«Поехали! В Японию»: Токио и Киото в карточной доступности

«Поехали! В Японию» стала одной из новинок уходящего года. Причём она попала даже в мой топ, что было весьма неожиданно, так как т игры ничего особенного не ждал. Не могу сказать, что это хит на все времена, но процесс сбора сетов здесь окружён соответствующим антуражем, осложнён драфтом и увязан с механиками движения по трекам. Поэтому в целом получилась весьма затягивающая смесь: собираем карты, пытаемся выжать из них какой-то максимум, воображая себя то в Токио, то в Киото.

«Поехали! В Японию»: Токио и Киото в карточной доступности, image #1

Когда смотрел на настолку со стороны, она казалась ничем не примечательной, но отзывы сыгравших сподвигли на знакомство с ней. И эти отзывы вполне соответствуют игре. Она увлекательна и в меру головоломна. Причём головоломность связана с основной механикой сбора карт в сеты, которые будут приносить в конце ПО по разным условиям. При этом теоретически мы можем ещё и как-то влиять на игровую зону соперника, поскольку, делая выбор поначалу из двух карт, мы одну отдаём. То есть можно посмотреть, что там соседу не нужно и оставить именно это... Правда, взять себе подходящую карту важнее, поэтому всю партию, в основном, каждый сосредотачивается на своём планшете, то есть планирует своё собственное посещение Японии наиболее эффективным образом. Карт в игре много, но эффекты на них в целом одни и те же (получить ПО за набор разных символов), однако при этом собирать символы нужно в определённом порядке, чтобы получить за них побольше ПО. И порядок расположения символов на планшете игрока каждую партию меняется. Так что мы как бы делаем одно и то же, но всё-таки разное. При этом карты символизируют посещение двух городов, и нужно спланировать перемещения между ними. Так что в итоге игра меня довольно сильно увлекла, в неё есть определённое сходство со «Смешанным лесом» (хотя, конечно, в нём каждую карту можно сыграть так или эдак, и выбор есть, и нужно попытаться распределением карт по слотам выстроить максимально выигрышную комбинацию), она играется динамично (все ходят одновременно), хотя подсчёт в конце несколько растянут. Впрочем, возможно, со временем он ускорится.

«Поехали! В Японию»: Токио и Киото в карточной доступности, image #2

Процесс не лишён элегантности, хотя решения в игре принимаешь по большей части ситуативно, то есть тактически: что пришло, то и играешь. Можно попробовать что-то поискать, но не факт, что найдёшь. Можно выложить прогулку, если ни одна карта не подходит, но что получится из-за этого в результате, предсказать не получится (хотя в некоторых партиях прогулки очень помогали игроку в достижении победы). Абстрактность процесса немного восполняется текстом на картах, чтобы мы ощутили «вкус» места, в которое отправились. Пока что интересно попробовать выжать из этого процесса максимум.

«Поехали! В Японию»: Токио и Киото в карточной доступности, image #3

В итоге «Поехали! В Японию» стала почти традиционной в качестве завершающей партии в клубе. Правда, пока что набирать ПО получается не очень хорошо, особенно суть прогулок остаётся неясной, потому что иногда кажется, что лучше всего вообще половину прогулок выложить, из которых потом можно будет выбрать, то есть какие-то нюансы пока остаются неясными. Поэтому думаю, что поиграю ещё, пока не наступит полное понимание, а потом, вполне возможно, станет ещё интереснее)

«Поехали! В Японию»: Токио и Киото в карточной доступности, image #4

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

50 views·2 shares