«Pax Pamir»: в поисках верного пути

Вторая редакция «Pax Pamir» на волне популярности серии быстро разошлась по игрокам, и поначалу казалось, что в игре очень необычный процесс. Есть три коалиции, а играть можно впятером, при этом игроки, по замыслу автора, должны по ходу партии подстраиваться под меняющуюся ситуацию, в частности, под карты, которые появились на рынке. В первой партии все нюансы ухватить вообще невозможно, кроме того, постоянно приходится заглядывать в правила, чтобы не упустить что-то важное (количество карт в руке, во дворе, шпионы на картах, общие фишки на поле – всё это накладывает ограничения и требует правильного отыгрыша). При этом в партии на четверых два игрока могут уйти в одну лояльность, (например, Россию) а два других – выбрать себе по «личной» (Британию и Афганистан). Но при таком раскладе как-то уж сильно два союзника начинают теснить оставшихся, при это мне слишком конкурируя между собой. Возможно, двум другим тоже следует объединиться, но тогда третья коалиция будет где-то вообще в стороне.

«Pax Pamir»: в поисках верного пути, image #1

Хитрый механизм игры, видимо, позволяет это как-то предусмотреть и предотвратить, но по первому впечатлению в партии на четверых лучше разделиться, а на троих, наверное, каждый может играть за свою коалицию, а впятером как разделиться, не очень ясно. Но придерживаться какой-то коалиции можно только, если твои карты ей соответствуют, а если на рынке не будет подходящих карт, то нужно поменять приоритеты. С другой стороны, в начале партии при выборе коалиции на рынке уже есть часть карт, так что можно выбирать осознанно… В то же время карты позволяют проворачивать разные цепочки действий, если их правильно разыгрывать, то можно за ход вместо двух действий выполнить и три, и четыре. Но для этого нужно очень хорошо понимать, что дадут карты сейчас, а что позже (но это знание приходит далеко не сразу).

«Pax Pamir»: в поисках верного пути, image #2

Механизмы и инструменты влияния и перетягивания каната, с одной стороны, достаточно очевидны, а с другой, требуют изучения. Ареаконтроль в Памире — это просто отражение политических интриг, настоящих боёв не происходит, скорее, мы просто стремимся разместить в игровых областях максимальное количество своих маркеров и фишек коалиции, при этом часто не важно, в какой именно регион выставляется фишка, ведь при господстве (подсчёте) принимается во внимание только большинство фишек в игре (либо фишек коалиций, либо фишек игроков). Всё это отражает степень нашего влияния в стране.

Работает всё это крайне непривычно, действительно, ни на что не похоже. Искать пути для манёвров, которые позволят ослабить соперников, усложнить им жизнь и т.д. поначалу увлекательно. Выстраивать интригу на картах — интересно. Действовать в условиях постоянного игрового конфликта — напряжённо. А если учесть, что подсчётов ПО за всю партию максимум четыре...

«Pax Pamir»: в поисках верного пути, image #3

То есть у игры имеется очень хороший потенциал, но только вот даже спустя десяток партий я так и не понял, как пользоваться им с максимальной выгодой для себя.

От партии к партии понимание того, что и когда лучше сделать не расширялось. То есть видно, что в игре есть много вариантов разрушения планов соперников, но в сознании это всё как-то не укладывается в стройную систему (в отличие от того же «Ренессанса»), так что закономерности игры остаются непознанными. Теоретически, возникают некоторые идеи, как и когда лучше менять лояльность, чтобы получить максимальную выгоду и при этом не оказаться в аутсайдерах, но в итоге они разбиваются о более прямолинейные ходы.

«Pax Pamir»: в поисках верного пути, image #4

И в реальности никакого особого противостояния фракций не получается, все топят в две, а то и все в одну (и тогда вообще непонятно, что происходит), развитие, движок — всё это лишнее, в них нет никакой реальной необходимости, нужны деньги, чтобы купить карту в подходящий момент, поэтому их нужно придерживать. Но в итоге множество инструментов игры остаются просто невостребованными.

Так что пока не могу причислить «Pax Pamir» к кругу безоговорочных шедевров. Оригинальный процесс с множеством неожиданных возможностей, много любопытных моментов, которые обещают противостояние игроков, построенное на балансировании на между различными ходами. Но сами партии не вызывают того эффекта, который обещают правила.

«Pax Pamir»: в поисках верного пути, image #5

Наверное, просто игры Верля не для меня)

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

166 views·1 share