«Трикерион. Искусство иллюзии»: ловкость рук и мозговых извилин
После проведения предзаказов об играх обычно быстро забывают, а ведь самое интересное начинается, когда этот самый предзаказ пришёл... То же самое произошло и с «Трикерионом», тем более что его пришлось довольно долго ждать. Новое издание включило в себя все допы, авторы игры – соавторы Анахронности. В большой коробке много всего, но для партии в базовую игру нам понадобится не так уж много компонентов.
Поле, кубики, карты трюков, карты особых поручений, карты представлений, жетоны пророчеств (почему-то рекомендуют не использовать в первых партиях, ничего принципиально усложняющего в них не увидел, наоборот, они отлично оживят процесс) и большой камень трикериона в качества маркера раундов. Добавляем монеты, жетоны реквизитов — и общая часть готова! В игре совмещается размещение рабочих-дисков и программирование действий, точнее, мест, куда мы направим наших помощников и иллюзиониста. Вообще, механика программирования в евро используется не часто, поскольку она вносит сильную долю случайности, которая грозит разрушить все планы игроков.
Первая партия в Трикерион потребует усидчивости и настойчивости поскольку механика игры сильно способствует даунтайму. Фактически, мы продумываем свои ходы дважды: в первый раз, когда выкладываем карту поручений для фишек, а перед этим нужно проанализировать ситуацию на поле и у соперников, кто куда может / хочет / должен пойти, что нужно тебе самому и какие могут быть запасные варианты, поскольку запросто могут всё сломать из-за того, что везде учитываются очки действий, а у наших персонажей их разное количество, второй раз после того, как соперники походят, в этот момент ситуация на поле и планшетах вновь меняется, и нужно решить, придерживаться ли предыдущего плана (и сработает ли он) или что-то нужно поменять, чтобы перехватить хорошую ячейку действия. Наверняка со временем процесс пойдёт быстрее.
Мы ограничены поначалу во всём: в деньгах, в реквизите, в номерах, в помощниках, в количестве карт локаций... И это при том, что фактически на поле у нас есть всего четыре локации, куда можно отправить помощников, и ещё место на планшете. То есть потенциальный выбор действий не особо велик, но внутри каждого из них, во-первых, есть, так сказать, поддействия, а во-вторых, для эффективного выполнения действия недостаточно отправить туда помощника, нужно, чтобы ещё хватило очков действия, и вот тут крайне важно предвидеть и понять логику действий соперников, иначе наши помощники останутся не у дел. При этом долго раскачиваться тоже не очень хорошо: чем скорее начнём давать представления, тем лучше, и здесь нам в помощь комбинаторика...
Конечно, оригинальность механик не может не радовать: возможности персонажей, бонусы ячеек действий, размещение в театре, возможность добавиться в чужие представления и заблокировать что-то соперникам тесно увязаны друг с другом и дают много пищи для размышлений. Но при этом трудно не заметить, что локации не равнозначны. До предпоследнего раунда центр имеет слишком большое значение, и не ходить туда будет далеко не лучшей идеей (ну разве что разок можно пропустить): здесь мы нанимаем помощников и изучаем новые фокусы. Но стоимость выполнения действий очень высока: 3 очка, так что сюда можно отправить не меньше двойки (и на всякий случай в запасе должен быть трикерион, чтобы усилить её). Поэтому ходить первым очень важно. С другой стороны, есть и другие очень нужные ячейки, например, воскресное представление, так как получить за все свои номера дополнительные ПО и монеты сильно полезно.
В основном, вся информация подсказывается на планшетах и на поле. Но некоторые важные нюансы нужно помнить: например, что нельзя два своих одинаковых номера в одно представление помещать А из подобных нюансов складывается ход, поскольку у игроков со старта есть некоторая асимметричность: все получают по одному иллюзионисту, фокусу, по помощнику и по реквизиту, поэтому в дальнейшем нужно выжимать из выбранной комбинации максимум. Особенно может быть сложно использовать свойство иллюзиониста, поскольку одни работают при любых условиях, а другие нет (добавить раз в раунд очко действий своему ученику / воспользоваться особой картой соперника, если ты с ним в одной локации). А ещё наша бравая команда помощников требует регулярной зарплаты...
Да, ещё же есть кубики, которые упорно выпадают крестиками вверх, так что количество возможных действий в центре сокращается. Но при этом есть пророчества, которые повышают или понижают эффективность некоторых действий на раунд. А уж как номера переплетаются друг с другом в плане использования реквизита и возможностей их соединения на картах представления...
В одной из партий попробовали использовать мини-доп, который задействует оборотную стороны планшетов. Там расположены ячейки, в которые выкладывается трикерион. А всем игрокам раздаются карты возможностей, которые можно перед каждым шагом распределения поручений выкладывать в ячейку, если условия позволяют. И эти возможности намного интересней свойств наших иллюзионистов, которые срабатывают один-два раза за игру, теперь наши планшеты стали более асимметричными и интересными. Планирование становится более вариативным, а свойства игроков заставляют думать немного иначе, чтобы не дать бонусы сопернику.
В итоге, «Трикерион» получился самой играемой настолкой января)
Бонус №1. Знакомство с игрой
Бонус №2. Фотоальбом






























Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
