«Snow Tails» и другие гоночные настолки
Игры-гонки достаточно часто встречаются среди настолок, причём бывают они очень разными: от самой простой «кинь-двинь» (лошадь, автомобиль и т.д.) до весьма изощрённых евро, где финал партии может наступить неожиданно для всех («Льюис и Кларк», наверное, одна из первых таких игр). Но, конечно, если говорить о гонках в чистом, можно сказать, классическом виде, то количество таких настолок несколько уменьшится. Для таких игр есть несколько общих моментов: трасса разной степени сложности, вид транспорта, на котором перемещаемся, механика управления этим перемещением. Вот как от последней во многом зависит, насколько интересно будет настолка играться, и в этом плане мне лично симпатичны не так уж много гонок: «Крути педали», «Картахена», «В поисках Эльдорадо» (трасса своеобразная, но это именно она), «Steampunk Rally», «Дорога ярости» (это уж точно фаворит, и про неё обязательно напишу отдельно), «Hase und Igel» («Заяц и Ёж») и «Snow Tails». В большинстве из них карточные механики, но в некоторых – кубики, причём сами по себе они, как правило, не дают непосредственно очки движения, а используются для активации различных способностей и возможностей.
И зимой, конечно, самое время сыграть в «Snow Tails», в которой мы соревнуемся в гонках на собачьих упряжках. Трассы в игре можно сделать разными по степени сложности, в данном случае разместить на участке ёлочки, добавить поворотов использовать суженные участки... После этого мы начинаем перемещать наши сани, управляя ими при помощи карт (в свой ход используем от 1 до 3), которые выкладываются либо на собак, либо на тормоз, после чего рассчитывается скорость движения: цифры на собаках складываются, а значение тормоза вычитается. Если на собаках неодинаковое значение, значит, одна будет тянуть сильнее, что позволит нам повернуть. С санями других игроков лучше не сталкиваться, как не стоит и налетать на край поля или растущее дерево, но без этого иногда не обойтись: в результате получаем карты ущерба, которые находятся в руке постоянно, если нужно взять пятую — наши сани разлетелись в щепки!
Главная наша задача на протяжении партии – считать. И желательно на пару ходов вперёд, чтобы соперники не прижали где-то сбоку трассы и не заблокировали пути, что особенно важно при прохождении через лес или узких перешейков. Конечно, карты могут и не зайти в какой-то момент, но, в целом, планирование в игре присутствует, и это мне в ней нравится больше всего.
В общем, «Snow Tails» – это достаточно типичная гонка: считаем, стараемся опередить соперников, чтобы они не подрезали на повороте, получаем удовольствие... Конечно, лучше всего играть полным составом, то есть впятером, иначе на трассе будет слишком просторно. Самое интересное – проходить сложные участки трассы: сужения, горловины, где можно было проскочить только по одной полое, но и в деревьях тоже можно заплутать, а можно в них и врезаться, что не помешает продолжить путь, но приведёт к получению карты поломки. Без таких аварийных карт дело не обойдётся, но, как показывает опыт, даже игрок с четырьмя такими картами может добраться до финиша. Есть место расчёту (если получится, ведь соперники не стоят на месте) и немного удаче, поскольку карты берём из колоды. Эпичного размаха в игре, подобного тому, который наблюдается в «Дороге ярости», конечно, нет, но это всё равно одна из лучших гонок (в их исходном виде), как мне кажется и в плане сеттинга, и в плане механики.








Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
