«Роанок. Охота на ведьм»: жертва или преступник?
В локализованном издании «Роанок. Охота на ведьм» от оригинального названия осталось только название местечка, потому что в оригинале была «Судьба Роанока». Почему выбрали это поселение, непонятно, то ли дело, если бы был Салем... Сразу издали и большое дополнение, хотя большим его можно назвать только из-за размера коробки, поскольку внутри две колоды карт и горсть жетончиков.
Сыграли мы в неё за несколько месяцев не менее десятка партий, процесс, действительно, увлекательный, хотя под конец его динамика ослабевает, и игроки просто пытаются перетянуть «одеяло» на себя, и кто при помощи карт это сделает удачнее, тот и выиграет. Однако это в базовой версии, весь смысл игры в том, чтобы подготовить свою колоду, в которую войдут карты, заранее неизвестные сопернику, и вот тогда каждому игроку придётся суметь подстроиться под неожиданные события, чары и козни.
Да, фактически, игра — это много разных карт, комбинирование которых и находится в центре игрового процесса. По ощущениям мне настолка напомнила «Револьвер», в котором тоже две стороны, к которому вышло пять мелких дополнений, позволяющих немного разнообразить процесс, а локации имеют достаточно много общего с жителями деревни, к которым мы «заходим в гости». Конечно, сходство только частичное, «Роанок» полностью оригинален, но уж так заведено: надо обязательно вновь вышедшую игру сравнить с предыдущими, мол, похожа, вот на эти три, чтобы игроки могли определиться в принципе: нужно им такое или нет. И в этом отношении как раз настолка оказывается в ряду асимметричных карточных дуэлей, подразумевающих углубление в процесс и разнообразие его с помощью различных допов, позволяющих настраивать игру под свои личные предпочтения. Блеф, неожиданные манёвры, дедуктивная составляющая, поскольку охотнику нужно вычислить ведьму среди жителей, жёсткое противостояние игроков — вот составляющие «Роанока».
«Netrunner», с которым часто сравнивают «Роанок», намного сложнее, вариативнее, и вообще там множество персонажей, каждый со своим стилем игры. Охотник и ведьма же «работают» по-другому, но очень классно на самом деле, даже жаль, что нет возможности сыграть вчетвером. Однако игра рекомендуется строго для тех, кто не боится прямого противостояния, поскольку в игре обязательно нужно портить жизнь друг другу: ведьма морочит охотника, а тот в свою очередь жёстко пресекает её попытки заполучить власть над жителями местечка и напустить на себя чары (кстати, почему-то зелья в переводе получили название отвары, мне кажется, не так тематично). И иногда каждый будет совершать очень неприятные для соперника действия.
Игра рассчитана на погружение. Просто сесть и сыграть готовыми колодами из базы можно, но тогда теряется часть задуманного авторами удовольствия: сбор своих личных колод, который возможен только с дополнениями (их, кстати, локализовали далеко не все пока что, но надежда, наверное, будет). То есть на самом деле игра сложная, примерно как «Сэндзюцу», а может, и посложнее. Но сбор колоды и поиски путей к победе, основанных именно на этой колоде, являются частью игрового процесса.
«Роанок» с каждой партией раскрывается всё больше, но в то же время становится ясно, что игра весьма жёсткая. Охотник и ведьма сражаются не на жизнь, а на смерть, каждый устраивает сопернику различные ловушки и подлянки, и не со всеми можно в данный конкретный момент справиться. Или же приходится делать выбор: продвигаю свою стратегию или подстраиваюсь под навязываемую. То есть, например, сыграла ведьма заклинание, и нужно либо сбрасывать его (а это целое действие!), либо делать что-то вопреки карте, минимизировать урон/потери от неё. Точно так же и охотник выкладывает свои карты на жителей, из-за чего получает бонусы или ведьме неприятности. А с этими картами бороться посложнее.
Конечно, интереснее всего будет, когда оба игрока смогут осмысленно формировать свои колоды перед игрой. Тогда неожиданностей станет больше, а процесс напряжённей. Кроме того в игре есть сценарии, немного меняющие правила. Так что партии будут разнообразными, а игрокам придётся подстраиваться и под новые действия жителей, и под изменения в действиях их героев.
Бонус №1. Знакомство с игрой
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
