«Kokopelli»: древняя магия в колоде карт

Ш.Фельд умеет удивлять. Казалось бы, все механики уже использованы, всё уже соединено со всем, но нет: в очередной раз один из любимых авторов не просто удивил игрой, а потряс! «Kokopelli» совершенно неизвестная у нас игра мэтра, которая в общем рейтинге находится где-то глубоко и далеко, но для меня загадка, как так получилось. Ближе всего по впечатлениям «Carpe Diem»: такая же простая механика, такая же невероятная комбинаторика, такие же относительно короткие партии. Но, как это нередко случается в игровом мире, небольшие шедевры теряются на фоне расхваленных, но далеко неоднозначных настолок. Впрочем, речь сейчас не об этом.

Партия на троих. Идеальный состав для тех, кто любит считать.
Партия на троих. Идеальный состав для тех, кто любит считать.

Сеттинг игры не особо принципиален, по большому счёту, изображения на картах могут быть любыми, так что тут точно абстракт (вряд ли можно отнести к евро), но тематически привязанный к различным ритуалам, связанным с древними божествами из разных уголков Земли. Почему был выбран такой образ для абстракта, неясно, но, видимо, церемонии туземцев стали основой вдохновения.

Суть игры проста, как в любой карточной игре: взял карту — сыграл карту. Но сколько же всего авторы придумали в этом жанре, и «Kokopelli» – один из лучших образцов в жанре! Конечно, всё кроется в особенностях розыгрыша карт и в их свойствах. На каждую партию выбирается несколько сетов (случайным или неслучайным образом), у всех игроков состав колод одинаковый. Комбинации карт при этом практически не повторяются (базовый набор даёт 8000 возможных комбинаций), и каждая партия становится уникальной и неповторимой.

Огромное разнообразие тотемов.
Огромное разнообразие тотемов.

Очень интересно выглядит зона игрока: есть собственная зона (четыре слота) и доступная зона (по два слота от соседей). Карты начала церемонии (то есть первую карту в сет) можно разыгрывать только в свою зону, а вот добавлять в чужие зоны можно в два слота каждого соседа. В итоге можно собрать сет у себя или завершить у соседа и получить ПО и в том, и в другом случае (если собрали чужой сет, то соперник получит утешительное ПО). Так что уровень взаимодействия между игроками на очень высоком уровне, вмешательство в чужие церемонии всячески поощряется, подсчёты и активное использование выложенных перед собою карт тоже. Крайне простые свойства карт дают потрясающие результаты. Нужно только три карты для завершения церемонии, сразу сыграть полученную карту в церемонию, получить ПО за завершённую церемонию... Казалось бы, что из этого может получиться? Но в руках у Фельда возможно всё)

Эффекты карт дублируются иконографикой и текстом.
Эффекты карт дублируются иконографикой и текстом.

Карты, разыгранные в свою зону, начинают работать на нас: свойства карт по-разному комбятся между собой, позволяя проделывать различные хитрые манёвры, целью которых, естественно, является набор ПО. Собрал сет — забрал жетон ПО с центрального набора жетонов (первый собравший получает 4, второй — 3, в дальнейшем все по 1). Когда все жетоны ПО одной церемонии разбираются, выставляется один из триггеров финала партии. Когда будет выставлено 9, раунд доигрывается до конца и считаются ПО. Вторым возможным триггером является опустевшая колода одного из игроков.

В игре кроется множество различных небольших решений, которые связаны с розыгрышем карты. Разыграть карту в свою зону? Смогу ли закрыть сет (обычно для завершения церемонии требуется четыре карты, а в каждой колоде только по три одного типа, но есть 6 джокеров Кокопелли)? Займу один слот, нужно ли мне это свойство сейчас? Закрывать ли сет или использовать свойство карты далее (например, есть карта, позволяющая добрать карту в начальной фазе в виде свободного действия и увеличивающая предел руки)? Выкладывать ли третью карту в сет (четвёртая его завершает, но её могут положить и соперники, перехватив ПО)? Подождать пока на руках будет что-то ещё? Что может разыграть соперник (каждой карты по три штуки в колоде и шесть джокеров)? Занимать ли все свои слоты? И это далеко не все вопросы, которые нужно решить для себя в течение хода!

Красочное оформление с озорным божеством во главе.
Красочное оформление с озорным божеством во главе.

Фотографии не дают полного представления об игре. Когда смотришь на многие современные игры («Война Чёрной розы», например), сразу видно: масштабно! Сразу отчасти понятно, что нужно будет делать. Инфографика на поле и на планшетах намекает на определённые возможности... А здесь: карты, немного жетонов, типа планшеты. Ну что это? А это тот случай, когда механика решает вообще всё! При этом игра не ощущается, что называется, сухой, в ней взаимодействие и комбинаторика подняты на такой высокий уровень, который недоступен многим настолкам.

Удивительная игра, а Ш.Фельд уже немного затмил для меня всех, кто, вроде бы, пришёл сменить его в геймдизайне: А. Пфистера, В. Сухи, С. Лучани и Д.Ташини. Лаконичность, элегантность, стиль при динамичном и глубоком процессе — это есть далеко не во всех играх, а у Фельда в «Kokopelli» к ним добавляются яркие эмоции, так что общее впечатление от настолки: шедевр!

Тотемы приносят очки тем, кто первым выполнит ритуалы.
Тотемы приносят очки тем, кто первым выполнит ритуалы.

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

142 views·1 share