«Imperial Steam»: магнаты железных дорог никогда не дремлют
Кризисное (крайне) производственное евро, в котором мерилом успеха выступают заработанные к концу партии деньги. Поэтому при освоении «Imperial Steam» сначала необходимо увязать в голове весь процесс, который описывается на 30 страницах) Правила не то, чтобы сильно сложные, но нюансами насыщены. Конечно, везде есть подсказки, но нужно научиться их читать.
Сердце игры — плашки действий. Чтобы воспользоваться ими, нужно выложить специальный маркер-руку. В начале партии их у нас два, но потом добавят до пяти. Можно использовать уже выбранное кем-то действие, но хитрость в том, что, если мы захотим, воспользоваться каким-то действием повторно, то потеряем свой престиж, и у нас могут сильно ограничиться возможности найма рабочих. Некоторые действия вполне прозрачные (получить деньги, например), другие требуют внимательности. Чтобы построить дороги, нам нужно не только заплатить ресурсы, но и использовать рабочих определённого уровня (требование уровня указано на городе). При этом из нашего города без станции можно отводить только два пути, а если пристраиваемся к чужим путям, нужно заплатить владельцу. Так что каждый шаг нужно просчитывать/продумывать, чтобы не пришлось выкладывать руку на пас (кстати, если сделать это дважды, то репутация тоже потеряется).
Нужно изучить поле, поскольку на нём имеется много всего полезного, и возможности, которые у нас есть в игре. Поле шикарное: города, места для прокладки рельсов (туннели и мосты имеются), каждый город добавляет в нашу сеть что-то своё (доставлять грузы, строить станции и т.д.). Место найма рабочих и инженеров, без которых не получится строить туннели и мосты. Инженеров хватит на всех, но вот только нужно иметь доступ к промышленному центру соответствующего цвета (а это как раз отмечается на треке репутации). И с рабочими точно так же. Только если инженеры всегда стоят одинаково, рабочие по ходу партии будут дорожать. Однако этим дело не ограничивается: есть акции, есть наём рабочих, есть постройка фабрик и поездов вагонами... В общем, настоящий экономический симулятор.
Первый ход в игре получается достаточно стандартным для всех игроков: нужно нанять рабочих (что и рекомендует автор в советах), а далее возможны варианты, в том числе, выбор направления для прокладки первых рельсов. От Вены, стартового города (всегда от неё начинаем) можно двигаться в четырёх направлениях, так что каждый волен выбрать своё. Однако выбор обусловлен рядом факторов: добраться до ключевого города, добраться до городов, где можно строить заводы, добраться до других городов, куда возможны поставки, добраться до городов, которые позволяют прокачать влияние и стоимость акций. И потом дальнейшая перспектива постройки своей дороги...
На самом деле эта настолка — хардкорная вещь, а поначалу так и вообще непонятно, что и как делать, чтобы не оказываться каждый ход без денег и ресурсов, которые добывать достаточно сложно. Но от этого игра только ещё больше может понравиться хотя и не всем.
Основная сложность в том, что все действия строительства, доставки и т.п. можно производить только там, куда достают наши пути, так что одновременно нужно стремиться и к узловому городу, и к городу с местом для заводов, а это города разные, да ещё могут и достаточно далеко отстоять друг от друга. И действием строительства железных дорог надо пользоваться экономно, чтобы за один раз прокладывать два пути... Но для этого нужно больше рабочих, да и инженеры не помешают... И такой взрыв мозга каждый ход.
По моим ощущениям, это новый тип игры, с евро похожий только построением экономического движка, но в остальном это больше напоминает ареаконтроли: хотя здесь нельзя игрока блокировать полностью, но способов осложнить ему жизнь множество. И дело не в том, что можно перебить какое-то действие (они как раз всегда доступны), а в том, что мест для заводов всегда не хватает, дороги на поле пересекаются, жетоны на городах можно забрать раньше, поставки в ключевые города можно совершить раньше, ресурсы с рынка можно забрать, стоимость найма рабочих можно увеличить... «Pipeline» сделана примерно в таком же стиле, и «Coffee Traders» тоже. При этом подобные игры пока что не особо распространены в настольном сообществе. И дело тут даже не в сложности правил, которые к третьей партии хорошо укладываются в голове, а в выстраивании экономики, которая работает непривычным образом.
«Imperial Steam» отличается плотностью и закольцованностью процесса. Хардкор в чистом виде, преодоление трудностей на каждом шагу, особая комбинаторика, присущая только этой игре. Великолепно!
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
