«The Mandalorian: Adventures»: миссия будет выполнена

В базовой коробке «The Mandalorian: Adventures», издание которой лично для меня оказалось довольно большой неожиданностью, нас поджидает совсем немного компонентов: книга миссий, три небольших колоды карт, два листа жетонов, два таинственных пакета с секретными материалами. Всего миссий четыре, каждая предваряется небольшим комиксом. Однако перепройти их можно: во-первых, можно изменить уровень сложности, во-вторых, жетоны на поле размещаются случайным образом, в-третьих, можно проходить разными персонажами, в базе их представлено восемь. Понятное дело, хочется всегда брать самого Мандалорца, но к нему уже можно собрать разную команду.

Правила в игре вводятся постепенно. Базовые представлены в буклете, но в игре есть отдельная колода, которая будет нас обучать, постепенно вводя новые карты и правила. Пакета с материалами нужно будет открыть, когда получим инструкции.

«The Mandalorian: Adventures»: миссия будет выполнена, image #1

Сами по себе правила крайне несложные и знакомые всем, кто играл в подобные приключения. В свой ход игрок выполняет два действия: перемещение, атака, посмотреть жетон на поле, взять карты планирования, которые можно будет использовать позже.

Однако тут есть хитрость: сыгранные карты выкладываются в определённые слоты под полем, и когда накапливается 5 или больше силы на всех картах и жетонах в слоте, срабатывают события. То есть чем более мощные карты мы играем, тем более мощно игра нам отвечает. В то же время мы можем планировать, когда событие запустится, разыгрывая карты с подходящими значениями. Кроме того, некоторые карты персонажей обладают дополнительными способностями, которые позволят в ход совершить что-то ещё. Фактически, по механике — это всё. Остальное — нюансы, которые в играх и составляют суть. Потому что иначе все они были бы похожи друг на друга неотличимо.

«The Mandalorian: Adventures»: миссия будет выполнена, image #2

В «The Mandalorian: Adventures» же сразу видны некоторые особенности. Понятное дело, что сделано всё по-современному (та же книга миссий), но игра представляет собой не в чистом виде приключение или бои. Здесь нужно решать и другие задачи: куда и когда кем пойти, как разместить всех на поле наиболее подходящим образом и т.д.

Для каждой миссии на поле выкладывается свой набор жетонов опасностей, под которыми могут скрываться враги (чаще всего) и некоторые полезные вещи. Часть жетонов выкладывается в открытую, часть лицом вниз. При перемещении мы будем исследовать локации. При встречах с врагами задерживаться и вступать в схватку. Некоторые из них будут атаковать, но все могут атаковать по картам событий (это их основной эффект).

«The Mandalorian: Adventures»: миссия будет выполнена, image #3

События тоже постепенно в колоду будут добавляться, как и карты персонажей. Поначалу у нас есть стартовая колода, у каждого своя, так что стиль поведения у персонажей немного отличается. Насколько сильно, пока что неясно.
Помимо событий нас ждут кризисы, которые будут срабатывать в процессе накопления жетонов урона в ячейке на поле. Также на поле изложены требования миссии и условия победы и поражения.

Визуально «The Mandalorian: Adventures» сильно отличается и от прежних игр FFG по Звёздным войнам (и не только от них), и от современной тенденции сделать всего много и побольше. Миниатюр в игре нет, карт не так уж и много, подготовка к миссии занимает очень мало времени. Нет сложных листов персонажей, нет кубиков для проверок, как, собственно, и самих проверок. Не то, чтобы мне не нравилась обширная подготовка и множество возможностей по развитию персонажа, но в данном случае просто констатирую, что подход К. Конески к созданию «The Mandalorian: Adventures» отличается от его предыдущих творений сходного направления («Восстание» или «Внешнее кольцо»).

«The Mandalorian: Adventures»: миссия будет выполнена, image #4

Первые партии показали, что механика в игре понятная и знакомая. Собственно, в свой ход разыгрываем две карты, который показывают силу действия, в соответствующие слоты (движение, атака, сбор информации и планирование). После этого выполняем действие. Чем сильнее наше действие, тем скорее игра нам ответит в виде события, которое переместит врагов и/или атакует нас. Некоторые события более хитрые, но суть их всё равно в том, чтобы нас затормозить.

Естественно, походу партии (точнее, двух миссий, которые мы проходили вчетвером) вскрылось немало нюансов, которые нужно учитывать, но в целом они вполне понятные и логичные. Главное же, чтобы игроки координировали свои усилия. И вот тут тоже некоторые моменты нуждаются в уточнении, поскольку у каждого игрока своя колода, свои способности (есть особые карты, которые позволяют помимо основного действия совершить что-то ещё). Поэтому, хотя сценарии и выглядят так, что «беги вперёд и разноси врагов», на самом деле это нужно делать с оглядкой на тех, кто рядом.

«The Mandalorian: Adventures»: миссия будет выполнена, image #5

Уже во втором сценарии мы ощутили серьёзное сопротивление и поняли, что дальше нас будут ждать испытания посерьёзнее. Кстати, вполне возможно, что на четверых проходить легче, чем на двоих, хотя в этом случае и события играются быстрее. Первая миссия по спасению Грогу была исключительно ознакомительной: враги были не очень сильны, добавлялись они не очень активно, колода событий не включала в себя ничего усложняющего выполнение задания, правила миссии были предельно просты. Во второй миссии Грогу нужно было нести на руках, он порывался всё время убежать. У врагов появились новые способности. А мы получили достаточно большое количество урона (в случае гибели одного из персонажей миссия будет провалена).

В общем, игра выдерживает все современные тенденции. «Внешнее кольцо» в своё время тоже показало попытку вместить эпический процесс в относительно небольшой промежуток времени (другие песочницы по сравнению с ней играются дольше), сохранив и интересный сюжет с заданиями, и бои, и гибкую механику действий, которая позволяет включить множество различных элементов.

«The Mandalorian: Adventures»: миссия будет выполнена, image #6

«The Mandalorian: Adventures» в этом плане шагнул ещё дальше. Это приключение в мире Звёздных войн часа на полтора. При этом механически и сюжетно отлично выстроенное и позволяющее получить почти такие же впечатления, как и партия в «Восстание» (нет, конечно, Восстание в разы эпичнее, но тут же кооператив, и мы совместно идём к победе, поэтому и эмоции увеличиваются в соответствующей пропорции).

Бонус №1. Знакомство с игрой

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш «Настольный город».

27 views·1 share