«Орлеан»: средневековые трудности и их преодоление
«Орлеан» не первая игра на построение мешка («Гиперборея», например, была раньше), но зато, пожалуй, самая известная. А ещё весьма популярная, поскольку третье дополнение к ней вышло спустя десять лет. Значит, всё это время новые тиражи настолки печатались и продавались, так что автор решил внести некоторые существенные изменения в процесс.
Первые партии в «Орлеан» мы играли во время крымского блэкаута (задолго до выхода локализации), при свечах. Было весьма атмосферно и тематично: средневековье же! Игра на тот момент была оригинальна в плане механик, и до сих пор периодически появляется на столе. Но теперь строго с дополнением, поскольку в базовой версии всё достаточно прямолинейно. Новые поля благих дел (торговля и интриги) интриг привносят много разных возможностей, а плашки раундов теперь случайны, и никогда нельзя быть уверенным в том, какие события произойдут, а какие нет.
Благодаря этому игра раскрывается в новом свете: товары, которые раньше просто складировались и иногда сбрасывались, если выходило событие соответствующее, стали предметом конкуренции, ведь удачная поставка позволяет выручить за те же жетоны почти в два раза больше ПО, так что маршруты стали более избирательными. Новые события также были довольно неожиданны, причём в какой-то партии случается больше благоприятных, а в какой-то больше неблагоприятных. Это очень встряхивает игроков и весь процесс, ведь, например, убрать из игры трёх помощников может быть очень больно.
Ну а желание игроков перехватить инициативу на поле благих деяний усиливает взаимодействие. Ведь можно за сброшенного помощника-моряка проплыть отрезок пути, за любого помощника взять три монеты, за каких-то ещё построить здание... А тому, кто завершит ряд, достанется ещё и отличный бонус.
А интриги — это, конечно, возможность сильно затормозить развитие соперников, особенно если удачно подгадать. Только нужно, чтобы все пользовались ими примерно с одинаковой интенсивностью
Партия с дополнением «Чума» оказалась очень жёсткой, потому что зелёные жетоны сыплются в мешок с такой скоростью, что просто не успеваешь с ними бороться, а в результате не успеваешь ничего сделать, потому что и рынок занят этой зеленью, и из мешка вместо нормальных сторонников вытягиваешь её... А как только удаётся избавиться от парочки зелёных жетонов, событие тут же снова закидывает их тебе в мешок. При этом механизм индульгенций, который призван помочь игроку в борьбе с зелёными жетонами, работает не особо гладко, поскольку открытыми лежат только две индульгенции, которые, например, тебе не подходят, потому что ты уже пошёл не в ту сторону, и возвращаться совсем не с руки, а когда тянешь их в закрытую, то они тоже отправляют тебя в противоположное место поля, или предлагают скинуть ресурсы, которых нет поблизости и которые ещё нужно доставить куда-то, или построить домик в местах, которые от тебя удалены. В итоге партия превращается в какую-то сплошную борьбу с напастями…
Механически в «Орлеане» всё сделано логично и чётко. Но при этом иногда возникает ощущение, что игра что-то делает вместо тебя, поскольку случайный выход жетонов из мешка победить полностью невозможно. А ещё иногда встречаются весьма имбовые комбинации на зданиях... Но тут как раз игроки могут на начало партии удалить по одному жетону зданий. Борьба же с жетонами – это отдельная стратегия в игре, и она таит в себе некоторые возможности.
Но при всех плюсах и минусах «Орлеан» – это евро, в котором наше развитие зависит от ряда переменных и от наших действий, которые мы предпринимаем, чтобы эти переменные послужили нам на пользу. И побороться за победу и выход жетонов из мешка – это очень увлекательно.
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
