«Империи»: цивилизация в режиме декбилдинга

Одному из наших начинающих издательств повезло подписать игру Д.Турци и Н. Бакла, которые сделали «Опустошение», которое ещё только грядёт (и там ожидается игра-бомба): «Империи. Классика» и «Империи. Легенды». Дуэт явно получился отличный. Д.Турци вообще в представлениях не нуждается: «Анахронность», «Тауантинсуйу», «Nucleum», его соавтор пока менее известен, но явно мы ещё о нём услышим. Так что сразу могу сказать, что игра получилась).

Да, правила написаны не очень хорошо (примеров розыгрыша карт нет вообще), и в игре куча нюансов, связанная с выполнением разнообразных действий (то карту в руку, то в сброс, то вообще удалить), так что поначалу приходится постоянно сверяться со справочником. Но когда правила осваиваются, процесс идёт бодро. Если с чем-то сравнивать, то мне кажется, что больше всего сходства с «51 штатом», в частности, есть ограничения в получении количества ПО с одной карты (не более 10).

В каждой колоде вас ждут уникальные эффекты.
В каждой колоде вас ждут уникальные эффекты.

Как собственно, всё выглядит?. У нас есть исходная колода (империи), к которой по ходу партии мы добавляем карты из основной колоды (в ней несколько типов карт: локации, истоки и т.д.). При этом у нас колода за партию прокручивается несколько раз, и чем быстрее мы будем её прокручивать, тем лучше, поскольку таким образом мы сначала добавим все карты усиления (как бы дополнительную часть колоды), затем перейдём от варварства к цивилизации и начнём добавлять в колоду карты прогресса (ПО). Так что по ходу партии нужно следить, чтобы в колоде был некоторый баланс из карт разных типов. Локации нужны, чтобы получать карты славы, но в то же время нужно какие-то карты с действием эксплуатации держать перед собой, чтобы была возможность совершать какие-то дополнительные действия в свой ход. Карты цивилизации нужны на вторую половину игры, но есть смысл начать их брать пораньше, поскольку в какой-то момент мы сразу перенесёмся в новую эпоху, и тогда карты с иконкой варварства уже нельзя будет разыгрывать.

От беспорядков надо избавляться при первой возможности!
От беспорядков надо избавляться при первой возможности!

Очень хорошо продумана в игре чистка руки (это вечная проблема игр с декбилдингом): мы можем убирать карты в летопись (навсегда положить под свою карту фракции) или можем укреплять некоторые карты, подкладывая карты под них. Во втором случае они могут вернуться в колоду, но этот процесс можно регулировать. Конечно, каждая фракция со старта предполагает некоторую общую стратегию, но в процессе игры мы будем добавлять много карт из основной колоды, так что развитие каждый раз будет немного отличаться (кстати, можно ещё и использовать основные колоды из разных коробок). В общем, я в восхищении)

Отличаются две коробки между собой наборами карт фракций, к ним прилагаются новые наборы территорий и прочего, которые можно использовать и с фракциями из первой коробки. Правила в двух коробках абсолютно идентичные. Но зато теперь на игровой арене столкнутся легендарные личности типа короля Артура и атлантов. Играть за легендарные фракции явно сложнее, они имеют мало общего с остальными.

Строим свои империи Древнего Мира.
Строим свои империи Древнего Мира.

Простая арифметика говорит, что, чтобы сыграть за каждую фракцию хотя бы дважды (в первый раз, чтобы познакомиться, второй, чтобы эффективно), потребуется 32 партии, а это само по себе уже довольно много. Ну а если захочешь действительно понять, что лучше для конкретной фракции, да при этом ещё попробовать скомбить с разными вариантами общей колоды, то... Реиграбельность получается очень высокая. Надо ещё учесть, что некоторые фракции более успешно мешают другим развиваться, так что необходимо поискать и методы защиты.

Конечно, как во всех подобных играх, возникает вопрос о балансе, но оценить его пока что очень затруднительно. Понятно, что выход карт сильно влияет на процесс (особенно у некоторых фракций, где карта величия, позволяющая заглянуть в колоду славы, находится внизу колоды усиления, и до неё быстро не доберёшься), но в то же время мы можем достаточно активно влиять на скорость прокрутки колоды и появление в ней некоторых карт. Тут нужно быть внимательными и к рынку (на нём всегда довольно большой выбор), и к тому, какие карты являются ключевыми для твоей колоды, а от каких можно быстро избавиться, нужно сбрасывать руку для более быстрой прокрутки колоды...

В общем, колодострой тут сильно изменённый и доработанный. А возможность для каждой фракции идти своим путём вообще бесценна, ведь обычно в колодострое все начинают с одинаковым набором карт, а здесь у нас изначально есть разные пути. И это делает партии ещё более захватывающими.

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

218 views·2 shares