«Теократия»: и боги спускались на землю…
«Эврикус» как издательство очень быстро развивается и расширяет пул своих настолок. В последние пару лет вдруг обнаружил, что регулярно приобретаю их локализации, причём некоторые были весьма неожиданны («Замок де Комбо»). И именно они взялись за локализацию одной из игр Д.Ташини на букву Т – «Теократии». Издавалась игра долго так что я уже даже начал задумываться, а точно ли она мне нужна? Но в итоге решил поддержать и издателя, и серию "Т", которая лично мне нравится, и я даже посматриваю на грядущие настолку на ту же букву. Хотя вряд ли их локализуют, а разыскивать их стремления не ощущаю…
Одно время я думал, что буду собирать всю Т-серию, но за пару лет внезапно выход настолок с названием на букву Т резко участился, среди них появилась «Трансгалактика», которая тематически выбивается из ряда, а кроме неё ещё целых три игры, причём при переводе двух названий начальная буква утратится. И отзывы чем дальше, тем прохладнее. Не стала исключением и «Теократия», которую обозрели в некоторых видеоблогах. И эти обзоры вряд ли можно назвать вдохновляющими. Поэтому мы сняли свой обзор. Но сейчас хочется рассказать о настолке в виде текстового обзора.
Поле стандартное на удивление. Обычно в последнее время поля как минимум из шести квадратов, а то и из восьми, здесь же только четыре. Но зато отдельно сделано поле треков для игроков. Однако в отличие от прочих игр Д.Ташини здесь у каждого игрока отдельный трек, а не четыре, по которым двигаемся все вместе. Впрочем, на каждом из этих треков двигается по четыре жреца, так что...
Когда вынул мешочек из коробки, я решил, что он для маленьких кубиков, которые напоминают ресурсы (в игре это — кристаллы). Но оказалось, что он как раз для больших, игровых кубиков. И мы должны будем из него их случайным образом доставать. Эти кубики больше обычных, так что в мешок они поместятся, а вот перемешать их там не получится.
Карт в игре немного, пять из них — это бонусы раундов (когда выполняем конкретное действие в раунд, получаем бонус), ещё пять — для развития цивилизаций, чтобы они побыстрее распространялись на поле. Ведь в игре всего по десять ходов у каждого игрока (заявленное время партии — 20 минут на человека), поэтому просто невозможно построить всё. Есть жетончики бонусов, которые мы получаем за постройку пирамид. Но самое удивительное — это книги хроник каждой нашей цивилизации. Каждая хроника состоит из восьми листов, их заполняют солдаты и кристаллы, благодаря чему страницы переворачиваются (кстати, скрепки для хроник — это какой-то совершенно новый элемент). И именно за эти хроники мы будем получать в конце игры ПО. Чем дальше продвинулась хроника и чем выше забрался жрец этой цивилизации на треке игрока, тем больше ПО получится. Такой подсчёт встречается мне впервые.
Дерева в игре не пожалели, прямо скажем: оно покрывает коробку ровным слоем практически до середины. Здесь и дома, и казармы, и фабрики, и пирамиды, и крепости, и солдаты (кубики), и жрецы, и какие-то монстры, напоминающие о «Феоде»... Всё это выставляется в процессе игры на поле (в начале лежит вокруг и доступно всем желающим строить). Впрочем, и в начале на поле оказывается довольно много всего, процесс расстановки компонентов не мгновенный.
Сами правила, конечно, требуют внимания в первую очередь из-за того, что никто из игроков не играет за конкретную цивилизацию, мы просто стараемся перетянуть «канат» на свою сторону, то есть добиться наибольшего поклонения от каждой цивилизации, чтобы их жрецы поднялись повыше на треках. Из-за этого нужно будет всё время следить за тем, чтобы не спутать своё и общее. При этом выполнение действий привязано к гексам, которые совпадают с цветом игрока.
А вот основные правила выполнения действия и всего прочего — это какой-то микс из других игр, не механик, а именно игр, потому что две из них — «Техену» и «Таунтинсуйу» — принадлежат, по сути, тому же автору, а третья — «Терра Мистика». Два кубика в раунд — это как раз «Техену», и их цвет там тоже имеет значение для выполнения конкретных действий и получения бонусов. Всё общее — это из «Таунтинсуйу», где у нас нет рабочих своего цвета, нет своего региона (мы захватываем общие). А вот перестройка зданий — это уже «Терра», только без планшета. И бонусы за выполнение конкретных действий раунд — тоже оттуда.
В процессе партии нужно тщательно приглядываться, чтобы отследить ситуацию на поле. Ведь нет фишек цветов игроков, есть только цивилизации, которые мы развиваем совместными усилиями.
После первой партии в голове – только сумбур и полное непонимание, почему игру сделали именно так. Иконографика — слабая, нюансов по каждому действию — море (порядок выполнения действия и порядок получения поклонения, поскольку последнее получить может не только действующий игрок, а ещё в один ход игроки могут получить его от разных цивилизаций), логика развития своей линии — загадочна. Подсчёт ПО в игре несложный, но мудрёный. При этом игроки вообще не могут определить, кто лидирует (ну разве что кто-то по трекам уж совсем убежит вперёд всеми жрецами), поскольку в конце игры самый продвинутый жрец удаляется (чтобы игроки двигали всех примерно равномерно).
Понятно, что после двух-трёх партий всё изменится (хотя бы в плане понимания того, что нужно делать и куда двигаться), только вот проблема, что нужно найти ещё троих игроков, которые готовы потерпеть постоянные заглядывания в правила, многократное перечитывание одних и тех же строк, чтобы не перепутать, кому чьё поклонение достанется, и борьбу с непониманием, что происходит на поле и в чём суть совершаемых действий, которые не приносят ни поклонения, ни... А кроме поклонения, в общем-то от действий ничего и не нужно, солдат и кристаллов нам и так хватило на всю партию, мы их не успели потратить даже в таком количестве. В итоге хроники цивилизаций продвигались очень медленно, так что количество набранных ПО тоже не впечатлило.
Игра, конечно, в плане концептуального решения сильно выделяется на фоне других настолок: мы играем не за фракцию, а управляем четырьмя разными племенами, стремясь обеспечить себе максимальное поклонение с их стороны. Это на самом деле сложно и осознавать, и планировать, поскольку мы должны видеть доступные и нужные действия не у одного племени, а сразу у четырёх. Да ещё и примерно понимать, что будут делать соперники. И это крайне интересно, несмотря на не очень хорошо структурированные правила и инфографику. Но, надеюсь, интерес попробовать действительно необычную настолку перевесит эти сложности и «Теократия» найдёт своих игроков…
Бонус №1. Знакомство с игрой
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш «Настольный город».
