«Глен-Мор»: вперёд, шотландцы!

Десять лет назад всё выглядело иначе. «Равенсбургер» по традиции не сильно заморачивался и заморачивается с дизайном, да и времена были другие. Поле было поменьше, миплы стандартные, ресурсы в виде кубиков, тайлы не очень толстые. А ещё игра была на пятерых...

Наверное, все уже видели компоненты нового издания, но всё равно несколько слов о них напишу. Потому что одно из ключевых отличий новой версии как раз заключается в компонентах, которые ну просто шикарны, чего там говорить. Жетоны толстые, ресурсы реалистичные, планшеты большие, миплы кастомные. Не то чтобы это улучшало сильно игровой процесс, но визуально смотрится хорошо.

«Глен-Мор»: вперёд, шотландцы!, image #1

В плане же игровом изменения тоже есть. Главная прелесть нового издания в том, что в коробке сразу содержатся расширения-сценарии, позволяющие сильно разнообразить процесс. Понятно, что допмодули в виде Хроник будут вносить множество изменений. Хорошо видно, что далеко не все они насыщены компонентами, в одной хронике буквально только гора добавляется... Если же говорить о правилах настолки, то в них есть одно существенное изменение, которое делает процесс точно более широким, поскольку добавляет в игру ещё один планшет исторических личностей.

«Глен-Мор»: вперёд, шотландцы!, image #2

Эти личности будут награждать нас различными бонусами, а заодно и добавят конкуренции, поскольку на каждой ячейке на этом планшете может быть только один маркер игрока. Так что выбор станет сложнее: взять жетон, который мы добавим в свою деревню, или жетон личности, чтобы воспользоваться привилегиями? Жетон деревни тоже изменился, ранее он был из одного квадрата, теперь двойной. Река осталась на месте, к ней мы будет добавлять жетоны сбоку. Да, ещё теперь у нас нет отдельных вождей, которые будут меряться длиной килтов (в предыдущей версии игры мы снимали фишки со своей деревни, и в конце раунда получали ПО за большинство вождей). Теперь у нас вместо этого подсчёт шотландцев на жетоне родового замка и подсчёт жетонов личностей, то есть из одного достижения получилось два. Пиво и достопримечательности считаются по-прежнему. Сами правила в игре гениально просты, а вот процесс погружает в мыслительные расчёты: на сколько уйти вперёд, что оставить соперникам, какой жетон взять сейчас... Настоящие муки выбора.

«Глен-Мор»: вперёд, шотландцы!, image #3

Что ещё изменили? Во-первых, исходный тайл двойной, это упрощает построение деревни. Во-вторых, теперь есть только река и нет дороги от главного тайла. В-третьих, часть тайлов перестраивается. Соответственно, теперь деревня может быть гораздо меньшего размера, при этом ещё и активируется больше тайлов. В общем, изменения сделали игру существенно иной, конкуренция сохранилась, но она не настолько острая, как была в первом издании. Сама механика выкладывания тайлов с учётом возможности их будущей активации просто великолепна. И конкуренция здесь на высоте.

Мы сыграли в клубе две партии подряд в новый «Глен-Мор», вторую партию с гонкой по реке (первый модуль). Ощущения от игры в общем-то те же, что и от предыдущей версии, поскольку механика осталась без изменений. Но если ранее мы двигались по рондели и создавали свою деревеньку с оглядкой не только на реку, но и на дорогу, а также заботились о количестве вождей, на которых нужно было тратить наших жителей, то теперь осталась только река, а вождей заменили лидеры, среди которых каким-то образом оказался Конан Дойл.

«Глен-Мор»: вперёд, шотландцы!, image #4

Планшет кланов работает несколько странно, поскольку мы можем выставить наш маркер в любое место на поле, а не постепенно прокладывать дорогу в результате чего некоторые места разбираются очень быстро. И максимальный состав игроков теперь — четверо. Интересно, что время партии, несмотря на дополнительные возможности, практически не увеличилось, процесс по-прежнему динамичный, выбор мучительный, а результат не всегда предсказуемый.

«Глен-Мор»: вперёд, шотландцы!, image #5

Теперь, конечно, главный интерес — узнать, что добавляют хроники, какие из них более интересны. Гонка по рекам оказалась весьма простой в плане реализации. Обычно очки движения расходуются не очень активно (поэтому на планшете лидеров есть ячейка, которая позволяет менять очки движения на ПО), так что нам предоставили возможность потратить их на перемещение лодки по рекам. Добираясь до замков соперников (и до своего), мы получаем жетоны бонусов, а первый, кто сделает полный круг, получает карту победителя (15 ПО + бочка виски). Гонка не особо меняет процесс, поскольку можно её вообще не использовать, это просто добавочный вариант действия. Сосредоточиться необходимо на создании рабочей комбы по приращению и расходованию ресурсов. Схема достаточно простая, нужно только собрать под неё соответствующие жетоны. И, конечно, надо следить за подсчётами в каждом раунде, чтобы соперники не получили из-за тебя слишком много ПО (за разницу в каждой группе достижений). Всё просто и элегантно, но в большой коробке и с возможностью сильно разнообразить процесс.

«Глен-Мор»: вперёд, шотландцы!, image #6

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

66 views·2 shares