«Trismegistus». Старая евро алхимия в новом облике
И вот мы сыграли в новое издание Trismegistus! И, конечно, спешу написать, чем эта версия отличается от первой редакции и что у них общего. Общее у них – это, разумеется, механика, которая осталась без изменений. В свой ход мы берём один из кубиков с поля и... Но вот как раз тут и начинаются отличия. И несмотря на то, что все отличия довольно мелкие, их оказывается достаточно много.
Самое явное отличие – это, конечно, новые арты. Перерисовано всё. Ранее настолка выглядела довольно сурово, цвета были крайне сдержанные, преобладали чёрные и белые. Хотя карты, конечно, были цветные. Теперь же всё крайне яркое, планшеты игроков поменьше, поле тоже. Вместо карт целей отдельные держатели, в которые вставляются жетоны целей. И здесь тоже отличие: мы получаем эти жетоны в начале партии, и сможем использовать только три из четырёх в финальном подсчёте. Ранее мы получали только одну карту цели, а остальные приобретали по ходу партии. Изменились и треки мастерства. Их по-прежнему четыре, и двигаемся мы по ним тем же способом (тратя эссенции), но теперь на них появились бонусные точки, и среди них одна, награждающая каждого игрока одним из элементов.
Также сразу видно, что теперь у нас только четыре асимметричных планшета, ранее их было пять. Отличаются они расположением бонусов, которые мы активируем в течение игры плашками книг в новой версии (ранее это были формулы). Новые плашки тоже отличаются. Сами по себе книги не дают ничего, а вот ранее формулы несли на себе какой-то бонус, которым можно было воспользоваться в нужный момент игры (предварительно разблокировав, конечно). И бонусы за разблокированную ячейку на планшете теперь тоже выглядят иначе. Ранее мы могли использовать обе ячейки на свой усмотрение: на скидку на количество элементов при проведении эксперимента, либо на снижение требований на треке мастерства. Теперь ячейки разблокируются в определённом порядке, и каждая приносит свой бонус (они разные).
При подготовке к игре мы теперь получаем алхимика с полезным свойством. В первой редакции такого не было, отдельно был выпущен промо-пак из десяти карт, которые можно было ввести в игру, и они не совпадают со свойствами нынешних исследователей. Также мы получаем жетон батареи, который фактически заменил жетоны реакций из первой версии игры. Этот жетон мы можем перевернуть в любой момент хода, чтобы воспользоваться его свойством: по умолчанию в начале партии раздаются одинаковые батарее, позволяющие либо совершить две трансмутации, либо перевернуть один артефакт на лицевую сторону (реакции, как мне кажется, были более гибкими, мы сами решали, как их использовать: можно было получить элемент или эссенцию, совершить трансмутацию или обновить артефакт, при этом получается, что последних действий нам было со старта доступно ранее два, а теперь только одно). Свойствами карт эту батарею можно переворачивать снова. Но в любом случае в начале раунда она обновится, как и артефакты. Кстати, последние теперь располагаются под планшетом, для них нет отдельных врезок: просто до двух артефактов под ячейкой одного цвета. И, когда мы совершаем трансмутацию, можем использовать эти артефакты именно по цвету, а не по принципу прохождения элемента через них, как было ранее. Артефакты, конечно, теперь более яркие.
Основные действия остались те же, но теперь их пять вместо шести: получить элемент, получить эссенцию, приобрести артефакт, совершить трансмутацию, получить карту эксперимента. Обновить жетон артефакта теперь действием кубика нельзя. Либо батареей, либо картой. Жетоны усиления кубика (эфир) ранее мы использовали только при получении кубика, сразу же увеличивая его значение. Теперь же мы можем делать это каждый ход, но при этом обязательно тратить хотя бы одно действие за счёт исходного значения кубика (фактически из четвёрки теперь можно сделать восьмёрку, если хватит эфира), и это очень «жирно» на самом деле. Кроме того, теперь при взятии кубика мы сразу же получаем элемент, соответствующий этому кубику. А поскольку за партию мы возьмём в общей сложности девять кубов, то и получим сверх всего девять элементов. Если добавить сюда возможность получения элементов с треков мастерства, то за партию мы можем получить целых 14 (!) дополнительных элементов. Так что в игре явно снизили кризисность, и сделали процесс более дружелюбным для игроков. Впрочем, я готов правило получения элемента при взятии кубика перенести и в свою версию, оно мне кажется довольно тематичным и не нарушающим баланс в целом.
В предыдущей редакции в начале партии мы получали шедевральный эксперимент, выполнение которого тоже становилось своеобразной целью к финалу партии. Но в новом издании есть какие-то модули, которые предлагаются для более опытных игроков, возможно, среди них есть и карты шедевров. Карты экспериментов в новой версии после сброса в конце раунда остаются доступными для выбора, хотя их бонусы, конечно, слабее, чем у тех, что из заменяют на планшете. И нужно карты постоянно добирать, я в партии как-то за этим не уследил, и в последнем ходу оказался вообще без карты, хотя мог с лёгкостью выполнить половину лежащих на столе экспериментов. В первой редакции обычно на финал оставался как раз шедевр, поскольку его можно было выполнить, используя разблокированные на планшете бонусы-скидки.
Таковы основные отличия двух версий. Они не критичны, но игры всё равно будут ощущаться и восприниматься несколько иначе. Нюансы, как известно, решают всё. Но во всех собственно игровых отношениях это всё тот же Trismegistus, одна из лучших евро-настолок, в которые довелось сыграть.
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш «Настольный город».
