«Голем»: алхимику всё в хозяйстве сгодится…
«Голем» изначально производил странное впечатление: мрачная коробка, необычный сеттинг... Зато очень надежная команда авторов из Италии: В. Джильи, Ф. Брасини и... С. Лучани! Из рук этого трио вышел «Лоренцо великолепный». И в разных составах они все участвовали в создании других прекрасных настолок: «Гранд-отель «Австрия», «Плотина». А есть и несколько игр, которые локализаторы обошли вниманием: «Alma Mater», «Coimbra», «Terramara». Так что, во-первых, была вполне обоснованная надежда на то, что на столе появится если не шедевр на все времена (до уровня «Плотины» или «Trismegistus» трудно дотянуться), но всё равно отличное евро с оригинальным сочетанием механик и возможностью построения разнообразных цепочек (ну и надо бы как-то с другими играми авторов познакомиться).
В итоге, «Голем» вышел весьма крепким и закрученным, но каким-то слишком типичным для итальянской школы евро. Авторы использовали новую механику с цветными шарами, которая весьма походит на механику выбора цветных кубиков из «Trismegistus», развитие планшетов игроков в трёх направлениях тоже не показалось оригинальным, но всё же покопаться в процессе можно, чтобы посмотреть, какие ещё возможности в плане развития имеются. В общем, это, конечно, очень хорошая настолка, но складывается впечатление, что авторы использовали в ней уже имеющиеся наработки и не стремились выйти на новый уровень.
Конечно, чтобы разобраться в тонкостях «Голема», одной-двух партий маловато, как и другие евро со сложностью выше среднего, эта настолка весьма требовательна к игрокам. Внутри процесса переплетаются действия, которые мы получаем за счёт цветных шаров, эффекты, срабатывающие на планшетах игроков и возможности перемещения големов и учеников по полю. Кроме того, в конце раунда при выполнении требований карты целей мы получаем возможность выполнить бонусные действия. В игре всего четыре раунда, в течение которых нужно успеть раскачать свой планшет, поскольку именно три области на нём принесут львиную долю ПО, создать как можно больше големов и успеть собрать «урожай» бонусов на поле. Как и положено в хорошей игре, сделать всё не получится. Наверное. Ведь с каждой партией нам будет удаваться всё больше и больше…
Необычно, что приходится довольно внимательно следить за соперниками. При малом взаимодействии здесь в какой-то момент забрать шар, или воспользоваться ячейкой раввина, или забрать карту, или занять место на кладбище големов может оказаться критичным и порушить все планы, которые выстраиваются с трудом. При этом хватает нюансов и на своём планшете в плане выбора улучшений и триггеринга цепочек. В общем, игровой процесс имеет достаточную глубину, которую поначалу просто невозможно распознать.
Но вообще, игра выглядит немного перегруженной в плане механик и возможностей и вследствие этого — громоздкой. Нет в ней лёгкости восприятия (как в «Boonlake», например) и некоторой интуитивности понимания того, что и когда делать. Каждое действие — суровый расчёт, и тому, кто играет впервые, достаточно сложно увидеть все текущие связи и будущие последствия, а именно на этом строится игровой процесс. То есть можно выполнить какое-то действие и полюбоваться эффектом, к которому оно приведёт, но обычно хочется, чтобы этот эффект можно было предвидеть, а затем и воспользоваться им в полную силу.
Со временем игра точно станет более доступной в плане реализации задуманного, хотя после первой партии вполне логично пребывать в некоторой растерянности: что это за монстр? И лучше всего не откладывать повторную партию надолго, чтобы оценить, насколько ясна внутренняя логика процесса (а она есть!). Ну и, конечно, важно как-то научиться бегать учениками по районам, а то они плетутся где-то в начале, не принося никакой прибыли в фазу дохода. А ведь это совсем не комильфо)
Бонус №1. Знакомство с игрой
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
