«Pax Pamir»: в поисках верного пути
Вторая редакция «Pax Pamir» на волне популярности серии быстро разошлась по игрокам, и поначалу казалось, что в игре очень необычный процесс. Есть три коалиции, а играть можно впятером, при этом игроки, по замыслу автора, должны по ходу партии подстраиваться под меняющуюся ситуацию, в частности, под карты, которые появились на рынке. В первой партии все нюансы ухватить вообще невозможно, кроме того, постоянно приходится заглядывать в правила, чтобы не упустить что-то важное (количество карт в руке, во дворе, шпионы на картах, общие фишки на поле – всё это накладывает ограничения и требует правильного отыгрыша). При этом в партии на четверых два игрока могут уйти в одну лояльность, (например, Россию) а два других – выбрать себе по «личной» (Британию и Афганистан). Но при таком раскладе как-то уж сильно два союзника начинают теснить оставшихся, при это мне слишком конкурируя между собой. Возможно, двум другим тоже следует объединиться, но тогда третья коалиция будет где-то вообще в стороне.
Хитрый механизм игры, видимо, позволяет это как-то предусмотреть и предотвратить, но по первому впечатлению в партии на четверых лучше разделиться, а на троих, наверное, каждый может играть за свою коалицию, а впятером как разделиться, не очень ясно. Но придерживаться какой-то коалиции можно только, если твои карты ей соответствуют, а если на рынке не будет подходящих карт, то нужно поменять приоритеты. С другой стороны, в начале партии при выборе коалиции на рынке уже есть часть карт, так что можно выбирать осознанно… В то же время карты позволяют проворачивать разные цепочки действий, если их правильно разыгрывать, то можно за ход вместо двух действий выполнить и три, и четыре. Но для этого нужно очень хорошо понимать, что дадут карты сейчас, а что позже (но это знание приходит далеко не сразу).
Механизмы и инструменты влияния и перетягивания каната, с одной стороны, достаточно очевидны, а с другой, требуют изучения. Ареаконтроль в Памире — это просто отражение политических интриг, настоящих боёв не происходит, скорее, мы просто стремимся разместить в игровых областях максимальное количество своих маркеров и фишек коалиции, при этом часто не важно, в какой именно регион выставляется фишка, ведь при господстве (подсчёте) принимается во внимание только большинство фишек в игре (либо фишек коалиций, либо фишек игроков). Всё это отражает степень нашего влияния в стране.
Работает всё это крайне непривычно, действительно, ни на что не похоже. Искать пути для манёвров, которые позволят ослабить соперников, усложнить им жизнь и т.д. поначалу увлекательно. Выстраивать интригу на картах — интересно. Действовать в условиях постоянного игрового конфликта — напряжённо. А если учесть, что подсчётов ПО за всю партию максимум четыре...
То есть у игры имеется очень хороший потенциал, но только вот даже спустя десяток партий я так и не понял, как пользоваться им с максимальной выгодой для себя.
От партии к партии понимание того, что и когда лучше сделать не расширялось. То есть видно, что в игре есть много вариантов разрушения планов соперников, но в сознании это всё как-то не укладывается в стройную систему (в отличие от того же «Ренессанса»), так что закономерности игры остаются непознанными. Теоретически, возникают некоторые идеи, как и когда лучше менять лояльность, чтобы получить максимальную выгоду и при этом не оказаться в аутсайдерах, но в итоге они разбиваются о более прямолинейные ходы.
И в реальности никакого особого противостояния фракций не получается, все топят в две, а то и все в одну (и тогда вообще непонятно, что происходит), развитие, движок — всё это лишнее, в них нет никакой реальной необходимости, нужны деньги, чтобы купить карту в подходящий момент, поэтому их нужно придерживать. Но в итоге множество инструментов игры остаются просто невостребованными.
Так что пока не могу причислить «Pax Pamir» к кругу безоговорочных шедевров. Оригинальный процесс с множеством неожиданных возможностей, много любопытных моментов, которые обещают противостояние игроков, построенное на балансировании на между различными ходами. Но сами партии не вызывают того эффекта, который обещают правила.
Наверное, просто игры Верля не для меня)
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
