«База Шеклтон: путешествие на Луну»: человек на Луне
«База «Шеклтон» до нас доехала совсем недавно, а к ней уже готов одно дополнение и на подходе следующее. Но мы не будем спешить, и сначала освоим те возможности, которые есть в игре (а сделана она так, что увидеть сё можно будет только через десяток партий).
В коробке (довольно увесистой) нас ждут разнообразные компоненты, но не могу сказать, что они непривычны евро-игроку. Конечно же, поле — лунный кратер, который мы и будем исследовать/обустраивать. Затем фигурки трёх цветов, которые не принадлежат никакому конкретному игроку, так как мы будем получать их из шаттлов в начале раунда, а затем выставлять на поле, после чего их может заполучить любой игрок в заключительной фазе раунда.
Но цвета у игроков всё равно есть: это маркеры сооружений. Почему-то по фото мне казалось, что они будут пластиковыми, но они просто из очень-очень толстого картона.
Планшеты игроков идентичные, двуслойные, но, как водится нынче часто, складываются для этого. Обычно в таких случаях шли склейки, а здесь нет. Все ресурсы картонные, что тоже необычно для современных настолок. А для начальной асимметрии нам даются карты лидеров, которые по ходу партии можно будет усилить
Соло-режим в игре тоже есть, но его пока что отложим в сторону.
Главная фишка игры — это корпорации, которые хотят присутствовать на Луне. То ли её исследовать, то ли за счёт неё обогатиться, то ли и то, и другое... Для нас главное, что именно они будут диктовать особенности каждой партии, поскольку выполнение целей корпорации, использование её бонусов и создание её проектов составляет львиную долю игрового процесса. Для каждой корпорации есть специальная коробочка (а для одной даже целых две; есть коробочки и для других компонентов): в неё помещаются карты проектов и жетоны. Хотя у некоторых корпораций есть какие-то значительные отличия в этом плане, например, фигурки туристов. Для первой и даже второй партий авторы уже нам назначили корпорации, так что можно пока не изучать все семь. В этом плане «База «Шеклтон» довольно сильно похожа на «SETI» в плане подхода к формированию отдельной партии: в обеих играх у нас в игру входят факторы, которые в другой партии будут соединяться с другими факторами… Это открывает перед авторами неисчерпаемые возможности по созданию дополнений (которыми они и воспользуются, как видно): выпускай корпорации/инопланетян по паре штук за раз, и можно лет десять игру развивать...
Интересно, что правила в «Базе «Шеклтон» нельзя назвать сложными: действий (точнее групп действий) всего три, каждое весьма наглядно и понятно. В процессе чтения сразу видно, как всё цепляется друг за друга, однако время первой партии точно не уложится в два часа: 18 действий на игрока, всего 72, на каждое хотя бы по две минуты заложить — и вот уже два с половиной часа, а реально будет дольше. Как определил один из игроков такой процесс – «вязкий».
На самом деле ждал возможности сыграть в эту настолку с нетерпением. И не будем ходить вокруг да около: это отлично евро! Вот прямо сразу в двадцатку лучших (в десятке пока что тесновато для неё). Удивительно, как хорошо сработались два автора, которые раньше создавали настолки отдельно друг от друга, при этом они у них получались добротные, но не шедевральные, а тут они подобрались именно к такому уровню. Кроме того, игра показала, что возможности евро далеко не исчерпаны, и авторы ещё вполне могут удивить подходом к процессу, да и самим процессом тоже.
На самом деле сказать что-то уж очень оригинальное об игре после партии уже не получится: всё уже сказано и написано. Корпорации – сердце игры, основные действия так или иначе вращаются вокруг действий корпоративных. Суметь «втереться» во все три корпорации в игре — это наиважнейшая задача, поскольку цель у каждой мы выполним только одну. Выход карт проектов тоже крайне важен, за счёт них можно выстроить небольшой супердвижок, который в течение всех трёх раундов будет понемногу приносить прибыть то в кредитах, то в энергии.
Территорию кратера в сыгранных партиях застраивали не очень плотно. Постройки пытались все развивать по-разному, кто-то штаб выставлял, кто-то лаборатории, кто-то купола, чтобы бонусы с них получить... Каждое направление обладает довольно перспективными преимуществами, и пока неясно, нужно ли строить всего понемногу или лучше уйти во что-то одно. Ясно только, что строить так, чтобы всё доставалось тебе самому, невозможно в принципе: на одном строительстве далеко не уедешь, поскольку на это действие просто не хватит строительных ресурсов. Реально ли вообще выставить на поле все постройки? Это вопрос хороший, попытаемся на него ответить в последующих партиях.
Что касается разных ресурсов, то в целом в игре их три. При этом удельный вес каждого различен. Кредиты получить как-то проще. Так что на протяжении партии у нас практически не было проблем с содержанием базы, потеряли только в конце по одному или два ПО. Конечно, считать кредиты тоже нужно, но всё же не так тщательно, как титан, а о редкоземельных элементах вообще молчу: они реально редкие.
Казалось бы, при таком небольшом выборе действий (всего на поле три области действий, но в одной из них находятся три разных действия) всё должно быть крайне просто, однако корпорации добавляют несколько слоёв планирования, так что всё совершаем с оглядкой на них, и в итоге партии не похожи одна на другую (ведь корпораций в коробке сразу семь, а это приличное число комбинаций), во всяком случае во время второй партии было такое впечатление, что играем в другую настолку, хотя по тем же правилам.
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
