«Изобретения. Эволюция идей»: о всестороннем развитии… игровых планшетов

Люди продуцируют новые идеи, заем на их основе создают изобретения, который получают распространение и улучшаются со временем… Примерно такой сюжет в игре В. Ласерды «Изобретения. Эволюция идей». Идеи представлены в виде карт, которые распространяются по миру, затем на основе их можно создать изобретение, перевернув карту. А после рационализации изобретения и распространения его по миру все участник процесса получают различные бонусы. Таков основной набор действий в игре. Конечно же, наш вклад в прогресс общества будет измеряться в ПО, и победителем станет наиболее преуспевший на данном поприще участник.

«Изобретения. Эволюция идей»: о всестороннем развитии… игровых планшетов, image #1

Тема в играх В. Ласерды обычно хорошо прикручена к механикам, но в данном случае на первом месте оказались всё-таки механики, поскольку сделать евро-игру в таком сеттинге, похоже, не просто. Визуально напоминает некоторые другие игры мэтра, но, возможно, это из-за того, что художник тот же самый)

Чтобы разобраться в процессе, просто необходимо всё «пощупать» руками, тогда всё становится несколько более понятным, тем более, что из разных мест торчат копыта, хвосты и прочее из некоторых других игр. На треке эпохи нас ждут бонусы, как в «Канбане», шкала влияния из «Лиссабона», а выбор из двух действий в одной точке поля становится уже лейтмотивом («Галерист» и «Машина погоды»). Но это я не к тому, что автор повторяется, а к тому, что общие принципы построения игры у В. Ласерды становятся всё более узнаваемыми. И точно так же узнаваема общая механика, когда мы выполняем в рамках одного действия несколько микродействий, но теперь к ней добавились связанные действия и возможность выполнения действий за счёт жетонов, размещённых на планшете (напоминает жетоны правительства из «Машины погоды», опять же).

«Изобретения. Эволюция идей»: о всестороннем развитии… игровых планшетов, image #2

Действия, связанные с изобретениями весьма логичны и последовательны: идея – изобретение – его развитие – распространение. Необходимость предшествующих изобретений тоже вписывается хорошо, как и требования к специалистам, которых, естественно, нам будет не хватать и которых нужно будет всё время возвращать из дальних странствий, чтобы работали дома.

Поле очень чётко разделено на три части: действия, мир и ключевые изобретения, без которых остальные открытия не сделаешь. Действий в процессе партии у нас немного, но почти каждый ход мы можем удвоить (а иногда и утроить) количество выполняемых действий. И вот тут кроется самое интересное, конечно: как сделать всего и побольше? Мы выбираем из двух действий в одной линии, и второе будет нам недоступно до следующей эпохи за счёт нашего столпа, но его можно совершить за счёт различных возможностей, которые в буквальном смысле рассыпаны по полю, и наша задача их по возможности собрать.

«Изобретения. Эволюция идей»: о всестороннем развитии… игровых планшетов, image #3

В итоге, после первого знакомства с игрой, я оказался в лагере тех, кому «Изобретения» сразу зашли. В. Ласерда, конечно, верен себе, каждое действие – это ряд последовательных шагов, которые нужно строго соблюсти, при этом без одного действия нельзя сделать другое. А у нас ещё и ограничение по размещению столпов, так что надо продумать ходы на пару раундов вперёд, иначе запросто в какой-то момент одно остаться без возможности выполнить действие. Кризисность не запредельная, но местами может оказаться, что не хватает пары специалистов, чтобы совершить нужное действие. И фишки связанных действий иногда простаивают, а иногда ещё одной не хватает.

Но всё очень логично и тесно увязано, и даже тематичность временами проглядывает сквозь суровые комбо, которые мы сообща выстраиваем на поле. Конечно, первая партия проходит сложно, постоянно приходится заглядывать в правила, но сама система игры ну очень хороша. Возможно, даже лучшая из всех ранее игранных настолок автора. Но это, конечно, нужно будет проверить в последующих партиях.

«Изобретения. Эволюция идей»: о всестороннем развитии… игровых планшетов, image #4

Конечно, во второй партии многое станет очевиднее, местами буквально ударяешься в механику: если есть три фишки связанных действий, хочется в свой ход использовать все три, а для этого иногда приходится брать промежуточное действие, которое в общем-то не является необходимым. При этом действия, не подразумевающие связи, делаешь реже, а это четыре ключевых действия в игре. Но к ним привязаны коричневые жетоны, так что можно и оттуда покомбить понемногу, действие «поделиться идеей» тоже позволяет иногда что-то провернуть, а вот собственно действие изобретения не даёт ничего, кроме переворота карты и затрат наших жителей...

И поэтому стараешься его сделать последним в цепочке, поскольку оно, конечно, полезное, поскольку даст тебе возможность в перспективе и новую возможность для действия, и скидку на выставление жетонов, и в цели пойдёт. А вот действие возврата дипломата оказалось ну совсем не востребовано у нас, возможно, кто-то пользуется им чаще, но особого смысла не вижу в этом.

«Изобретения. Эволюция идей»: о всестороннем развитии… игровых планшетов, image #5

Заполнить весь планшет жетонами оказалось не так уж и сложно, но до карт изобретений шестой эпохи мы не добрались, хотя, вроде бы, на поле постоянно были доступные карты для основных действий. Главная проблема для игрока — сложить картинку хода в голове, поскольку он оказывается иногда состоящим из пяти этапов (получаются и такие связки), и тут уж, если начал, то назад откатить не получится. Поэтому игроки зависают постоянно в размышлениях над оптимальным действием. При этом не могу сказать, что в игре постоянно чего-то не хватает, наоборот, всё есть, включая жителей и учёных, добыть их несложно, хотя теоретически можно загнать себя в тупик. Но вошедшие в игру жители уже никуда не денутся, их можно возвращать с поля, можно получать бонусами, я постоянно получал учёных с эпохальных открытий, поскольку пользовался и эврикой и отправкой дипломатов по несколько раз (они весьма полезны и в плане выполнения какого-либо действия, в данный момент недоступного на поле, и в плане перескока в новую эру, что также даёт возможность выполнить дополнительное действие).

Нужно быть готовым к партии на три часа, быстрее полным составом отыграть не получится, но оно того стоит)

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

135 views·1 share