«Firefly»: собери команду…
Недавно в клубе состоялась партия в «Firefly», в которую давно собирались сыграть (до этого играли много раз, начинали только с базы, которая постепенно обрастала дополнениями, коих уже 8 штук, хотя в новом издании добавили что-то ещё). В одной партии использовать всё не имеет смысла, хотя на самом деле это просто настоящая песочница, открытый мир, в котором можно делать всё, что хочешь... Но, понятное дело, бесцельно летать по нему не будешь (тоже не интересно), поэтому на каждую партию выбирается сценарий (в наличии 19 штук), и можно ещё случайным образом выбирать подготовку. Предлагаемый авторами ознакомительный сценарий «Король Лондиниума» довольно обширный, но позволяет познакомиться с разными аспектами игры, поэтому включает три этапа, на каждом из которых нужно проходить всё больше карт тёмных дел и всё больше накидывать успеха на кубиках. Поначалу проверяются переговоры, затем технические умения и, наконец, боевые. И всё это в разных точках галактики… Мир оригинально сериала сделан очень подробно, со всеми атрибутами, начиная с персонажей и заканчивая шапкой Джейн.
Конечно, в своей основе «Firefly» — песочница-америтреш, в которой игрокам доступны, по сути, четыре действия (для игр того типа вполне стандартных): полёт, покупка снаряжения/найм команды, сделка (договор с нанимателем), начать/завершить работу. В свой ход игрок может сделать только два любых действия (без повторов). По механике — всё.
Но! Чтобы получить максимальное удовольствие, нужно хотя бы немного знать сериал. Надо более или менее чётко представлять. какие возможности для достижения целей есть в игре. Поскольку это америтреш, шанс пройти проверку на кубиках есть всегда, но ведь рассчитывать на то, что будут выпадать только шестёрки, нельзя. Поэтому необходимо собрать хорошую команду, подобрать снаряжение, а после этого уже пускаться во все тяжкие, берясь за любую работу. Поначалу же нужно ориентироваться на спокойные перевозки пассажиров и грузов. Иначе карты «тёмных дел» быстро проявят свой нелёгкий характер. В «Merchants & Marauders» точно такая же ситуация поначалу: если пуститься пиратствовать в первых ходах и нападать на торговцев, то рискуешь быстро оказаться на едва держащейся на плаву посудине, преследуемым флотами разных держав...
Карты «тёмных дел» — это самая сердцевина «Firefly». К прохождению этих карт нужно готовиться, зная, что подготовиться в полной мере невозможно! Некоторые из карт предлагают выбор, какую проверку проходить, некоторые предлагают многоступенчатую проверку, некоторые позволяют поменять карту... В любом случае каждую карту можно пройти, если вдруг у вас оказывается нужный предмет или член команды. Иногда эти карты проходятся достаточно успешно, иногда не очень…
Есть и ещё несколько особенностей.
Помимо того, что «Firefly» — песочница, это ещё и жёсткий америтреш, со всеми вытекающими: проверки на кубиках и на картах приходится проходить постоянно. Подготовиться ко всем не получится, поэтому горение «двигателей» обеспечено, начиная с того, что при полёте через галактику мы тянем карту за каждый сектор, и в ней может содержаться как разрешение лететь свободно, так и встреча с альянсом или пожирателями, и заканчивая тем, что все доходные виды работы предполагают обязательное прохождение карт «тёмных дел», в которых нас ждут разные сюрпризы. И всё это в режиме жёсткого расчёта, когда невозможно пребывать в свободном полёте: нужно браться за работу, которая параллельно будет согласовываться с другой, ведь каждый перелёт — это время, которого нет! Но при этом нужно успеть собрать команду, снарядить её и не растерять из-за огорчений, нападений и происков соперников...
«Firefly» мне нравится своей атмосферой. Во-первых, игра очень хорошо передаёт ощущения от сериала. Во-вторых, очень простые правила создают достаточно широкий спектр возможностей. В-третьих, персонажи обладают качествами, которые вполне соответствуют их натурам (Нишка, например, за провал миссии требует уничтожения одного из членов команды). Космическим боям в игре места не нашлось, что, опять же, соответствует сериалу. Однако возможностей испытать удачу в настолке огромное количество. И в течение каждой партии у нас бывают просто эпические по накалу страсти ситуация: чтобы пройти проверку, игроку нужно выкинуть шестёрку на кубике, а затем любое значение, выше единицы... И вот первый бросок удачен! Кубик выпадает нужной гранью, остаётся полшага до прохождения карты «тёмных дел»... И следующий бросок: единица! Ничего, кроме эмоций...
Кто-то скажет, что «Firefly» — не одна из лучших песочниц всех времён, и вообще скучная и затянутая... А я скажу: кто из нас не ошибается?
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
