«Фотосинтез»: беспринципная конкуренция среди деревьев
«Фотосинтез» меня лично порадовал: стратегически насыщенная игра, в которой мы активно выращиваем свои деревья, стараясь занять побольше клеток на поле. Тема отлично проработана, хотя настолку относят к абстрактам. Действий у игрока не очень много, но при этом они дают хорошие возможности для комбинаторики. На все мы тратим игровую валюту — солнечную энергию, которую получаем в результате удачного расположения деревьев в лесу: чем больше солнечных лучей (а солнце двигается вокруг игрового поля) падает на наши растения, которые могут быть трёх уровней, тем больше возможностей в следующем раунде. Так что у нас разворачивается натуральная борьба за место под солнцем И тут важно всё: куда кинуть семена, где начать выращивать дерево, в какой момент увеличить его до следующего размера (а больших саженцев у нас немного), как перекрыть солнечный свет соперникам так, чтобы тебе самому его не перекрыли.
Наверное, сегодня «Фотосинтез» уже успели основательно подзабыть, хотя недавно автор выпустил игру в том же сеттинге, но с несколько изменёнными механиками («Зелёный лес»). Несколько лет назад деревья ещё не были таким трендом, а уж борьба между ними за место под солнцем (в буквальном смысле слова), когда одни деревья заслоняют другие, вообще сошла на нет, такая конкуренция в играх с животными и растениями – редкость. К тому же нынешние настолки в этой же природной нише гораздо более абстрактны.
Правила в игре крайне просты, однако каждый ход — это решение непростой задачи по расходованию очков света на приобретение лесных массивов и расположение их на общем поле, поскольку каждый ход солнце совершает часть оборота вокруг поля, в результате которого не все деревья смогут принести своему владельцу очки действий. Поначалу на поле места как бы всем хватает, но к середине второго раунда (а можно играть от трёх до четырёх раундов, по желанию игроков) в лесу уже не протолкнуться, и нужно захватывать любое пригодное для будущего дерева местечко...
Мы сыграли одну партию с дополнением, которое привносит несколько модулей, главный среди которых — животные. Перед партией каждый игрок получает двух зверей и выбирает из них одного помощника, который и поселится на игровом поле. Звери бегают по лесу, собирают очки лунного света (и перекладывание луны — это особый этап, который нужно проводить очень тщательно), которые позволяют владельцу животного совершать дополнительные действия. Почти все животные довольно агрессивные: то поедают чужие семена, то перемещают их, то выкапывают чужие деревья... Сова оказалась самой мирной, поскольку позволяет конвертировать лунный свет в солнечный —и всё. Звери существенно добавляют суеты в размеренную и достаточно элегантную игру, теперь могут произойти различные непредвиденные события, разрушающие все наши планы (нужно следить за чужими животными). Издалека может показаться, что «Фотосинтез» стал похож на «Эверделл», но нет. Кроме того, дополнение включает в себя лунные камни и большое дерево, которое будет расти в центре леса и, соответственно, с самого начала партии загораживать некоторые клетки, так что туда не будет попадать солнечный свет, а значит, деревья, там произрастающие, не принесут очков действия.
Не уверен, что игра стала с дополнением лучше, вообще, «Фотосинтез» — довольно мощная стратегическая настолка с необычной темой, которая хорошо вписана в игровой процесс, и добавление какие-то хитрых возможности, как мне кажется, делает игру более рандомной. Не могу сказать, что доп существенно улучшил настолку, он, скорее, позволяет испытать новые ощущения, сделать процесс менее рассчитанным (хотя именно в предсказуемости некоторых моментов суть игры). А сама базовая игра очень конкурентная и достаточно жёсткая, в отличие от «Зелёного мира».
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
