«Florenza»: откуда есть пошло Возрождение

Все думают, что столица Италии – это Рим, но авторы настольных игр точно знают, что главный город этой страны – Флоренция. Иначе почему бы действие стольких настолок развивается именно здесь? За последний год на столе оказалась уже третья игра, которая «эксплуатирует» тему влиятельных флорентийских семейств эпохи Возрождения, интриги того времени и меценатство: «Правители Флоренции», «Властители» и вот теперь «Florenza». Написал я пока что только об одной из них, незаслуженно обойдя вниманием «Правителей Флоренции» (обязательно исправлю недочёт), а сегодня пойдёт речь о самой «свежей» из сыгранных, хотя по времени издания совсем не новой.

На карточках изображены знаменитые исторические личности.
На карточках изображены знаменитые исторические личности.

«Florenza» вышла впервые в 2010 году, затем было второе издание, а в 2020 году вышло юбилейное издание. Кроме того, были выпущены карточная версия и версия на кубиках. Это, как мне кажется, свидетельствует о достаточно большом интересе к настолке со стороны игроков (иначе зачем было всё это издавать?).

Тема понятная: мы управляем одним из Флорентийских великих домов, создаём мастерские и нанимаем художников для создания шедевров в городе и в нашем личном поместье. На нашем планшете есть место для мастерских (источник ресурсов и денег) и для будущих шедевров в виде дворца и церкви. Мастерские представлены жетонами, часть из которых – в единичном виде, так что по ходу партии наши имения будут становиться всё более асимметричными. Для выполнения действий используются слуги (диски), четыре постоянных, а ещё до четырёх мы сможем получать либо за счёт зданий, либо за счёт проповедников (это тоже деятели эпохи, и их нужно будет нанимать так же, как и художников).

Городская площадь, с различными зданиями и собором.
Городская площадь, с различными зданиями и собором.

На каждую партию из мешочка вытягивается определённое количество деятелей эпохи, часть из них по ходу партии будет покидать стол, и им на смену будут приходить другие. Художники могут творить в разных областях, и нам нужно нанимать подходящих, причём работать бесплатно они не будут. Но платим мы после того, как пройдёт фаза действий и мы соберём деньги и ресурсы (кстати. за невыполненные обязательства по изготовлению шедевра нам грозит штраф). Приносят ПО художники после броска кубика, для результатов которого на каждой карте есть своя табличка. На 6 многие создают свой шедевр, что приносит больше ПО, но это возможно только раз за игру.

На поле у нас имеются различные общественные здания, самое большое –собор, самое маленькое – банк. Есть также рынок. Помимо всего прочего в игре присутствуют капитан, который всегда ходит первым и может задерживать фишки игроков и художников, и епископ, который всегда ходит вторым и может переманивать фишки игроков (в общем, два лика зла!). Действовать они начнут, начиная со второго раунда.

Удобный список доступных к строительству зданий.
Удобный список доступных к строительству зданий.

Это, в общем-то, всё. Дальше – насколько удачно сможем мы приноровиться к складывающимся обстоятельствам и распорядится имеющимися ресурсами...

По первой партии «Florenza» показалась отличной игрой. Как бы типичное евро, но всё же с оригинальной механикой. Правда, в первую партию садиться играть впятером — это мы погорячились, поскольку процесс немного затянулся, но, когда поняли, что к чему, действовали быстро. В целом, есть традиционный момент: разрабатываем свой движок в виде мастерских, получаем ресурсы и деньги и строим. Но! Во-первых, в наши мастерские могут прийти «гости» (то есть слуги соперников), которые заберут у нас самое необходимое, в частности, двойные ресурсы (поэтому первый ход целесообразно сделать так, чтобы закрепить за собой хотя бы одно двойное производство, ну или хотя бы сразу же пойти в гости к кому-то). Это стоит одно ПО, но оно того стоит! Во-вторых, мы занимаем место под постройку заранее, а ресурсы получаем в конце раунда, после расстановки всех рабочих. Так что нужно очень хорошо посчитать, чтобы не оказалось недостачи, из-за которой постройка будет невозможная, а мы потеряем ПО. В-третьих, нужно начинать строиться как можно раньше, хотя без мастерских это сделать нелегко. Но здания на общем поле приносят хороший доход в виде рабочих, ПО и очков религии. В-четвёртых, мы используем деятелей эпохи Возрождения (хотя, конечно, границы её несколько расширены), среди которых художники и проповедники, и за их наём идёт борьба, поскольку в каждом раунде состав персонажей меняется, а они не все могут выполнять нужные работы, да ещё и оплата за них весьма различна. Есть и другие интересные нюансы, которые делают простую в общем-то игру достаточно мозголомной в плане расчётов: хватит ли денег и ресурсов или нет? К тому же некоторые ресурсы требуются чуточку чаще прочих.

Персональные дворцы игроков, с построенными в них производственными зданиями.
Персональные дворцы игроков, с построенными в них производственными зданиями.

Впрочем, движок позволяет избыточные ресурсы менять на деньги. А поскольку можно прийти в любые мастерские, то никакие ресурсы лишними не будут. Поначалу здания в центре кажутся крайне дорогими, к в заключительном раунде нам оставалось строить только личные: всё поле было занято (на меньший состав игроков потенциальных построек должно хватить до конца игры, но если мы не застроим хотя бы частично свои планшеты, то получим существенный минус ПО).

В итоге получилась очень динамичная настолка, взаимодействие между игроками делает процесс очень напряжённым, поскольку не всегда можно предугадать, какие мастерские сможешь использовать сам, а борьба за постройки ближе к финалу партии превращается в настоящее сражение! Так что я настроен сыграть ещё)

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

163 views·1 share