовать особенности каждой партии, поскольку выполнение целей корпорации, использование её бонусов и создание её проектов составляет львиную долю игрового процесса.
Правила в не особо сложные: действий (точнее групп действий) всего три, каждое весьма наглядно и понятно. Казалось бы, при таком небольшом выборе действий всё должно быть крайне просто, однако корпорации добавляют несколько слоёв планирования, так что всё совершаем с оглядкой на них, и в итоге партии не похожи одна на другую (ведь корпораций в коробке сразу семь, а это приличное число комбинаций), во всяком случае во время второй партии было такое впечатление, что играем в другую настолку, хотя по тем же правилам.
«SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence». Это, пожалуй, самая космическая настолка из всех космических, поскольку основная часть действий направлена на изучение космоса: отправка зондов, их перемещение и посадка, изучение дата-сведений, сканирование космоса, поиски внеземных цивилизаций. Причём последние вносят новые правила в процесс, хотя главное их достоинство, как мне показалось, в том, что мы сможем выкладывать маркеры на их планшеты и получать много-много-много бонусов. Впрочем, мы везде будем получать бонусы, и наша задача — собирать их как можно эффективнее, чтобы в течение раунда суметь сделать как можно больше действий...
Автор игры собрал все механики, которые не оставляют равнодушными евро-игрока: мультикарты, построение движка, технологии, усиливающие наши базовые действия, треки для прокачки, перемещение по клеткам, причём, если мы сумеем всё правильно рассчитать, движение Солнечной системы поможет нам добраться к нужным ячейкам побыстрее и поэкономнее.
Задумка с инопланетянами, конечно, великолепная. Во-первых, в игре всегда есть сюрприз, связанный со знакомством с новыми расами. Во-вторых, они действительно существенно влияют на процесс игры, добавляя уровень планирования. В-третьих, сюжетно появление инопланетян хорошо обыграно: у каждой расы свои особенности, несмотря на то что общая цель у нас сохраняется, то есть мы продолжим искать следы и выставлять наши маркеры на соответствующие ячейки.
«Опустошение». Ещё одна не очень типичная игра на космическую тему, в которой нам нужно будет развиваться в плане ресурсной базы и заниматься экспансией в окружающий космос. Тематичность имеется, хотя и не так ярко проявляется, в общем-то, наша задача выполнять галактические цели и цели с карт стратегий, под это и подстраиваем наше развитие. Играем для этого карты действий, с которых обычно выполняем два действия, но при хорошем планировании иногда будем и по три разыгрывать, лишь бы ресурсов хватило. Бои просчитываемы абсолютно, так что сражения не привносят каких-либо неожиданностей, они могут появиться только с карт событий. В остальном — вся информация открытая.
Так что постепенно раскачиваем нашу цивилизацию в плане производства ресурсов, для чего нам нужны новые территории, и стремимся сделать как можно больше действий за счёт розыгрыша карт стратегий и/или жетонов торговли, которые позволяют реализовать все три действия на карте вместо двух. И вот эта оптимизация и составляет суть игрового процесса, в котором очень интересно искать свой путь развития.
«Проект «Гайя». И во главе всех евро в принципе находится серия относительно похожих руг на друга настолок, одна из которых связана с космической темой. Это, конечно «Проект «Гайя». Когда впервые начинаешь играть в неё, рассчитать свои возможные действия с первого до шестого раунда и распределить ресурсы не получится, нужно видеть не только свои перспективы, но и соперников, а кроме того учитывать целый ряд факторов, типа начисления ПО в раунде за определённые достижения, итоговые достижения, возможность получить какое-то действие за энергию… Кроме того, фракции в игре сильно отличаются друг от друга, так что думать приходится нестандартно.
Процесс каждый раз затягивает тебя полностью, и ощущение его глубины порождает интерес. А к игре ещё и дополнение вышло, которое сделало настолку ещё более глубокой и вариативной во всех отношениях, теперь у нас появилась возможность посещать космические корабли и создавать для себя уникальный путь развития не только за счёт свойства своей фракции, но и за счёт доступна к технологиям на кораблях. В итоге ничего, кроме восторга и удовольствия от этой игры не испытываю.
Вот такой получился топ. А какие космические евро (и не только евро) нравятся вам? Очень интересно услышать мнение наших читателей.
И в заверении предлагаем вспомнить ТОП-10 игр про космос от уважаемого трио на канале нашего клуба-магазина.
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш «Настольный город».
