«The Princes of Florence»: обеспечиваем условия для создания шедевров

Поскольку я обнаружил досадный пробел в своих обзорах, связанный с «The Princes of Florence», локализованными под названием «Правители Флоренции», спешу его исправить. Ведь игра отличная, а я о ней не написал)

До того, как начать в соавторстве с М. Кислингом производство различных евро, В. Крамер сотрудничал с Р. Ульрихом, сделав с ним шедевр ареаконтроля «El Grande». А несколько позже они создали ещё одну совместную игру, которая в своё время была весьма известной, да и сейчас, спустя больше, чем 20 лет, занимает в общем зачёте на BGG место в третьей сотне. Это само по себе говорит о многом, а в первую очередь о том, что нужно в неё сыграть!

Наши принцы, они же правители, Флоренции.
Наши принцы, они же правители, Флоренции.

Конечно, компоненты в настолке не отличаются помпезностью, характерной для современных игр, нет не только минек, но и кастомных деревянных компонентов. Только вполне стандартные маркеры и фигурки. Вообще, игра отличается минимализмом, но при этом достаточно напряжённым процессом, в рамках которого у игроков будет возможность посоперничать за привлечение художников и учёных в свои поместья, чтобы именно здесь были созданы величайшие шедевры эпохи Возрождения.

Раунд у нас состоит из двух этапов: аукцион и выполнение действий. Да, механику аукциона сейчас не очень приветствуют и относят к устаревшим, однако же аукцион в «Keyflower» или в «Замках Людвига» настолько хорошо вписан в процесс, что без него всё утратит смысл. И здесь эта механика работает столь же успешно. На торги выставляются: парки, леса, озёра строители, шуты, карты найма и престижа. Всё это нужно для обустройства поместья и привлечения в него новых творческих людей.

Общее игровое поле с элементами головоломки.
Общее игровое поле с элементами головоломки.

Возводить во второй фазе мы будем тетрисоподобные здания, но главная проблема здесь в том, что и место на наших планшетах и количество отдельных жетонов весьма ограничены. А творческие люди — они такие, что хотят работать в приятных для себя условиях: одному нужен парк, другому — озеро, одному — лаборатория, другому — мастерская, кто-то предпочитает свободу передвижений, кто-то свободу вероисповедания, все любят шутов и т.д. Всё это влияет на ценность создаваемых шедевров и в итоге на получение игроками заветных ПО.

В итоге созданные нами условия способствуют получнеию как можно большего количества очков ценности за розыгрыш карт профессий (по ходу игры их можно будет добрать и даже перехватить у соперников при помощи карты найма). На карте отражены требования, выполнение которых позволит увеличить ценность создаваемых шедевров (минимальная ценность должна быть равна той, которая указана под номером раунда). При этом игроки не получат очки престижа автоматически: только тот, в чьём поместье к концу раунда будет самый ценный шедевр, сможет получить за него 3 ПО!

Развиваем наши владения, возводя здания и облагораживая парковую зону.
Развиваем наши владения, возводя здания и облагораживая парковую зону.

И конечно же, именно выполнение перечисленных на картах требований подскажет нам, в каком направлении двигаться в начале партии. Естественно, есть ещё дополнительные карты целей (престижа), которые принесут очки престижа за выполнение указанных на них условий. И есть карты бонусов, которые позволят повысить ценность шедевров.

Вроде бы, ничего сложного, но непростые решения принимать приходится на каждом шагу. Аукцион не очень напрягает, проходит быстро, при этом иногда можно попытаться вынудить других игроков потратить больше денег, чем им бы хотелось. Даже если купили то, что было нужно, всегда есть возможность взять что-то ещё: по ходу партии всё пригодится. Главное — выбрать момент, точнее, нужно его подготовить…

Деньги бережно храним за ширмами. Подальше от взоров оппонентов.
Деньги бережно храним за ширмами. Подальше от взоров оппонентов.

Фаза действий тоже протекает быстро: у игрока каждого есть два действия. Можно построить здание, купить одну из свобод, купить карту бонусов, купить карту профессии и сотворить шедевр. Кое-что можно сделать дважды. Партия при этом разворачивается очень динамично.

К последнему раунду все заготавливают хитрые комбо, чтобы рывком вырваться вперёд, поскольку деньги уже не нужны, необходимо получить максимальную выгоду от шедевра и всю прибыль «перелить» в ПО. И, конечно, нужно иметь в запасе одну-две карты престижа (вряд ли удастся получить их больше), они тоже будут держать игроков в напряжении, поскольку трудно понять, сколько принесут ПО.

Игра В. Крамера, как всегда, оказалась на высоте. Правила просты, но конкуренция зашкаливает, один неверный шаг — и соперники тебя обогнали. Хочется сделать многое, но другие игроки строят свои планы, перехватывают нужные полиминошки, и нужно не только понять, кто и что будет пытаться получить в раунде, но ещё и понимать, что мы сможем построить на своём планшете и как это поможет реализовать имеющиеся и потенциальные цели.

Бонус №1. Обзор первого издания игры

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

99 views·1 share